検索結果 160 件

by TEN
2018年10月03日(水) 20:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
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閲覧数: 3087

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

何度も申し訳ありません。 プレイヤーの位置を取得してテストしてみたのですが、決定ボタンを押しているときが、やはりずっと押しているときらしく、スクリプトに変えてみたのですが、上手く機能しません。 取り敢えず条件を決定ボタンを押しているとき+位置でやってみたスクショを載せます。 添付の一枚目がイベント内容 添付の二枚目がアニメーションを表示したテスト画像 添付の三枚目が決定ボタンを押したとき(押しているとき)の動作 になります。 これだと決定ボタンを押したときに、アニメーションが一時画面から消えてしまうようです。(おそらくアニメーションを並列で実行しているためだと思いますが) あとは、決定ボタンを...
by TEN
2018年10月03日(水) 20:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

お返事ありがとうございます。 説明力がなく、上手く伝えられなくて申し訳ありません。 添付画像のアニメーションを使用したいのですが、マップに点々とある宝箱のアニメーションなのですが、一つのマップに5つ宝箱を置くとして、 〇 〇 〇  〇    〇 上記は宝箱の位置です。こういうふうに宝箱を数個置くとしたら、アニメーションを置く並列処理のイベントを別につくり、イベント一つで管理するというのは難しいですよね? そして、アニメーションを表示しつつ、プライヤーが宝箱を調べるとアイテムを入手できるというふうにしたいのです。 一度調べたらアニメーションが消えるもしくは停止するような感じにしたいのです。 トリ...
by TEN
2018年10月03日(水) 17:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
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解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

こんにちは。お世話になっております。 マップ上にてアニメーションを表示したいのですが、アニメーションを並列処理で実行するとそのイベントに対して決定ボタンも何も押せなくなってしまいます。 少し説明が難しいので下記にしたいことを書きます。 ―――――――――― ■トリガー並列処理  アニメーションの表示 条件分岐:決定ボタンを押したとき  アイテム1入手  お金入手 分岐終了 ―――――――――― こういうふうにしたいのですが、可能でしょうか? アニメーションは宝箱のようなアニメーションです。 並列処理でアニメーションを常に表示しておきながら、そのイベントに対して決定ボタンを押すとアイテム等を入手...
by TEN
2018年10月03日(水) 03:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 死亡した際に所持金をその場に落とすプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 542

死亡した際に所持金をその場に落とすプラグイン

こんばんは。お世話になっております。 今回は、 死亡した際に所持金をその場に落とす プラグインを作成していただきたく投稿いたしました。 ちなみに死亡した際、ゲームオーバーにはならずマップに戻り、最後にセーブした地点へ戻るようにしています。 ■希望  ・所持金を変数へ格納する  ・所持金を0にする  ・二つ以上の現在位置を取得できる (セーブ地点へ戻るときに現在位置を取得しているため、死亡したときに再度現在位置を取得してしまうと、上書きしてしまうため)   ・格納した所持金を死亡した地点に残す (プラグインコマンドで)   ・死亡してからその場に残した所持金を取るまでにもう一度死亡した場合、完全...
by TEN
2018年10月01日(月) 15:09
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: バトルコマンドの拡張
返信数: 5
閲覧数: 14313

Re: バトルコマンドの拡張

お世話になっております。 とても素晴らしいプラグインですので使わせていただいています。 しかし少しだけ改良をしていただきたいです。 バトル画面変更のプラグインを使用しているため、バトルコマンドの枠がオリジナルになっています。 そのため、こちらのプラグインで設定したコマンドがズラリと並んでしまい、コマンド枠に収まらず枠からはみ出してしまっています。 ですので、枠に収まるようにしていただきたいのです。 本来、枠におさまらない部分は↑↓やスクロールなどでコマンドを選べるようにしていただきたいです。 簡単に言うと、デフォルトのバトルコマンドみたくスクロール式にしてほしいです。 横から申し訳ありませんが...
by TEN
2018年9月30日(日) 06:45
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートによる通常攻撃の使用スキル【解決済み】
返信数: 5
閲覧数: 2786

Re: ステートによる通常攻撃の使用スキル【解決済み】

お返事ありがとうございます。
ご指示の通り記述したら望んでいた通り動作致しました!
ご丁寧にありがとうございました。
by TEN
2018年9月29日(土) 22:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて
返信数: 12
閲覧数: 3029

Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

ご丁寧に説明していただきありがとうございました。 とてもわかりやすく、なるほど! って感じでした。 現在値と最大値の設定方法がわかっただけでもよかったです。HPで例えてもらい、非常にわかりやすかったです。 ステータス画面でポイント制にできないのは少し残念ですが、理解できただけでも十分です。 このオリジナルパラメータは今回が初ですが、フトコロ様のプラグインはいつも使わせていただいているのですが、どれも素晴らしいものばかりで、感激です。 今回、わからないところを詳しくわかりやすく教えていただきありがとうございます。 現在値を減らすという方法で制作していこうと思います。 ご助力いただきまして本当にあ...
by TEN
2018年9月29日(土) 19:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて
返信数: 12
閲覧数: 3029

Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

続けての投稿申し訳ありません。 今もう一度マニュアルを確認してみたのですが、メモ欄に「<AOP str Get: 5>」と書くと現在値を5獲得できるのですね。 自分の見落としです。申訳ありません…… そこで、質問なのですが、 レベルアップしたときにオリジナルパラメータを上昇させられるポイントを1獲得して、ステータス画面にて好きなようにポイントをオリジナルパラメータに割り振れる 、といった使い方はできないのでしょうか? もし現在の仕様で可能であればやり方をご教授いただきたいです。 よろしくお願いいたします。 【追記】 次から次へと申し訳ありませんが、もう一つ確認したいことがあります。 アクターの...
by TEN
2018年9月29日(土) 18:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて
返信数: 12
閲覧数: 3029

Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインについて

そうなのですね。 では現在地と最大値は別の名称にしたほうがいいのでしょうか? 例えば、大文字と小文字にするとか…… あと、実際には最大値は上昇しているとのことでしたが、もしかして、メモ欄に記入しているのは、strなどのパラメータの最大値を上げるものなのですか? オリジナルパラメータを上昇させる方法(最大値「90」ではなく現在値「15」など)はあるのでしょうか? <AOP str Level 1 Value: 10> <AOP str Level 2 To 10 Value: 5 Rand 2>  :パラメータ 0 (str)に対して、初期値 10  :Lv2 から Lv10 の間  :レベルア...

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