検索結果 303 件

by ビービー
2017年12月21日(木) 17:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 複数エンディングの場合の達成・未達成の表示
返信数: 3
閲覧数: 605

Re: 複数エンディングの場合の達成・未達成の表示

改行したくない場合でスイッチが連番だった場合なら以下のスクリプトの10と13を書き換えれば可能です。 (10と13はスイッチのIDを指しています。この場合10~13のスイッチ) var text = ""; var j = 1; for(i = 10; i <= 13; i++){ if($gameSwitches.value(i)){var a = "ED" + j+ ":● "}else{var a = "ED" + j+ ":☓ "}; text += a; j += 1; } $game...
by ビービー
2017年11月29日(水) 21:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツクールフェスっぽい変数表示ウィンドウ追加プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1394

ツクールフェスっぽい変数表示ウィンドウ追加プラグイン

RPGツクールフェスにある変数を表示する機能を追加するプラグインです。 image_20171129_203002.png 上の画像のように変数の名前と変数の値を画面上に最大で4つまで表示することができます。 変数の名前とはエディター上でつける名前のことです。(下記画像参照) image_20171129_203004.png ツクールフェスにはなかった機能として変数の名前と値の間に記号を入れる機能とアンダーラインを表示する機能があります。 image_20171129_203003.png 現在問題点としてプラグインパラメータでしかウィンドウの位置や高さを変更できません。 ゲーム中に変更する...
by ビービー
2017年11月29日(水) 01:16
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: ツクールフェスキャラのSVアクター
返信数: 6
閲覧数: 1638

Re: ツクールフェスキャラのSVアクター

こんばんは。 まずは問い合わせのやり取りの文面を見る限り問題ないように感じました。 ただツクマテは二次創作素材の投稿が禁止されています。 ツクール公式がツクールMV用に販売しているとはいえ 元々はツクールフェスのキャラクターなのでその素材を投稿してもいいのかわかりません。 「公式が二次創作を明確に認めている場合のみ可とします。」 とツクマテの利用規約には書かれているので ツクールフェス素材集の利用規約に二次創作を許可するなどということが書かれていれば問題ないのですが。 ただ問い合わせの返信の文面を見ると 「複製や改変素材ではなく新規で作成していただく場合は、規制されるものではございません。」 ...
by ビービー
2017年11月16日(木) 17:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】【MV】マウス操作の戦略SLGにおけるクリック動作について
返信数: 2
閲覧数: 749

Re: 【MV】マウス操作の戦略SLGにおけるクリック動作について

こんにちは。 ご希望の動作のやり方ですが、二通り思いついたので書き込ませていただきます。 まず一つ目はアクターの画像を透明なものに変更する方法です。 王様のグラフィックはイベントで作成し アクター自身の画像は指定しなければ王様がいちいち移動するということはなくなります。 このときアクターの移動速度を最速にしておくとクリックしてからイベント起動までの時間差を低減させることができるかと思います。 二つ目はプラグインを使用する方法です。 以前トリアコンタンさんが作成されたものがあったはずなんですが、 というか持っているんですが、どこからDLしたのか覚えていないので探してみたら https://par...
by ビービー
2017年11月13日(月) 15:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メタルボディを作りたいです
返信数: 8
閲覧数: 2276

Re: メタルボディを作りたいです

まっつUPさん

命中タイプが魔法のスキルで試していたので再現できなかったのですね。
ただ、それがわかっていても解決できたかどうか…
私にかわり解決していただきありがとうございます。
今後ともお力をお貸しいただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
by ビービー
2017年11月12日(日) 14:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メタルボディを作りたいです
返信数: 8
閲覧数: 2276

Re: メタルボディを作りたいです

こんにちは。 制作お疲れさまです。 回復効果が得られない件ですがこちらで再現できませんでした。 試した方法としてはステートID11に2番の防御をコピーして自動解除をなしに変更、 敵ID1のこうもりに防御効果率500%を追加、 スキルID8のヒールの対象を敵単体に変更、 バトルイベントで0ターンにメタルボディ付与、 プラグインパラメータの乱数値を5に設定、 以上の設定で戦闘テストをおこない攻撃をした場合は0~5のダメージで ヒールをした場合は250ほど回復していました。 私自身javascriptに詳しくないのでなんとも言えないのですが プラグインの競合や設定ミスの可能性はないでしょうか? 現象...
by ビービー
2017年11月08日(水) 00:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル中のメッセージの表示方法について
返信数: 5
閲覧数: 776

Re: バトル中のメッセージの表示方法について

こんばんは。
文章をバトルログとして表示する
ということだけならプラグインがなくても可能です。
スマホからの書き込みで詳しく書きづらいのでリンクを張らせていただきます。
http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/2016/12/blog-post.html?m=1#more
by ビービー
2017年10月26日(木) 20:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]決定、キャンセルキーを入力するプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 1996

Re: 【依頼】決定、キャンセルキーを入力するプラグイン

こんばんは。 機能するかどうかはおそらくrpg_core.jsで定義されているかどうかという事だと思います。 2996行目からキーボードのキー定義 Input.keyMapper = { 9: 'tab', // tab 13: 'ok', // enter 16: 'shift', // shift 17: 'control', // control 18: 'control', // alt 27: 'escape', // escape 32: 'ok', // space 33: 'pageup', // pageup 34: 'pagedown', // pagedown 37: '...
by ビービー
2017年10月23日(月) 20:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]決定、キャンセルキーを入力するプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 1996

Re: 【依頼】決定、キャンセルキーを入力するプラグイン

こんばんは。
Aボタンを入力したことにしたい場合はescapeをokにすれば可能です。

イベント例
◆移動ルートの設定:プレイヤー (ウェイト)
:        :◇下を向く
◆スクリプト:Input._currentState['ok'] = true;
◆ウェイト:1フレーム
◆スクリプト:Input._currentState['ok'] = false;

以上のイベントを組むと
例えばプレイヤーの左にこの作成したイベントがいたとして
決定ボタンを押すと
プレイヤーは下を向き正面にいるイベントに話しかけます。
by ビービー
2017年10月19日(木) 17:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]決定、キャンセルキーを入力するプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 1996

Re: 【依頼】決定、キャンセルキーを入力するプラグイン

こんにちは

プラグインが無くてもできるようです。
以前どこかでメモったスクリプトですが元記事がわからなくなってしまったので
詳細は分かりませんが以下のような感じで可能です。

◆キャンセルキーを押して離した
スクリプト「Input._currentState['escape'] = true;」
イベントコマンド「ウェイト(1)」
スクリプト「Input._currentState['escape'] = false;」

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