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by sunagimo
2018年4月01日(日) 19:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理
返信数: 5
閲覧数: 960

Re: 一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理

>マンカインド様

ご対応いただきありがとうございます!
問題なく稼働しましたので、こちらの質問についてはクローズとさせていただきます。
また機会がありましたらよろしくお願いいたします。
by sunagimo
2018年3月29日(木) 05:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理
返信数: 5
閲覧数: 960

Re: 一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理

マンカインド様

お世話になっております。Sunagimoです。
お借りしたプラグインについて試しました。すり抜け許可、不許可の処理は問題なく挙動いたしました。

恐縮ですが下記は要望になります。
特定のイベントのみ、個別ですり抜け不可にしたいケースが出てきそうですので
そちらは対応可能でしょうか。
例えばカメオ様のプラグイン「アクティブメッセージ」のように
イベント頭の注釈で「このオブジェクトはすり抜け不可!」などと記述したり出来ると都合が良いです。

以上になります。
ご対応いただけると幸いです。
by sunagimo
2018年3月28日(水) 16:31
フォーラム: 雑談
トピック: 何箇所にアップロードしてますか。
返信数: 4
閲覧数: 3915

Re: 何箇所にアップロードしてますか。

私はアツマールのみの一箇所ですね。
分散すると、アップデートの際に差し替えが大変そうな気がするので。
色んな場所にアップした方がプレイしてもらえる機会は増えそうですけどね
by sunagimo
2018年3月28日(水) 12:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理
返信数: 5
閲覧数: 960

Re: 一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理

まさかプラグインをお借りしている方から返信いただけるとは思いませんでした。
ありがとうございます!
現在出先のためしばらく実行確認できませんが、確認できましたらご報告いたします。

また、別件ですが、
プレイヤー探索プラグインに関してお願いしたいことがあるのですが、
これはマンカインド様のブログなりに投稿した方が都合良いでしょうか。
by sunagimo
2018年3月18日(日) 16:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理
返信数: 5
閲覧数: 960

【解決済み】一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理

お世話になっております。Sunagimoと申します。
現状ステルス要素のあるRPGを作っておりまして、下記内容の質問になります。

・一瞬にして向いている方向へ数マス移動する処理を作りたい
 →その際、キャラなどは貫通させたい
 →ただし、マップで移動できない箇所には貫通させない

現状、移動ルートの設定ですりぬけをONにすると壁なども貫通してしまうため、実現できません。
プラグイン、スクリプト処理何でも構いませんので、思い当たる方法がございましたら
どなたか知恵をお借りできませんでしょうか。

※尚、マンカインド様のプレイヤー探索プラグインを使用しております。
by sunagimo
2018年1月06日(土) 22:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】特定のアイテムを販売不可にする処理
返信数: 2
閲覧数: 479

Re: 特定のアイテムを販売不可にする処理

>ショップの処理では、価格の数字部分を既定の数値ではなく任意の数値にできます。
>アイテムの値段を0に設定し、お店の処理の設定で任意の価格にしましょう。

なるほど……実はデフォルトのショップ機能を使ったことがないので
個別の価格設定などできないと思い込んでおりました……。もう少し気を付けます。
ご教授いただき、誠にありがとうございました。
by sunagimo
2018年1月06日(土) 10:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】特定のアイテムを販売不可にする処理
返信数: 2
閲覧数: 479

【解決】特定のアイテムを販売不可にする処理

いつもお世話になっております。Sunagimoです。
今回の相談になりますが、
「特定のアイテム(装備品)を購入価格0にしなくても売れないようにする」
ことは可能でしょうか。

要は、このアイテムは「相応の値段で買うことが出来るが、売ることは出来ない」
といったようなことがやりたいのですが、実現できそうなプラグイン等が
ありましたら、ご教授いただけないでしょうか。

以上になります。
by sunagimo
2017年12月27日(水) 06:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】エネミーを消すスクリプト
返信数: 2
閲覧数: 461

Re: エネミーを消すスクリプト

お答えいただきありがとうございます。

トリアコンタン様のRestrictionTargetSkillを使用することで
処理としてはほぼ実現できました。
理想を言えば攻撃ターゲットにも表示されないようにしたかったのですが、
これでも十分な為、解決とします。
ありがとうございました。
by sunagimo
2017年12月26日(火) 07:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】エネミーを消すスクリプト
返信数: 2
閲覧数: 461

【解決】エネミーを消すスクリプト

お世話になっております。Sunagimoと申します。
戦闘中、ターンの最後に【出現】→【攻撃】→【消去】を繰り返す敵を作りたいのですが
現状、消去の際に戦闘不能にしてみたら、二度と現れなくなりました。(当たり前のような気がしますが)

例えばスクリプトなどでエネミーを指定して、【消去】の際に
戦闘不能扱い以外で消去する方法はございませんでしょうか。

尚、【出現】はグループ設定のコマンドの「途中から出現」を使用。
【攻撃】は「戦闘行動の強制」で行っております。
by sunagimo
2017年12月15日(金) 07:58
フォーラム: 作品紹介
トピック: 北国狩人物語【RPGアツマール】
返信数: 2
閲覧数: 1112

Re: 北国狩人物語【RPGアツマール】

尚、バグなどがありましたら状況を詳しく教えていただけると非常に助かります。

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