検索結果 109 件

by TEN
2018年10月12日(金) 19:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_AddOriginalParametersについて
返信数: 14
閲覧数: 1822

Re: フトコロ様のFTKR_AddOriginalParametersについて

連投申し訳ありません。 少し説明不足だったのですが、武器・防具のメモ欄にはそれぞれ「<AOP Param 0 Require: 3>」等の記述をしていて、使用できるアイテムのメモ欄にも「<AOP str Get: 1>」という記述をしています。 ちなみに、先日誤ってプラグイン管理画面からFTKR_AddOriginalParameters.jsを削除してしまい、その際、以前設定したパラメータ等が全て消えてしまい、再びプラグイン画面に追加し、パラメータを再設定しました。 そしたらテストプレイにて画像のようなエラーが出るようになりました。 以前(消してしまう前)プラグインを追加し、テストプレイして...
by TEN
2018年10月12日(金) 07:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_AddOriginalParametersについて
返信数: 14
閲覧数: 1822

【解決済】フトコロ様のFTKR_AddOriginalParametersについて

フトコロ様のFTKR_AddOriginalParametersについて質問があります。

オリジナルパラメータをプラグイン管理にてONにすると、テストプレイを起動した瞬間にエラーが出てしまいます。
エラー画像は添付してあります。

タイトル画面にすらいかず、エラーが出ます。
原因はなんなのでしょうか?
何が悪いのか教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
by TEN
2018年10月12日(金) 06:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】選択肢と条件分岐について
返信数: 9
閲覧数: 1343

Re: 選択肢と条件分岐について

tubo様

ありがとうございます。
無事、希望通りの動作をしてくれました!

本当に困っていたので助かりました。
ありがとうございました。
by TEN
2018年10月11日(木) 23:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】選択肢と条件分岐について
返信数: 9
閲覧数: 1343

Re: 選択肢と条件分岐について

プラグインを作成していただきありがとうございます。
改めて利用規約を確認してみましたが、問題ないと思います。

無知で申訳ないのですが、このプラグインの正しい使い方はどういった使い方なのでしょうか?
変数で指定できるのは理解できたのですが、私がやりたい「1がONで画像表示1画像なし画像なし、1がONかつ2がONで画像表示1画像表示2画像なし、1がONかつ2がONがつ3がONで画像表示1画像表示2画像表示3・・・」といったことは、やはりひとつひとつ実行しなければならないのでしょうか?
by TEN
2018年10月11日(木) 20:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 881

Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

なるほど……
一応コアスクリプトを更新してみます。
それでだめなら別な方法を考えます。

tubo様、まっつUP様、ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
どうするかもう少し考えてみます。表記を%をやめて普通に値を設定することも考えてみます。

ありがとうございました。
by TEN
2018年10月11日(木) 20:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】選択肢と条件分岐について
返信数: 9
閲覧数: 1343

Re: 選択肢と条件分岐について

選択肢拡張機能のプラグイン:木星ペンギン様・MPP_ChoiceEX.js
選択肢ピクチャー化プラグイン:SumRndmDde様・SRD_PictureChoices.js

上記のお二方のプラグインを使用しています。
by TEN
2018年10月11日(木) 18:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 881

Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

続けての投稿失礼いたします。 一度全てのプラグインをOFFにして確認してみましたが、攻撃力*120%に設定した武器は比較時数値が変わりませんでした。 しかし、新規でプロジェクトを作成し、特徴欄に攻撃力*120%を設定した武器を装備した状態で、装備を外したりしてみたらきちんと数値に変動がありました。 プラグインをOFFにしただけでは確認できないのでしょうか? 導入プラグインに関係なく「データベースの特徴欄で攻撃力*120%などを設定した武器を、装備時などに比較できちんと数値が上がったり下がったりするようになる」プラグインなどは、どなたか作成していただけないでしょうか? よろしくお願いいたします。
by TEN
2018年10月11日(木) 17:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 881

Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

こんにちは、お返事いただきありがとうございます。
おそらくプラグインの影響でした(>_<)

膨大なプラグインを使用しているため、なんのプラグインが影響しているとかがわかる方法ってありますでしょうか?
by TEN
2018年10月11日(木) 17:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】選択肢と条件分岐について
返信数: 9
閲覧数: 1343

Re: 選択肢と条件分岐について

お返事ありがとうございます。
URL先を見ましたが、なるほど! と思いましたが、少し私がやりたいのとは違いました。

言うのが遅くなりましたが、制作中のゲームでは「選択肢をピクチャー化」するプラグインを使ってまして、既に発見している街やダンジョンは「その街の画像」を選択肢に、まだ発見していない街やダンジョンは「靄がかかった画像」を使いたいのです。
選べる移動先は7つあって、一つ一つ選択肢を作るのは大変なので、どうしたらいいものか悩んでいました。

URL先のテレポートの方法だとちょっと難しいと思いますので、何か方法がないかご教授いただきたいです。
by TEN
2018年10月11日(木) 03:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 881

データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

こんにちは。お世話になっております。

データベース「武器」等の特徴にて「攻撃力*120%」などと設定すると、ステータスや装備やショップ等で攻撃力が表示されないため比較ができません。
攻撃力等を%で設定してもステータスなどに表示されるようになるプラグインを探しています。

検索してもなかなか見つからなかったので依頼させていただきました。
どなたか作成していただける方、よろしくお願いいたします。

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