検索結果 97 件

by sunagimo
2019年3月21日(木) 22:36
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 添付のキャラが眼鏡をクイっと上げる動きを作成お願いします
返信数: 2
閲覧数: 270

【解決済み】Re: 添付のキャラが眼鏡をクイっと上げる動きを作成お願いします

>今日のエターナラー様
まさしくイメージ通りです。テストで操作キャラにして延々とクイクイさせてしまいました。
この度は本当に有難うございました
by sunagimo
2019年3月21日(木) 08:02
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 添付のキャラが眼鏡をクイっと上げる動きを作成お願いします
返信数: 2
閲覧数: 270

添付のキャラが眼鏡をクイっと上げる動きを作成お願いします

いつもお世話になっています。Sunagimoです。 添付のキャラ(軍服、メガネ、頬に傷のあるキャラ)が正面を向いて眼鏡をクイっと上げる動きを どなたか作成頂けますでしょうか。ジェネレータ―で倒れキャラと組み合わせて 少しうつむいた状態には出来たんですが、これ以上には進められなくて…… 下→左→右→上とキャラの向きを変えることで一連の動きが再生されるようにしたいので 添付画像の①②③の位置に動きを作ってください。 イメージとしては以下の通りですが、作成していただけるなら多少違っていても嬉しいです。 ①で右腕が少し動く ②で右手が眼鏡のブリッジにかかり ③で眼鏡をクイっと上げる ※②と③はループ対...
by sunagimo
2019年3月03日(日) 07:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ上での複数のアニメーションの同時再生
返信数: 4
閲覧数: 379

Re: マップ上での複数のアニメーションの同時再生

>虚構の城跡様

解決いたしました。ご教授いただいたトロぼう樣のプラグインで
同じイベントからの連続したアニメーションを実現できました!
お二方にお礼申し上げます
by sunagimo
2019年3月02日(土) 13:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ上での複数のアニメーションの同時再生
返信数: 4
閲覧数: 379

Re: マップ上での複数のアニメーションの同時再生

>虚構の城跡様

返信ありがとうございます。
詳細足りませんでした。1つのイベント中で連続してアニメーションを呼び出したいのですが
後から命令したものが優先されている状態です。

試しにご教授いただいた方法で、イベントA内でイベントB(並列処理のアニメーション再生専用)を呼ぶ
スイッチをONにして、イベントBの終端でスイッチOFFにしたりなどしてみたのですが、
相変わらず後から命令されたものだけ再生される状態です。
by sunagimo
2019年3月02日(土) 09:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ上での複数のアニメーションの同時再生
返信数: 4
閲覧数: 379

【解決済み】マップ上での複数のアニメーションの同時再生

お世話になっております。Sunagimoです。
掲題の件ですが、イベントコマンドの「アニメーションを再生」でマップ上に
複数のアニメーションを同時に再生させたところ、どうやら後から再生させたものの方が優先されて、
前に再生しようとしたものが消去されてしまっているようです。

恐らくMVの仕様と思われるのですが、これを複数のアニメーションを同時に再生できるようにする方法を
ご存知ないでしょうか。
by sunagimo
2019年2月15日(金) 00:26
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインについて質問
返信数: 3
閲覧数: 281

Re: トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインについて質問

>トリアコンタン様

返信ありがとうございます!

>また、動的特徴を設定する場合、もともとエディタで指定している特徴が指定した数値に満たない(例の場合は9個に満たない)場合は反映されませんのでダミーの特徴をあらかじめエディタで指定しておく必要があります。

こちらのご案内のようにダミーの特徴を用意しておくことで
実現できました! ありがとうございます!
by sunagimo
2019年2月11日(月) 07:36
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインについて質問
返信数: 3
閲覧数: 281

Re: トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインについて質問

>・特定の武器を装備した際に、特徴>パラメータ「攻撃力*150%」を「攻撃力*160%」にする こちらについては以下のような形で実現できました。 <DD特徴7_タイプ:21> <DD特徴7_データID:2> <DD特徴7_内容:(150 + \v[282])/100> >・特定の武器を装備した際に、特徴>パラメータ「スキル追加」を追加する こちらについては、相変わらず実現できておりません。 現在以下のような設定ですが、やり方が間違っているのでしょうか これで変数283に格納した値のIDのスキルが追加されると思ったのですが… <DD特徴9_タイプ:43> <DD特徴9_内容:\v[283]>
by sunagimo
2019年2月10日(日) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインについて質問
返信数: 3
閲覧数: 281

トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインについて質問

お世話になっております。Sunagimoです。
トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインをお借りしているのですが
以下の内容を実現する方法が分からずに難儀しております。

・特定の武器を装備した際に、特徴>パラメータ「攻撃力*150%」を「攻撃力*160%」にする
・特定の武器を装備した際に、特徴>パラメータ「スキル追加」を追加する

こちらの方法についてご教授頂けると幸いです。
by sunagimo
2019年1月27日(日) 18:09
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のデータベース変換プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 284

Re: トリアコンタン様のデータベース変換プラグインについて

>トリアコンタン様

返答ありがとうございます!
自分だけの環境では無かったのですね。現在保留の件承知いたしました。
やや不便ではありますが、MVのデータベースより
遥かに使い勝手が良いのでこのまま使用するつもりです
by sunagimo
2019年1月26日(土) 21:42
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のデータベース変換プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 284

Re: トリアコンタン様のデータベース変換プラグインについて

>奏ねこま様

調査頂き恐縮です。環境については当方の環境と同じようです。加えてエクセルのバージョンは1812です。

もしかしたらと思い、出力パスに日本語が入っていたのを
別パスに変えたりしてみましたが特に変わりないようです。
ただ、もう少し色々見てみると必ずしもすべてのテキスト項目で発生しているわけではなく
無意味な改行が入っていないこともありました。ちょっとよく分からないですね……

一応、データベースに貼りつける項目は別のエクセルをマスターとしているため
メモやアイテム解説の文章がロストすることは無いので、最悪このまま使おうかなと思います

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