検索結果 303 件

by ビービー
2018年1月08日(月) 22:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自作ショップにコストを追加するプラグインに助言ください。
返信数: 5
閲覧数: 784

Re: 自作ショップにコストを追加するプラグインに助言ください。

こんばんは。 試してみたところ希望通りの動作を確認しました。 ご助力ありがとうございます。 github上でも書き換えれたのかもしれませんがやり方がわからなかったので 以下にアイテムなどのメモ欄の書き方とこの記事へのリンクをヘルプに追加したものを 添付させていただきます。 BB_ShopCostPlus.js ついでに最初の投稿のプラグインも差し替えさせていただきました。 これにて解決とさせていただきます。 余談ですが、じつはこのプラグインを作り始めたのは ツミオさんが作られたツール「SceneMaker」で追加コストのウィンドウをショップシーンに表示させてみようと思ったのがきっかけでした。 ...
by ビービー
2018年1月08日(月) 19:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自作ショップにコストを追加するプラグインに助言ください。
返信数: 5
閲覧数: 784

Re: 自作ショップにコストを追加するプラグインに助言ください。

ツミオさん

助言ありがとうございます。

decimalsの存在を知らなかったので助かりました。
またBBShopCostPlusSellも修正させていただきました。

こちらが新しいものになります。
BB_ShopCostPlus.js
(13.7 KiB) ダウンロード数: 3 回

ですが売却時の値段表示はいまだパラメータで指定した倍率がかからない状態です。
もし可能であれば他になにか解決策やおかしなところを見つけた場合に教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
by ビービー
2018年1月08日(月) 16:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自作ショップにコストを追加するプラグインに助言ください。
返信数: 5
閲覧数: 784

【解決済み】自作ショップにコストを追加するプラグインに助言ください。

こんにちは。 昨日から作り始めたプラグインなんですが 最後の最後でどうしていいかわからない問題が出てきてしまったので 解決策を助言していただきたく書き込ませていただきます。 こちらのプラグインなんですが ※追記 解決済みとなったので以下を完成版と差し替えさせていただきました。     利用規約はヘルプに記載されております。 BB_ShopCostPlus.js パラメータで指定したスイッチがONのときショップを呼び出すとお金以外のコストを追加する というものです。 お金以外に変数かアイテムを指定数持っていないと購入できないようになるはずです。 image_20180108_163244.jpg...
by ビービー
2018年1月06日(土) 00:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 8849

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

こんばんは。
すみません自己解決しました。

同じことをしたい方のためにやり方を書いておきます。
私の場合変数の代入からこちらのスクリプトで可能でした。

コード: 全て選択

$gameVariables._data[10][1]

10はパラメータusevalで指定した変数のIDで1はアクターIDです。
by ビービー
2018年1月05日(金) 20:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 8849

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

まっつUPさん
あけましておめでとうございます。

こちらのシステムを導入するにあたり
振り分け前のポイントをメニュー画面などに表示させたいのですが、
特定のアクターの未振り分けポイントを変数に代入することなどはできますでしょうか?

もし現在のバージョンではできないのであれば実装していただけると助かります。
よろしくお願いします。
by ビービー
2017年12月29日(金) 15:12
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: ゾンビキャラ作成依頼
返信数: 1
閲覧数: 673

Re: ゾンビキャラ作成依頼

http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/2016/11/blog-post.html
この走るゾンビでよければ縫い目を書き足すことは可能ですがどうでしょうか?
by ビービー
2017年12月23日(土) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 何度か話しかける度に会話が変わるようにしたい
返信数: 3
閲覧数: 756

Re: 何度か話しかける度に会話が変わるようにしたい

こんばんは。 スイッチでもできますが 変数を使うことでより簡単に作成可能です。 まずイベントの1ページ目 文章の表示で話させたいことを書いたら 次に変数Aに10を代入します そしたら2ページ目を作成してください。 2ページ目は出現条件を設定します。 先ほど10を代入した変数Aを指定し10以上の場合と設定してください。 そうすることで先ほど1ページ目で変数Aに10を代入したことにより次にイベントが起動する際は2ページ目が起動するようになります。 3回目4回目は以上の繰り返しで作成可能で そのつど変数Aに代入する値を10ずつ増やしてください。 10ずつ増やすのは後から別のイベントを間に入れたい場合...
by ビービー
2017年12月23日(土) 18:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法
返信数: 4
閲覧数: 609

Re: マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法

再度回答ありがとうございます。

私の代入方法が見当違いなだけで
新たに教えていただいた方法で動作を確認することができました。

試しにID1,2,3のスキルにレーティングをそれぞれ5,4,3と設定した敵で試したところ
1が57、2が31、3が12とおよそ確率通りの結果が得られたので
この方法が利用できそうです。

この度はありがとうございました。
by ビービー
2017年12月23日(土) 15:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法
返信数: 4
閲覧数: 609

Re: マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法

まっつUP様
回答ありがとうございます。

可能であることがわかりひとまず安心しました。
ただ変数への代入方法がやってみたんですがうまくいきませんでした。
そちらも教えていただけると助かります。

またvar ene = new Game_Enemy(1,0,0);の1が敵のIDということでよろしいのでしょうか?

重ねての質問になり申し訳ありませんがよろしくお願いします。
by ビービー
2017年12月23日(土) 13:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法
返信数: 4
閲覧数: 609

【解決済み】マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法

こんにちは。

現在通常のマップシーンで疑似的に戦闘をするゲームを作成したいと試みているのですが
敵の行動パターンを条件分岐で設定すると敵の数や行動パターンの種類で膨大なことになりそうです。
なのでもし表題の件が出来るのであれば製作がかなり楽になるので教えていただきたく質問させていただきます。

実際にやりたいことは以下になります。
①敵のIDを変数Aに代入
②変数Aの敵の行動パターンを特定
③行動パターンの中からレーティングの計算によって敵がおこなうであろうスキルのIDを変数Bに代入
④変数Bの値によって条件分岐

この中の②と③が主に教えていただきたい部分です。
よろしくお願いします。

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