>トリアコンタン様
返信ありがとうございます。
こちら、気長に待たせていただきます!
検索結果 138 件
- 2020年4月15日(水) 22:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様の「吸収拡張プラグイン」の機能拡張リクエスト
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4464
- 2020年4月14日(火) 10:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トリアコンタン様の「吸収拡張プラグイン」の機能拡張リクエスト
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4464
トリアコンタン様の「吸収拡張プラグイン」の機能拡張リクエスト
>トリアコンタン様
お世話になっております。Sunagimoです。
掲題のプラグインについて何点か機能拡張のリクエストになります。
・敵へのダメージの後にポイント吸収のメッセージを両立して表示しつつ吸収のSEを鳴らせるようにしたい
・吸収率に計算式と変数を適用できるようにしたい(【固定値】+【変数】のようにしたい)
・受けた攻撃の吸収率に対して、有効度を割合で指定できるステートを設定できるようにしたい。
(吸収有効度が0なら吸収自体が処理が発生しない)
こちらについて、お手間や仕様的に可能なものがありましたら
ご検討いただけますと幸いです。
お世話になっております。Sunagimoです。
掲題のプラグインについて何点か機能拡張のリクエストになります。
・敵へのダメージの後にポイント吸収のメッセージを両立して表示しつつ吸収のSEを鳴らせるようにしたい
・吸収率に計算式と変数を適用できるようにしたい(【固定値】+【変数】のようにしたい)
・受けた攻撃の吸収率に対して、有効度を割合で指定できるステートを設定できるようにしたい。
(吸収有効度が0なら吸収自体が処理が発生しない)
こちらについて、お手間や仕様的に可能なものがありましたら
ご検討いただけますと幸いです。
- 2020年4月09日(木) 09:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: FTKR_ItemSelfVariablesでアイテムの変数値を表示させたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5525
Re: FTKR_ItemSelfVariablesでアイテムの変数値を表示させたい
>フトコロ様
返答ありがとうございます。
このプラグインでは避けた方が良い旨承知いたしました。
武器選択時に変数が武器名にそのまま紐づいていると都合が良かったのですが
他にやりようはありそうなので、そちらの手段で試してみようと思います
返答ありがとうございます。
このプラグインでは避けた方が良い旨承知いたしました。
武器選択時に変数が武器名にそのまま紐づいていると都合が良かったのですが
他にやりようはありそうなので、そちらの手段で試してみようと思います
- 2020年4月06日(月) 22:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: FTKR_ItemSelfVariablesでアイテムの変数値を表示させたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5525
Re: FTKR_ItemSelfVariablesでアイテムの変数値を表示させたい
>フトコロ様
ツクマテにて様々なプラグインでお世話になっております。Sunagimoと申します。
FTKR_ItemSelfVariablesの件でお聞きしたいのですが、武器に割り当てたセルフ変数を
武器名に表示したいのですが、現状ですと制御文字がそのまま出てしまいますので
機能を追加していただくことは可能でしょうか。
その際、\WEV[1]のようにアイテムのヘルプウィンドウに表示させるのと同様の形で
武器IDを省略できる方法ですと助かります。
ツクマテにて様々なプラグインでお世話になっております。Sunagimoと申します。
FTKR_ItemSelfVariablesの件でお聞きしたいのですが、武器に割り当てたセルフ変数を
武器名に表示したいのですが、現状ですと制御文字がそのまま出てしまいますので
機能を追加していただくことは可能でしょうか。
その際、\WEV[1]のようにアイテムのヘルプウィンドウに表示させるのと同様の形で
武器IDを省略できる方法ですと助かります。
- 2020年2月29日(土) 11:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2399
Re: 戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
>Plasma Dark 様
お世話になっております。Sunagimoです。
判定用メソッドを追加するプラグインまでご用意いただきありがとうございます。
こちらを用いて極めて簡潔に実装確認まで出来ました。
この度はありがとうございました
お世話になっております。Sunagimoです。
判定用メソッドを追加するプラグインまでご用意いただきありがとうございます。
こちらを用いて極めて簡潔に実装確認まで出来ました。
この度はありがとうございました
- 2020年2月29日(土) 07:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2399
Re: 戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
>Plasma Dark 様 返信ありがとうございます。いただいたスクリプトで能力強化状態のキャラを判定して 解除することが出来ました。 >本当にこれらはスクリプトで実現する必要があるものでしょうか。 >戦闘行動の強制で、強化を解除する効果を持ったスキルを使わせる、では不足でしょうか。 戦闘行動の強制は、別の処理を流す為に使っているため競合を避けるために スクリプトで強化状態を解除したいと思っていました。 ただ、強化状態の判定を条件分岐コマンドで行って強化状態の有無で処理を分岐できると 色々融通が利きそうですね…… いただいた処理ですと強化状態の判定と解除がセットになっていますが こちらの、強...
- 2020年2月27日(木) 19:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2399
【解決済み】戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
お疲れ様です。いつもお世話になっております。
掲題の件ですが、以下の方法についてご教授願えませんでしょうか。
・戦闘中、指定したアクターの能力強化状態(スキルの特徴で付与できる、最大HPや攻撃力の強化のことです)に
なっているかどうかを条件分岐コマンドで判定するスクリプト
・指定したアクターの能力強化状態を解除するスクリプト
以上になります
掲題の件ですが、以下の方法についてご教授願えませんでしょうか。
・戦闘中、指定したアクターの能力強化状態(スキルの特徴で付与できる、最大HPや攻撃力の強化のことです)に
なっているかどうかを条件分岐コマンドで判定するスクリプト
・指定したアクターの能力強化状態を解除するスクリプト
以上になります
- 2020年2月02日(日) 16:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3107
Re: トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
>トリアコンタン様
お世話になっております。対応ありがとうございます。
こちらのプラグインを試したところ、イベントごとに異なる足音SEを再生できました。
この度は真にありがとうございました
お世話になっております。対応ありがとうございます。
こちらのプラグインを試したところ、イベントごとに異なる足音SEを再生できました。
この度は真にありがとうございました
- 2020年1月29日(水) 19:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3107
Re: トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
>ムノクラ様
提示して頂いたプラグインを試してみましたが、イベントからSEを鳴らすことすら出来ませんでした。
また、くらむぼん様のAudioSoruseがトリアコンタン様のFootstepSoundを意識して作られているそうですので
それ以外の足音鳴らす系のプラグインは使用を控えたいと思います。
引き続きトリアコンタン様からの返答をお待ちしております。
提示して頂いたプラグインを試してみましたが、イベントからSEを鳴らすことすら出来ませんでした。
また、くらむぼん様のAudioSoruseがトリアコンタン様のFootstepSoundを意識して作られているそうですので
それ以外の足音鳴らす系のプラグインは使用を控えたいと思います。
引き続きトリアコンタン様からの返答をお待ちしております。
- 2020年1月28日(火) 21:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3107
【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
>トリアコンタン様 いつもお世話になっております。掲題の件、FootstepSoundについて要望です。 現在、イベント側でthis.setStepSoundFlg(true);を使ってイベント移動時にSEを鳴らすようにしているのですが、 以下の機能を追加可能でしょうか。 ・鳴らす足音をイベントごとに設定できるようにする ・上記の機能でイベントに設定した足音は1~10の状況下よりも優先されて鳴らすようにする 尚、くらむぼん様のAudioSoruse(https://raw.githubusercontent.com/krmbn0576/rpgmakermv/master/js/plugins/...