検索結果 160 件

by TEN
2020年8月06日(木) 21:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様
返信数: 6
閲覧数: 640

Re: 遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様

冷やっこ様 再びご助力ありがとうございます。

提供していただいたプロジェクトを参考に、無事マウス操作でのクリック移動ができるようになりました。
(マウス操作のみの別イベントを設け並列でやりました)

これで私のやりたい事をできました。
この度はご助力頂きありがとうございました。

またわからない事があったら質問するかもしれませんが、お手すきの際に答えていただければ嬉しいです。

ありがとうございました(^^♪
by TEN
2020年8月06日(木) 06:49
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: MVウィンドウカラー/パステル
返信数: 0
閲覧数: 750

MVウィンドウカラー/パステル

sample_pastel_1.PNG

sample_pastel_2.PNG
sample_pastel_2.PNG (400.72 KiB) 閲覧数: 750 回

sample_pastel_3.PNG




Window.png
Window.png (10.51 KiB) 閲覧数: 748 回
by TEN
2020年8月06日(木) 06:19
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: FF14風ダメージフォント
返信数: 15
閲覧数: 28799

Re: FF14風ダメージフォント

凄くお洒落ですね! 使わせて頂きます(^^♪
by TEN
2020年8月05日(水) 22:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様
返信数: 6
閲覧数: 640

Re: 遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様

冷やっこ様 ご丁寧にありがとうございます。

プロジェクトにコピーして見させて頂きましたが、とてもわかりやすく実行する事ができました。
ありがとうございます。

後一つ聞きたい事があるのですが、このシステムをマウスでクリックした時にも"そこに移動"できるようにするにはどうすればいいでしょうか?
キーボードの矢印キーとマウス操作の両方で実行したいです。

お手数ですが、ご教授いただければ幸いです。
by TEN
2020年8月05日(水) 16:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様
返信数: 6
閲覧数: 640

Re: 遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様

冷ややっこ様 返信ありがとうございます。 提示いただいたリンクに飛んでみたのですが、まさにそれです! そういう感じで移動したいです。 やり方を教えていただければ嬉しいです。 ◆変数の操作:#0001 プレイヤーX座標 = プレイヤーのマップX ◆変数の操作:#0002 プレイヤーY座標 = プレイヤーのマップY ◆条件分岐:プレイヤーX座標 = 5 ◆条件分岐:プレイヤーY座標 = 10 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :プレイヤーは X座標5 Y座標10 にいます。 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 この様な感じでいかがでしょうか? ありがとうございます。 思い通りの事ができました!
by TEN
2020年8月05日(水) 07:51
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済】どなたか添付画像の立ち絵を作成していただけないでしょうか?
返信数: 12
閲覧数: 1764

Re: どなたか添付画像の立ち絵を作成していただけないでしょうか?

物凄くイメージ通りです! ♦サイズ感と描画範囲の確認して下さい。(後での変更は書き直しになるため必ずチェックして下さい。) ♦スーツのデザインは女性は共通で大丈夫ですか?(制作時間短縮になります。) ポーズは少し変更します。 男性は別で考えます。 とりあえずベースが出来たので、 方向性に大きな違いがなければラフ段階は順調に進みます。 サイズ感も描画範囲もバッチリです。(確認しました) スーツのデザインはラフ画のような感じでOKです。 女性は共通でOKです。(多少でも違うとありがたいです。色違いでもOK) ポーズは変えていただけると嬉しいです。 物凄いイメージにピッタリですので、このまま引き続き...
by TEN
2020年8月05日(水) 01:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様
返信数: 6
閲覧数: 640

【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様

いつもお世話になっております。 今回は、『遠景の上でキャラクターをカーソルとして動かしたい』 これを実現させる方法はないでしょうか? 【やりたい事】 ・遠景画像(ワールドマップ)に用意した数個のダンジョン間をプレイヤーが移動できるようにしたい。 ※移動とは"普通に歩く"のではなく、"カーソルのようにダンジョンとダンジョンを行き来できる"という意味です。 例えばキーボードの『↓』を押したら、その方向のダンジョンにプレイヤーが移動できる、という事です。 こういった仕様のものを作りたいのですが、何かいい方法はないでしょうか? また、プラグインなどご存知でしたら...
by TEN
2020年8月02日(日) 19:47
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について
返信数: 8
閲覧数: 607

Re: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について

いえ、こちらこそ知識不足で申し訳ありません。
やはり私では力不足のようですので、他の方が答えて下さるのを待った方がいいですね。
申し訳ありません……
by TEN
2020年8月02日(日) 17:58
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について
返信数: 8
閲覧数: 607

Re: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について

スキルツリーの設定の中の起点スキルの設定より skill y: x1,x2,... スキルツリーの起点となるスキルとして、ID x1,x2,...をy行目に登録します。 skill 3: 5,6 3行目に起点スキルID5、6を設定する。 (私が提示した式とx,yの表記が記事と逆ですが意味は同じです) このような表記方法は存じ上げません。 申し訳ありません。 ただ、普通にskill x1,x2,...と表記すれば横列に起点スキルが並びますが、Q太郎様のやろうとしている事は(始めの画像を見る限り下に派生されていない)起点スキルを縦の行に並ばせようとしていますよね? そのような表記方法はわからずや...
by TEN
2020年8月02日(日) 16:00
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について
返信数: 8
閲覧数: 607

Re: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について

失礼ですがQ太郎様が参考にしているフトコロ様の記事とは下記のものでしょうか? https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md こちらは私もツリースキルを利用するに当たって参考にしましたが、今一度読み返してもQ太郎様の仰っている skill x:y(x=スキルツリーの縦座標 y=スキルID) という表記方法が見当たりません…… 私の見落としかもしれません。 この記事によると全てskill x,yの形での表記となっているようですが……(見落としだったら本当にすみません) もしそのような表記でやる...

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