検索結果 40 件

by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年4月30日(月) 06:40
フォーラム: MV:質問
トピック: ガチャ改造プラグインを、スクリプトから実行
返信数: 3
閲覧数: 2806

Re: ガチャ改造プラグインを、スクリプトから実行

どうも。 > このスクリプトの『全額でガチャを引く機能』を、 > イベントのスクリプトから実行したいです。 Gacha.jsで実装されている内容をイベントコマンドのスクリプトから実行することは難しいです。 550行目に記述されている下記メソッドの引数をInfinityに設定して実行すれば、 全額ガチャで実行することができます。 Scene_Gacha.prototype.commandGacha = function(remainCount) { … } しかし現状のGacha.jsの記述内容では、 イベントコマンドのスクリプトからはScene_Gachaを参照することができません。 プラグイ...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年4月29日(日) 20:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】並列処理を利用した擬似タイマーについて
返信数: 11
閲覧数: 6936

Re: 並列処理を利用した擬似タイマーについて

どうも。 両イベントに記述している内容に問題はないと思われます。 実際に「変数A=60の時に音楽を鳴らす」処理を組んで動作確認してみましたが、 問題なく音楽が鳴ることを確認しました。 > また『変数A≧60』『変数A≦60』も同様にして試してみたところ、 > 『変数A≧60』の方は認識されず『変数A≦60』は何故か認識しました。(無論、曲開始から0フレーム後に流れます) このことからコモンイベントの方が起動していないような気がします。 スイッチ0057:「!!Start」がONになっているかをご確認ください。 コモンイベント側に効果音でも鳴らすイベントでも追加すれば、動いてるかどうかはすぐ確認...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年4月29日(日) 16:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MPダメージでもダメージモーションを取らせたい
返信数: 2
閲覧数: 2212

Re: MPダメージでもダメージモーションを取らせたい

どうも。 すごく簡単ではありますがプラグインを作成いたしました。 YEP_BattleEngineCore.jsとの互換性をもたせて、 左記プラグインがあってもなくても動くことを確認しております。 プラグイン管理の画面では、当該プラグインはYEP_BattleEngineCore.jsよりも下側に設定してください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/lic...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年4月29日(日) 15:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】入力画面の"決定"を変更。
返信数: 2
閲覧数: 1946

Re: 入力画面の"決定"を変更。

どうも。
記述されている内容通りに試してみたところ、おそらく上手くいきました。
プロジェクト作成後、外部プラグインは特に入れてない状態ではあります。
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年4月29日(日) 06:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップにピクチャを固定する方法
返信数: 2
閲覧数: 4210

Re: マップにピクチャを固定する方法

どうも。
下記トピックが参考になるかと思います。
私も下記トピックで紹介されてるプラグインを使ったことないので、うまくいくかは分かりませんが…。

[解決済]ピクチャの表示を固定したい
viewtopic.php?t=2521
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年3月15日(木) 07:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 75
閲覧数: 88761

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

どうも。
このプラグインを使い始めてみたのですが、超便利ですね!

今までもピクチャをアニメーションさせる処理は実装してきましたが、
イベントコマンド上で、何フレーム経過したからこの画像を表示…、
みたいな面倒なことを、アニメーションするピクチャの種類だけ実装してきたので、とても大変でした。

開始/終了の部分だけコマンドを実行すれば後は自動でアニメーションしてくれるこのプラグインは、
今後の開発の大きな助けになるものと思います。
ありがとうございました!!
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年1月25日(木) 14:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャやエネミーをぶった斬る
返信数: 1
閲覧数: 4803

ピクチャやエネミーをぶった斬る

概要 ・ピクチャをぶった斬るプラグインです。 2019/07/27 Ver 2.0.0 公開、Ver 1.0.0削除(要望があれば再公開) 2018/01/25 Ver 1.0.0 公開 Ver2.0.0 にて、エネミーに対するぶった斬り機能を削除し、 ピクチャに対するぶった斬り機能のみを実装した、ピクチャ専用のプラグインとしました。 ◆使い方 当該プラグインの使い方をまとめたサンプルゲームを下記URLにて公開しています。 http://velvel.net/Cynthia/Game/BigChopSampleGame/www/ ◆プラグインコマンド ・下記プラグインコマンドを実行することで、...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年1月06日(土) 18:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャやイベントの移動時に残像を表示する
返信数: 6
閲覧数: 8431

Re: ピクチャやイベントの移動時に残像を表示する

Ver 1.2.0を公開しました。
ダウンロードはスレッドトップのリンクからどうぞ。

・Ver 1.2.0から、乗り物に対して残像を表示することができるようになりました。
・Ver 1.1.0以下で発生していた、セーブ/ロード時にエラーが発生する問題を対処いたしました。

>> mk-2 さん
どうも、御使用/御指摘ありがとうございます!
セーブでエラーが起こるとは思ってなかったので、今回の一件は勉強になりました。
良かったら引き続きご利用をお願いいたします!
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2017年9月14日(木) 06:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャやイベントの移動時に残像を表示する
返信数: 6
閲覧数: 8431

Re: ピクチャやイベントの移動時に残像を表示する

Ver 1.1.0を公開しました。 ダウンロードはスレッドトップのリンクからどうぞ。 ・Ver 1.1.0から、ピクチャやイベント表示内容の更新を契機に残像を表示するようになりました。  これによりピクチャに関して、「ピクチャの表示」による移動の表現時や、  アニメーション時にも残像が表示されます。  また、下記プラグインによる動作確認を実施済です。   ・トリアコンタン殿の「ピクチャのアニメーション」プラグイン    https://triacontane.blogspot.jp/2015/12/blog-post_20.html ・Ver 1.1.0時点で、下記オブジェクトに対して残像表示...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2017年9月08日(金) 18:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャやイベントの移動時に残像を表示する
返信数: 6
閲覧数: 8431

ピクチャやイベントの移動時に残像を表示する

概要 ・プラグインコマンドにて、指定した対象の表示経路上に残像を残します。 ・残像の表示色などは対象毎に指定が可能です。 2019/12/12 Ver 1.4.0 更新 2018/01/25 Ver 1.2.1 更新 2018/01/06 Ver 1.2.0 更新 2017/09/14 Ver 1.1.0 更新 2017/09/08 Ver 1.0.0 公開 Ver1.2.1時点で、ピクチャ、イベント、プレイヤー、フォロワー、乗り物に対して残像の付与が可能です。 Ver1.2.0で未対応だった「中央」表示のピクチャーに対する残像表示対応、 及びコマンドが即時反映されないバグを修正対応しています...

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