検索結果 588 件

by 奏ねこま
2016年2月25日(木) 18:38
フォーラム: MV:質問
トピック: タイトル画面からゲーム名を消去したい(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 752

Re: タイトル画面からゲーム名を消去したい

システムの「ゲームタイトルの描画」をOFFで。
by 奏ねこま
2016年2月22日(月) 00:55
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータス画面に立ち絵表示【追記】
返信数: 5
閲覧数: 2392

Re: ステータス画面に立ち絵表示【追記】

ImageManager.loadPictureによる画像の読み込みは、初めて読み込むときには割りと時間がかかります。 var bitmap =ImageManager.loadPicture(bitmapName); ← このImageManager.loadPictureでの画像読み込みが完了する前に this.contents.blt(bitmap, 0, 0, 400, 400, 600, 184); ← このbltが実行されてしまい、画像が反映されない 事前にImageManager.loadPictureで読み込んで置いてキャッシュしておくしかありません。 やりようはいくらでもあり...
by 奏ねこま
2016年2月19日(金) 02:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 隊列歩行拡張
返信数: 5
閲覧数: 1480

Re: 隊列歩行拡張

プラグインを作ってみました。
http://i.gmobb.jp/nekoma/rpg_tkool/
「戦闘不能のアクターを棺桶化」からダウンロードしてください。

画像はご自身で用意して頂くようお願いします。
by 奏ねこま
2016年2月18日(木) 14:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 名前の頭二文字を抜き出したい(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 690

Re: 名前の頭二文字を抜き出したい

■アクターID:0001のアクターの名前の頭2文字を変数:0001に取得する

イベントコマンド:変数の操作…
 変数:単独 0001
 操作:代入
 オペランド:$gameActors.actor(1).name().substr(0,2)

これでどうでしょうか?
by 奏ねこま
2016年2月18日(木) 03:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中、任意のスキルタイプを非表示にしたい
返信数: 3
閲覧数: 1416

Re: 戦闘中、任意のスキルタイプを非表示にしたい

jsを直接書き換える(もしくはそういうプラグインを作る)しかないと思います。
ご自身でjsを書き換えるなら、rpg_windows.jsをメモ帳などで開き、5392行目に
以下の画像の青く選択された部分を追記してください。

01.png

[1,2]となっている部分が、「表示したくないスキルタイプの番号」になりますので、適宜変更してください。
画像例の場合はスキルタイプ01と02が表示されなくなります。
スキルタイプ03~07を表示したくない場合は[3,4,5,6,7]、と言った感じです。
by 奏ねこま
2016年2月16日(火) 01:34
フォーラム: MV:質問
トピック: ダッシュ状態を判定するには
返信数: 2
閲覧数: 1212

Re: ダッシュ状態を判定するには

試してみましたが、isDashingで問題ないように見えます。
イベントコマンドの「条件分岐…」で「スクリプト」に「$gamePlayer.isDashing()」と書いてもダメでしょうか?
by 奏ねこま
2016年2月15日(月) 23:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: TELイベント
返信数: 6
閲覧数: 2036

Re: TELイベント

↑ただひとつ問題があって、一回目は条件分岐をみたしたときに ”もしもし” と表示されるはずが、いきなり「条件をみたさないときの分岐」に飛ばされて "この電話は使われていません" という文に行ってしまうようです。 ところが、2回目にもう一度話す(実行)すると、ちゃんと条件をみたして ”もしもし” と表示されます。 この辺の挙動がちょっとわかりませんでした。 $gameMessage.setNumberInputは、数値入力の準備をするだけで、数値入力の実行まではしません。 では数値入力はどのタイミングで行われたのかというと、「次のメッセージ表示」のときになります。 つまり、...
by 奏ねこま
2016年2月15日(月) 21:42
フォーラム: MV:質問
トピック: メニューでスキル選択したアクターidを変数に取得
返信数: 2
閲覧数: 1477

Re: メニューでスキル選択したアクターidを変数に取得

戦闘中の使用を考慮せず、マップ上でメニューから使用する前提であれば、
イベントコマンドの「変数の操作...」でオペランドを「スクリプト」にして、
「$gameParty.menuActor().actorId();」とすれば、スキル使用者のアクターIDが変数に代入されます。

戦闘中の使用を考慮する場合は少々複雑になります(ここでは割愛します)。
by 奏ねこま
2016年2月14日(日) 17:01
フォーラム: MV:質問
トピック: ファイル名によって発するエラーについて
返信数: 2
閲覧数: 1286

Re: ファイル名によって発するエラーについて

件のトピックに返信したものですが…

MVヘルプの「Androidアプリへの変換」に記載されている方法にて、環境のバージョン等も全て同じにした場合に限った話をするなら、全角文字(日本語など)や半角スペースを含むファイル名は、画像ファイルに限らずエラーの原因になります。

方法やバージョンが変われば日本語もOKなケースもあるかもしれませんが、どんな問題を孕んでいるかを事前に把握するのは難しいと思いますので、スマホでの公開を視野に入れているのであれば、全てのファイルを半角英数に統一することをオススメします。
by 奏ねこま
2016年2月14日(日) 13:07
フォーラム: MV:質問
トピック: imgに入れる画像の名前について
返信数: 2
閲覧数: 649

Re: imgに入れる画像の名前について

ファイル名に全角文字(日本語など)や半角スペースが入っていると、スマホ用に変換する際にエラーになる可能性があります。
MVのヘルプに記載されているAndroid用変換手順の場合、日本語のファイル名はほぼエラーになります。

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