検索結果 138 件
- 2019年11月29日(金) 00:19
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【アツマール】『ラストディフェンダー』を公開しました。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6890
【アツマール】『ラストディフェンダー』を公開しました。
【突破と防衛のRPG】ラストディフェンダーをRPGアツマールに公開しました。 ツクマテの方々の協力なくして完成はしませんでした。 お時間がありましたらどうぞ。 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm11801 ■プレイ時間:14~16時間程度 ■本作には以下の要素が含まれるためご注意ください ・ややグロテスクな表現(テキストのみ) ・ほんの少しだけ性的な演出 ・過度な罵倒表現 【ゲーム概要】 横スクロールのマップを単騎で踏破して進行する『突破戦』と、 集めた兵種を編成して敵の侵攻に抗う『防衛戦』、 及び自由移動マップ内を探索する『ダンジョン』の3...
- 2019年11月06日(水) 04:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マンカインド様のマップスクロール固定プラグインについて機能追加要望
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2904
Re: マンカインド様のマップスクロール固定プラグインについて機能追加要望
>マンカインド様
お世話になっております。Sunagimoです。
こちらのマップスクロール固定プラグインへの機能追加要望ですが
利用規約に則ってプラグインを改造することで何とか実現できました。
要望を出しておいて申し訳ございませんが、こちらの依頼については
取り下げとさせていただけますでしょうか。
此度はお騒がせして大変申し訳ございませんでした。
お世話になっております。Sunagimoです。
こちらのマップスクロール固定プラグインへの機能追加要望ですが
利用規約に則ってプラグインを改造することで何とか実現できました。
要望を出しておいて申し訳ございませんが、こちらの依頼については
取り下げとさせていただけますでしょうか。
此度はお騒がせして大変申し訳ございませんでした。
- 2019年9月16日(月) 17:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
- 返信数: 15
- 閲覧数: 7607
Re: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
>トリアコンタン様
とりあえず使ってみて、原因が確定しましたら
ご連絡させていただければと存じます。
この度はご対応ありがとうございました!
とりあえず使ってみて、原因が確定しましたら
ご連絡させていただければと存じます。
この度はご対応ありがとうございました!
- 2019年9月15日(日) 18:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
- 返信数: 15
- 閲覧数: 7607
Re: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
>トリアコンタン様 お世話になっております。新規プロジェクトでは現象は確認できませんでしたので おそらく競合となります。確認不足で申し訳ございませんでした。 現在のプロジェクトでは、条件は不明ですが確かに同じIDのアイコンを使っていて敵のみターン数が非表示、 味方は表示状態になるケースが発生するようです。これは選択した対象アイコンの数? 指定したID? が条件で発生するっぽいのですが、詳細な条件は不明な状態です。 重複した同じ見た目のアイコンも存在しないため、指定ミスということはないようです。 また、指定していないアイコンIDのステートもターン数表示がされなくなる現象を確認しました。(敵のみ)...
- 2019年9月15日(日) 16:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
- 返信数: 15
- 閲覧数: 7607
Re: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
>トリアコンタン様
いつもお世話になっております。Sunagimoです。
早速確認させていただきました! 味方について対象外アイコンを指定することで残りターンが消えていました。
ただ、敵に付いては以下の状態になっておりますので、こちらについて対応いただけますと幸いです。
・同じステートアイコンのIDのステートでも敵に付いたものは残りターン数が表示されてしまう
以上になります。
いつもお世話になっております。Sunagimoです。
早速確認させていただきました! 味方について対象外アイコンを指定することで残りターンが消えていました。
ただ、敵に付いては以下の状態になっておりますので、こちらについて対応いただけますと幸いです。
・同じステートアイコンのIDのステートでも敵に付いたものは残りターン数が表示されてしまう
以上になります。
- 2019年9月09日(月) 19:05
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
- 返信数: 15
- 閲覧数: 7607
Re: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
>トリアコンタン様
自動解除のタイミングが設定されており、尚且つ残りターンを表示したくないという
例外的なケースへ対応するために幾つかのアイコンを選ぶ形になると思われますので
以下の方法で検討いただきますと幸いです。
・ターン数を非表示にするアイコンインデックスをプラグインパラメータから複数指定可能にする
→数としては20個も設定できれば十分かと思います。
返信いただきありがとうございます!
