検索結果 626 件

by 奏ねこま
2016年5月16日(月) 00:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: PC(スマホ)の現在時刻を変数に格納するプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2147

Re: PC(スマホ)の現在時刻を変数に格納するプラグイン

スクリプトでも簡単に取得できるので、方法を以下に示します。
上から順に、月、日、曜日です。

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02.png (35.34 KiB) 閲覧数: 2140 回
by 奏ねこま
2016年5月15日(日) 07:22
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクター選択画面についての質問[解決済]
返信数: 4
閲覧数: 6857

Re: キャラクター選択画面についての質問

rpg_windows.jsのWindow_MenuActorです。
by 奏ねこま
2016年5月14日(土) 23:28
フォーラム: MV:質問
トピック: drawCharacterの2倍表示について(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 919

Re: drawCharacterの2倍表示について

bltの直前で

this.contents._context.webkitImageSmoothingEnabled = false;

とやるとできるっぽいです(私もにわか知識なので)。
デフォルトはtrueなので、blt後に戻しておいたほうが良いかも知れません。
by 奏ねこま
2016年5月14日(土) 18:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 途中から戦闘に負けてもゲームーオーバーにならないようにするプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 953

Re: 途中から戦闘に負けてもゲームーオーバーにならないようにするプラグイン

イベントコマンドのスクリプトで簡単に変更できるので、方法をお教えします。

// 敗北可
BattleManager._canLose = true;

// ゲームオーバー
BattleManager._canLose = false;
by 奏ねこま
2016年5月13日(金) 20:32
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル画面でスキルタイプ選択を省略
返信数: 2
閲覧数: 823

Re: スキル画面でスキルタイプ選択を省略

Scene_Skill.prototype.create関数の中でthis._itemWindow.select(0);が実行されるとき、
_itemWindowはまだスキルタイプが何なのかわかっていません。
this._itemWindow.select(0);を実行する直前で、

this._skillTypeWindow.select(0);
this._skillTypeWindow.update();

の2つを実行してください。
by 奏ねこま
2016年5月13日(金) 07:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: セーブファイルを増加させる方法
返信数: 4
閲覧数: 9023

Re: セーブファイルを増加させる方法

セーブファイル数はrpg_managers.jsの328行目を書き換えることで変更できます。

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10.png (5.25 KiB) 閲覧数: 9011 回

どうしてもプラグインの形が良いということであれば、
今夜までに誰も作っていなければ作りたいと思います。
by 奏ねこま
2016年5月10日(火) 03:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘の処理に入る直前にグラフィックが消える【解決済み】
返信数: 2
閲覧数: 831

Re: 戦闘の処理に入る直前にグラフィックが消える

rpg_scene.jsをメモ帳などで開き、646行目をコメントアウトしてください。

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01.png (12.02 KiB) 閲覧数: 827 回
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02.png (16.55 KiB) 閲覧数: 827 回
by 奏ねこま
2016年5月07日(土) 09:39
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルの対象になったアクターを特定する方法
返信数: 2
閲覧数: 808

Re: スキルの対象になったアクターを特定する方法

1つの案として、

・「好感度アップ」というステートを作る
・「好感度チェック」というコモンイベントを作る
・対象スキル使用時に「好感度アップ」ステート付加と「好感度チェック」コモンイベント実行を設定する
・「好感度チェック」コモンイベントで、「好感度アップステートが付加されていたら、変数の値を加算」という処理を行う

という方法を思いつきましたが、いかがでしょうか?

データベースの参考画像を添付します。

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