検索結果 38 件

by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2020年8月30日(日) 05:26
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: いのちの輝きを与えるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 1516

Re: いのちの輝きを与えるプラグイン

ウツダ さん
どうも、御対応ありがとうございます!
MZ対応だけでなく、バグも修正してくれて感謝です!!

> こういう「誰得」って感じのもの嫌いじゃないです。
流行りにのっかっただけの一発ネタです!
使い時は今か、2025年頃ですかね!
個人的にはアニメーションや描画の練習にはなりましたが!
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2020年8月29日(土) 00:00
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: いのちの輝きを与えるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 1516

いのちの輝きを与えるプラグイン

【プラグイン名】 KRST_SPARKLE_OF_LIFE.js 【概要】 いのちの輝きをゲームに与えるプラグインです。 【特徴】 プラグインコマンドを用いていのちの輝きをゲームに与えます。 プラグインパラメータでいのちの輝きを設定します。 【最新版】 KRST_SPARKLE_OF_LIFE.js Ver 1.0.0(2020/08/28 公開) 【使用方法】 ◆いのちの輝きの体を配置する場合 KRST_SHOW_BODY {0} {1} {2} {3} {0}:X座標 {1}:Y座標 {2}:横幅 {3}:縦幅 ◆いのちの輝きの目玉を配置する場合 KRST_SHOW_EYE {0} {1...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年12月12日(木) 06:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャやイベントの移動時に残像を表示する
返信数: 6
閲覧数: 4286

Re: ピクチャやイベントの移動時に残像を表示する

Ver 1.4.0を公開しました。 ダウンロードはスレッドトップのリンクからどうぞ。 ・Ver 1.4.0にて、残像に座標、拡大率、色調の遷移機能を追加しました。  また、残像の表示間隔を指定できるようにしました。 ・Ver 1.3.0にて、機能を削減し、ピクチャ専用のプラグインとしました。  キャラクターに残像を表示したい場合は下記プラグインを利用すると良いかも。  https://github.com/rev2nym/SAN_ResidualSprites sample_trans_1.gif sample_trans_2.gif >> pasunna さん hi. I made it p...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年7月28日(日) 10:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
返信数: 12
閲覧数: 2599

Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい

プラグインを更新しました。 ダウンロードは下記トピックからお願いいたします。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=7813 トラッパー殿 大変お待たせいたしました。 早速使用してみたのですがすみません、設定の仕方が悪いみたいでどうしても上手くいかないもので例を教えて頂けないでしょうか? 「勝利」という名前のBGMをMEの代わりに再生させたいのですがその場合はどう記載すればいいでしょうか? ちなみに 「V_ME_PLAY_STOP」 「V_BGM_CHANGE {勝利} {90} {100} {0} {4}」 「V_BGM_PLAY...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年7月28日(日) 10:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘勝利時にBGMを演奏できるプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 1787

Re: 戦闘勝利時にBGMを演奏できるプラグイン

プラグインファイルを更新しました。
・プラグインパラメータが正常に取得できていなかったバグを修正
・プラグインコマンド例を追加しました。
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年7月27日(土) 06:04
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャやエネミーをぶった斬る
返信数: 1
閲覧数: 3084

Re: ピクチャやエネミーをぶった斬る

Ver 2.0.0を公開しました。
・ぶった斬り処理を見直し、パフォーマンスが改善されました。
・プラグインパラメータがいくつか増え、ゲーム中にパラメータを変更するプラグインコマンドを追加しました。
・回転/拡縮しているピクチャをぶった斬れるようになりました。
・エネミーのぶった斬り機能は削除しました。

画像
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年7月19日(金) 00:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 画面上に直線を引くプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 3088

画面上に直線を引くプラグイン

【プラグイン名】 NGT_Liner.js 【概要】 指定した座標群のパスを通る線を引くプラグインです。 【特徴】 プラグインコマンドを用いて 任意に直線を通る座標(パス)を指定し、 パスに沿って直線をアニメーション付きで描画させることができます。 【最新版】 NGT_Liner.js Ver 1.0.0(2019/07/19 公開) 【使用方法】 ◆前提 プラグインパラメータで予めペン情報を登録しておきます。 登録したペン情報は線を描画する際に使用します。 また、ペン情報はプラグインコマンドでも登録可能です。 ◆パスを設定する場合 LINE_ADD_PATH {0} {1} {0}:パス情...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年6月27日(木) 08:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
返信数: 12
閲覧数: 2599

Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい

どうも。
すみませんtktkに集中してて全然トピック見てませんでした。
不具合の御確認ありがとうございます、遅くとも7月中旬くらいまでには対応しようかと思います。
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年5月10日(金) 02:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
返信数: 12
閲覧数: 2599

Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい

どうも、プラグインをツクってみました。
戦闘勝利MEをマップ切替時に止めない機能、
及び戦闘勝利時にBGMを鳴らせる機能があります。

トピック
viewtopic.php?f=5&t=7813
紹介動画
https://youtu.be/fNxu8-N93eg
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年5月10日(金) 01:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘勝利時にBGMを演奏できるプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 1787

戦闘勝利時にBGMを演奏できるプラグイン

【プラグイン名】 NGT_BattleBgmKeeper.js 【概要】 戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。 また、戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。 Youtubeにて、紹介動画を公開しています。 https://youtu.be/fNxu8-N93eg 【特徴】 プラグインパラメータ/プラグインコマンドで、 戦闘終了時にMEを鳴らすか、BGMを鳴らすかを 自由に設定することができます。 【最新版】 Ver 1.0.1(2019/07/28 プラグインパラメータが正常に取得できていなかったバグを修正) Ver 1.0.0(2019/05/10 公開) 【使用方法】...

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