引き続きよろしくお願いいたします。
自動解除のタイミングが設定されており、尚且つ残りターンを表示したくないという
例外的なケースへ対応するために幾つかのアイコンを選ぶ形になると思われますので
以下の方法で検討いただきますと幸いです。
・ターン数を非表示にするアイコンインデックスをプラグインパラメータから複数指定可能にする
→数としては20個も設定できれば十分かと思います。
返信いただきありがとうございます!
引き続きよろしくお願いいたします。
- 2019年9月08日(日) 06:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
- 返信数: 15
- 閲覧数: 7607
トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
>トリアコンタン様
いつもお世話になっております。Sunagimoです。
現在、StateRingIcon.jsを使わせていただいているのですが、
以下の機能を追加検討お願いできませんでしょうか。
・ステート毎に残りターンの表示をON/OFFできる設定
ステートのメモ欄にタグを埋め込む形がいいかなと思っております。
拙作にて「アイコンの表示はしたいが残りターンを表示したくない」ステートが
いくつかありまして、その為の機能追加を検討いただけますと幸いです
いつもお世話になっております。Sunagimoです。
現在、StateRingIcon.jsを使わせていただいているのですが、
以下の機能を追加検討お願いできませんでしょうか。
・ステート毎に残りターンの表示をON/OFFできる設定
ステートのメモ欄にタグを埋め込む形がいいかなと思っております。
拙作にて「アイコンの表示はしたいが残りターンを表示したくない」ステートが
いくつかありまして、その為の機能追加を検討いただけますと幸いです
- 2019年9月03日(火) 09:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マンカインド様のマップスクロール固定プラグインについて機能追加要望
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2904
Re: マンカインド様のマップスクロール固定プラグインについて機能追加要望
>マンカインド様
返信いただき、誠にありがとうございます。
どうかよろしくお願いいたします!
返信いただき、誠にありがとうございます。
どうかよろしくお願いいたします!
- 2019年8月27日(火) 19:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1898
Re: ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける
>剣崎 宗ニ様
ご教授ありがとうございます。
Window_BattleEnemy.prototype.drawItem内のdrawTextを書き換えたら上手くいきました!
ご教授ありがとうございます。
Window_BattleEnemy.prototype.drawItem内のdrawTextを書き換えたら上手くいきました!
- 2019年8月23日(金) 20:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1898
【解決】ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける
いつもお世話になっています。Sunagimoです。
掲題の件ですが、戦闘中にターゲットを選択する際にエネミーの名前の先頭に
アイコンを表示したいと思っています。
とりあえず『\i[10]スライム』のように記述すれば
〇スライムが現れた!(〇はアイコン)といった感じに出来たのですが、ターゲット選択中だと
『\i[10]スライム』といった形に表示されてしまいます。
何か方法はございませんでしょうか。
アクター側はrpg_windows.jsの501行目を以下のように書き換えることで実現できたのですが……
this.drawTextEx(actor.name(), x, y, width);
掲題の件ですが、戦闘中にターゲットを選択する際にエネミーの名前の先頭に
アイコンを表示したいと思っています。
とりあえず『\i[10]スライム』のように記述すれば
〇スライムが現れた!(〇はアイコン)といった感じに出来たのですが、ターゲット選択中だと
『\i[10]スライム』といった形に表示されてしまいます。
何か方法はございませんでしょうか。
アクター側はrpg_windows.jsの501行目を以下のように書き換えることで実現できたのですが……
this.drawTextEx(actor.name(), x, y, width);