検索結果 588 件

by 奏ねこま
2019年9月28日(土) 10:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG Battle HUDのエラー
返信数: 6
閲覧数: 332

Re: MOG Battle HUDのエラー

ムノクラ さんが書きました:プラグインのコンフリクトが問題ということでしょうか?
プラグインの情報をセーブデータが持っているということですよね?
当たりをつけるところが、思いつかなくて…

エラーが出るのは「MOG_BattleHudを入れる前にセーブしたデータ」でテストした場合ではないですか?
MOG_BattleHudに必要なデータを持っていないアクターのデータをロードしていて
MOG_BattleHudに必要なデータを読もうとするからエラーになるのだと思います。
by 奏ねこま
2019年9月28日(土) 10:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG Battle HUDのエラー
返信数: 6
閲覧数: 332

Re: MOG Battle HUDのエラー

エラーが出るプロジェクトで、MOG_BattleHudだけにして「ニューゲーム」から始めてもエラーになりますか?
by 奏ねこま
2019年9月28日(土) 01:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG Battle HUD のメモタグの使い方
返信数: 2
閲覧数: 236

Re: MOG Battle HUD のメモタグの使い方

アクターのメモ欄に Face Breath Effect と記入することで呼吸エフェクトが有効になることは確認できました。 ただ動きがあまりに微量で、じっくり見ないと動いていないかのように見えてしまうレベルですが・・・ 敵のメモ欄に書いても効果はありません。 そもそもMOG_BattleHudにおいて「バトラー」はアクターのみを扱うもののようです。 メモ欄の取得処理に「敵だったら」という条件が組み込まれているのは謎ですが(この条件が成立することはない)。 行頭のセミコロンや行末のダブルセミコロンは私もわかりませんが、動作上は影響ありません。 もともと何か書かれてあってそれを消した名残なのか、何...
by 奏ねこま
2019年9月26日(木) 18:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ランダムアイテム入手プラグインで変数を取得出来ない
返信数: 11
閲覧数: 416

Re: ランダムアイテム入手プラグインで変数を取得出来ない

1.6.2です。
画像を見る限り問題はなさそうなんですけどね。
申し訳有りませんが、お手上げです・・・
by 奏ねこま
2019年9月26日(木) 17:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ランダムアイテム入手プラグインで変数を取得出来ない
返信数: 11
閲覧数: 416

Re: ランダムアイテム入手プラグインで変数を取得出来ない

ページが複数あるとき、それらが同じ条件の場合は後ろのページが有効になるので
「2ページ目があるが条件が設定されていない=1ページ目が処理されず最初から2ページ目になっている」
と思ったのですがそうではないということですね。

ご提示の画像をもとに同じ条件で試してみましたが再現しません。
私が指摘した「2ページ目の出現条件にセルフスイッチAを指定していない」という状態だと
同じような結果になったのでそう思ったのですが・・・

とりあえず私の設定画面を添付しておきます。

1.png

2.png

4.png

5.png
by 奏ねこま
2019年9月26日(木) 16:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ランダムアイテム入手プラグインで変数を取得出来ない
返信数: 11
閲覧数: 416

Re: ランダムアイテム入手プラグインで変数を取得出来ない

「宝箱の中身セット」の2ページ目の出現条件にセルフスイッチAを設定してないんじゃないですか?
by 奏ねこま
2019年9月23日(月) 09:44
フォーラム: MV:質問
トピック: GALV MV Timer End Eventで[バトルの中断]が実行されない
返信数: 2
閲覧数: 163

Re: GALV MV Timer End Eventで[バトルの中断]が実行されない

バグですかねぇ。
改善案はいくつかありますが、とりあえず下記のように修正すると期待通りの動作をすると思います。

無題.png
無題.png (20.99 KiB) 閲覧数: 155 回
by 奏ねこま
2019年9月21日(土) 21:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済み」フォントサイズを変更すると特定箇所の文字の表示がずれる
返信数: 2
閲覧数: 257

Re: フォントサイズを変更すると特定箇所の文字の表示がずれる

あまりスマートな解決方法ではなくとりあえず目先の目的を達成するための修正になりますが。
添付の画像を参考にして以下の三行をYEP_ItemCore.jsに追加してみてください。

コード: 全て選択

Window_ItemActionCommand.prototype.calcTextHeight = function() {
    return this.lineHeight();
};

1.png
by 奏ねこま
2019年9月17日(火) 09:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテムをランダムで消失させるプラグインについて
返信数: 8
閲覧数: 481

Re: 【解決済み】アイテムをランダムで消失させるプラグインについて

武器防具は解決されたとのことなので、変数だけ。
変数は $gameVariables.value(変数の番号) で指定できます。

例:
$gameParty.gainItem($dataItems[items[n]], $gameVariables.value(1));

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