検索結果 73 件

by MEIKOI
2019年11月13日(水) 09:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 632

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

astral 様

おはようございます。
早速、試作版を作っていただきありがとうございますm(_ _)m
DLしてみました。
プラグインコマンドやパラメーターなどが無いのですが
これは、どのようにして使うと良いのでしょうか?
プラグインについて全くわからないもので・・・^^;
ご教授ください。
by MEIKOI
2019年11月12日(火) 23:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
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Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

ムノクラ様

こちらこそ、記事をみてお返事いただけましてありがたく思っています。

また気が付いた事がありましたら、教えてくださいませ。

よろしくお願いいたします。
by MEIKOI
2019年11月12日(火) 23:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
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Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

ムノクラ様 こんばんは。 いつもホームページを拝見させていただいて プラグインの情報他などで勉強させていただいております。 ありがとうございます。 今回のやりたい事の案件なのですが YEP_ITEMCOREと DreamX/Random Equipment Prefixes & Affixes の2つのプラグインを使ってまして アイテムを入手時に独立した固有のアイテム(id)が新しく生成される (いわゆるランダムエンチャント的な物)なので データーベースで最初から設定しているアイテムのように入手したアイテムを 特定する事ができませんので 「生成されたアイテムの最新のIDを調べて、そこから情報を...
by MEIKOI
2019年11月12日(火) 11:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
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Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

ありがとうございます! 流れとしては、 マップ上で敵を倒す ↓ ドロップする/しないの分岐処理 →しないときは、そのまま敵を消去して終わり。 ↓ する場合は、セルフスイッチを切り替えて宝箱を表示 ↓ 宝箱を空ける ↓ 武器や防具などを1つドロップする。 となっていまして。 宝箱が画面上にたくさん表示される状況はありますが 実際は、宝箱を空けてから入手アイテムを決める処理をコモンイベントで行うので 連続して撃破しても、アイテム入手の作業は1回ずつ個別に行う事になります。 また、敵は、複数のアイテムをドロップしないので、宝箱からは1つのアイテムのみ入手します。 ドロップが何なのかを見る事が楽しみな...
by MEIKOI
2019年11月11日(月) 22:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
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Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

ありがとうございます。 お時間の許すときでかまいませんので、何かわかりましたらよろしくお願いします。 ちなみに、補足です。 DreamX/Random Equipment Prefixes & Affixesの 1234 newItem.name = newItem.name.trim(); の下に 1235  $gameVariables._data[n] = newItem.name; を付け加えて、アイテムの名前を取得したのですが マップ上で戦闘するアクションゲームのため 敵が10や20も存在する事があり アイテムの取得が連続するようなゲームです。 アイテムの取得は、敵を倒したらコモンイ...
by MEIKOI
2019年11月11日(月) 21:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
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Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

astral様 ありがとうございます。 プラグインは、 YEP_ITEMCOREと DreamX/Random Equipment Prefixes & Affixes を入れてまして 入手したアイテムは、すべて固有アイテムとしてidが生成され所持している状況です。 Dream X/Random Equipment Prefixes & Affixesで生成した固有アイテムの名前は、Dreamxのjsの中で newItem.nameと言う変数?で扱われているようなので jsの中に、$gameVariables._data[n] = newItem.name; と付け加えてゲーム変数に代入したの...
by MEIKOI
2019年11月11日(月) 21:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
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Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

色々ググってる内に

配列の要素数は、配列変数名. length で求めることができると言う事がわかったので

所持している武器の配列の最後に「最後に入手した武器の情報が格納されている」と思い

$gameParty._weapons($gameParty._weapons.length).nameと書いて

最後に入手した武器名を取得しようとしましたが

結果は「0」と表示されました。

根本的に間違えてますでしょうか?

アドバイス頂けると幸いですm(_ _)m
by MEIKOI
2019年11月10日(日) 23:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
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所持品のリストの最新物の名前を取得したい

こんにちは。

武器・防具・アイテム・大事な物など

入手した所持品の
「リストの一番最初にある物の名前(最新の入手品)」 を

スクリプトで取得する方法はありますか?

$gameParty._weaponsというものがあるみたいですが

これを使って取得できますか?

変数に代入して、文章で使いたいです。

よろしくお願いします。
by MEIKOI
2019年11月09日(土) 09:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵に触れられたらHPが減るようにしたいのですが、上手くいきません(解決済み)
返信数: 8
閲覧数: 320

Re: 敵に触れられたらHPが減るようにしたいのですが、上手くいきません

こんにちは。
参考になるかわかりませんが
同じような処理をしているゲームを作っていますので。

astral様がおっしゃているように普通にウェイトで連続接触を回避する方法を取ったり
ウェイトの時間によって動きがぎこちなくなったりする場合は
セルフスイッチを使って、別のページで並列処理でウェイトだけをするようにしたりしています。

私も初心者ですので、参考にしてみてください。
走り書き失礼しました。
by MEIKOI
2019年11月06日(水) 20:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 42
閲覧数: 15451

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

パンダコ様
にゃたま様

こんにちは。プラグインの配布ありがとうございます^^

早速、最新版に入れ替えさせていただきました。

とても快適です、ありがとうございます!!(笑)

にゃたま様の最後の返信に、お返事したつもりだったのですが
返事できてなかったようでスミマセンでした。
プラグインコマンド使えるようになって幸せです。

このプラグインも手放せないアイテムとなってます。感謝です(^^)

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