検索結果 73 件

by MEIKOI
2019年10月28日(月) 13:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 動的文字列プラグインでクリックしたイベントの歩行画像を表示させる方法
返信数: 15
閲覧数: 1547

Re: クリックしたイベントの歩行画像を取得して表示させる方法

ジャングル様

ご返信ありがとうございます!プログラムまで書いていただいて感謝ですm(_ _)m

ちょっと出かけておりまして、返事が遅くなりました。

まさにやりたい事は、コレです!

早速使ってみて、再度報告させていただきます。ありがとうございます!
by MEIKOI
2019年10月22日(火) 14:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 動的文字列プラグインでクリックしたイベントの歩行画像を表示させる方法
返信数: 15
閲覧数: 1547

動的文字列プラグインでクリックしたイベントの歩行画像を表示させる方法

こんにちは。いつもありがとうございます!

行いたい事は、
トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成プラグインを使って
イベントが持つ変数に格納された情報をピクチャとして表示しているのですが

そのイベントの画像(イベントエディタ上の歩行キャラ用の画像の事)も表示したいと思っています。

動的文字列ピクチャ生成プラグインでは、イベントの歩行キャラ用の画像を
表示する事はできなさそうなのですが
そのイベントの画像を呼び出して画面上に表示させる方法はありませんでしょうか?
by MEIKOI
2019年10月22日(火) 07:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】TemplateEvent.js で セルフ変数に文字列を代入するとき
返信数: 3
閲覧数: 361

Re: TemplateEvent.js で セルフ変数に文字列を代入するとき

ご回答ありがとうございます!

「4番目の引数は、3番目の引数をeval関数で評価するかのフラグ」
「eval関数は渡された文字列をJavaScriptの構文として評価する関数」
とても勉強になりました!ありがとうございました!
by MEIKOI
2019年10月21日(月) 22:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】TemplateEvent.js で セルフ変数に文字列を代入するとき
返信数: 3
閲覧数: 361

Re: TemplateEvent.js で セルフ変数に文字列を代入するとき

ヘルプに

※セルフ変数に数値以外を設定したい場合は、スクリプトで指定してください。

と記載があったので、スクリプトで書いていたのですが、

普通にプラグインコマンドで

TE_SET_SELF_VARIABLE [インデックス] [操作種別] [オペランド]

の形で指定したら、文字列が入りました^^;

とりあえず、スクリプトでの書き方はわかりませんので

このままにしておきますが、一応解決はしました。

ありがとうございました。
by MEIKOI
2019年10月21日(月) 21:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】TemplateEvent.js で セルフ変数に文字列を代入するとき
返信数: 3
閲覧数: 361

【解決済み】TemplateEvent.js で セルフ変数に文字列を代入するとき

トリアコンタン様の

テンプレートイベント プラグインにて

セルフ変数に文字列を代入したいのですが

イベントコマンドのスクリプトにて
this.controlSelfVariable(100, 0, 'AAA' , formulaFlg);
文章の表示
\sv[100]
上記で0と表示されたので

this.controlSelfVariable(100, 0, 'AAA' , true);
文章の表示
\sv[100]
でも0と表示されました。

数値の時は、うまくいってたのですが
なにか間違っていると思うのですが・・・何が違うのかわかりません。
どなたかご教授ください・・・
by MEIKOI
2019年10月21日(月) 14:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】$gameVariables._data[n] = などについて
返信数: 2
閲覧数: 284

【解決済み】Re: $gameVariables._data[n] = などについて

ご回答ありがとうございます!

いつもプラグインもろもろなどお世話になっています!

3番目がおすすめで無いと言うことが、知ることができて良かったです。

とりあえず、4番目の記述で書いているので、今のままで行こうと思いました!

感謝です^^
by MEIKOI
2019年10月21日(月) 13:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】$gameVariables._data[n] = などについて
返信数: 2
閲覧数: 284

【解決済み】$gameVariables._data[n] = などについて

こんにちは。 1番目。$gameVariables.setValue(n, 1 + $gameVariables.value(n)); 2番目。$gameVariables.setValue(n, 1 + $gameVariables._data[n]); 3番目。$gameVariables._data[n] = 1 + $gameVariables.value(n); 4番目。$gameVariables._data[n] = 1 + $gameVariables._data[n]; 1番目と2番目は、リフレッシュ?がされるのでしょうか? 3番目と4番目は、リフレッシュ?が行われないのでし...
by MEIKOI
2019年10月17日(木) 22:13
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 36847

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

にゃたま様

今日は少しお酒を飲んでたのですが、丁寧な説明なので理解できました^^;

説明どおりに(コピペですが汗

書き換えましたら、完璧です。

武器は、ちゃんと一旦入手してから捨てられるようになりました。

ほんとすごいです。読み解いて考える力を鍛えたいと思いましたm(_ _)m

ありがとうございます!!!!!
by MEIKOI
2019年10月17日(木) 16:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 36847

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

にゃたま様 サンプルを作りましたのでアップしました。 https://drive.google.com/file/d/1xR0nJ-tiDb7MsAYaP3IUkPSxm5_jn-se/view?usp=sharing DreamX_RandomPrefixesSuffixesの//※でコメントアウトしているところで $gameVariables.value(1)に入手武器名を代入していますが この場所で正しいのかは私にはわかりません(汗、ただ、結果的にここかなぁという感じであります。 データーベースの武器の1番をベースとして、11番から15番までが接頭語となるようにしています。 メモ欄に接頭...
by MEIKOI
2019年10月16日(水) 21:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】武器の特徴を取得する方法
返信数: 3
閲覧数: 612

Re: 武器の特徴を取得する方法

プラグインの内容を確認しました!

これで解決できそうです。ありがとうございます!

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