検索結果 212 件

by WTR
2018年10月05日(金) 12:01
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクターがそのイベントの方向を向いているかで条件分岐させるには
返信数: 2
閲覧数: 417

Re: キャラクターがそのイベントの方向を向いているかで条件分岐させるには

プレイヤーとイベントの位置関係が4方向の直線上にない場合にどうしたいのか次第だと思います。

たとえば
プレイヤーの座標 (x, y) = (0, 0)
イベントの座標 (x, y) = (1, 2)

であったとき、イベントの位置は右と判定したいのか、下として判定したいのか。
あるいはどちらでもない、どちらでもある、という考えもあります。
by WTR
2018年10月03日(水) 22:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 1431

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

>アニメーション表示するときにイベントを選べますが、それだと仕様的に無理そうですか?

そうですね。
私は何を言っていたんだ…

普通に宝箱イベント作って、そこにアニメーション表示すればよさそうですね。
なんか疲れてるみたいです。。
by WTR
2018年10月03日(水) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 1431

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

ものっすごい雑な感じは否めないんですが アニメーションを表示するだけの並列イベントを作って それとは別の並列処理イベントに条件分岐を書いて、スクリプトで↓のような記述をする。 Input.isTriggered('ok') && (this.character(-1).x == this.character(event_id).x) && (this.character(-1).y == this.character(event_id).y) event_id はアニメーションを表示しているイベントのIDです。 すると、アニメーションが表示されている座標で決定ボ...
by WTR
2018年10月03日(水) 22:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

試しもせずに適当なことを書いてしまいました。すみません。

Input.isTriggered('ok') で条件分岐できないのは、おそらくアニメーションのウェイトのせいです。
ウェイト中はボタン入力を受け付けません。

やっぱりアニメーションの表示をする並列イベントと
アイテム入手するイベントを分けないとダメな気がしてきたんですが
アニメーションの表示ってマップの座標指定できないんですね。。
by WTR
2018年10月03日(水) 18:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

なんか勘違いした気がします。。

タイミングじゃなくて、位置が問題なんですね。
マップ上のどこで決定ボタンを押しても条件分岐してしまう、っていう。
無理やりですけど、プレイヤーの位置と向きも条件にしてしまえば出来なくはないような。

あとは
アニメーションを表示する並列処理イベントを別にしてしまうとか?
普通の宝箱イベントのグラフィックをなしで設置しておいて
別の並列処理イベントで透明宝箱の上にアニメーションを表示する、みたいな。
by WTR
2018年10月03日(水) 18:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

ここでいうアニメーションがどういうものなのかまだはっきりわからないんですが 並列処理は条件が満たされている限り毎フレーム繰り返される処理です。 60フレームかけてアニメーションするような一連のスプライトがあるとしても アニメーションが最後まで実行される前に、もう一度最初からアニメーションが実行されることになるのでは? 並列処理だとそもそもアニメーションにならない気がします。 >並列処理にしているがためにイベントに対して決定ボタンを押さなくても、どこの位置で決定ボタンを押しても実行されてしまいます…… これもちょっとわからないです。 並列処理であってもなくても、条件分岐は条件分岐です。 決定ボタ...
by WTR
2018年7月16日(月) 17:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 妖精や蝶のような動き
返信数: 5
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Re: 妖精や蝶のような動き

念のため。

しぐれんさんのコメントはこのプラグインとは直接関係ないかと思います。
一般論として、考え方として、みたいな。
上記設定のスプライン曲線移動もしぐれんさんの言っている実現方法とは異なります。
by WTR
2018年7月16日(月) 17:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 妖精や蝶のような動き
返信数: 5
閲覧数: 782

Re: 妖精や蝶のような動き

これ便利プラグインですねぇ
こんなの知らなかった

スプラインでやってみました。
設定の意味は、座標 (660, 270) -> (350, 270) -> ... -> (60, 300) の間を補間しながら移動するってことです。
くるっと回って移動します。
by WTR
2018年7月16日(月) 13:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 描いた顔グラが追加できない
返信数: 5
閲覧数: 709

Re: 描いた顔グラが追加できない

一般論として、ファイル名にピリオド " . " は使わないほうがいいと思います。
Windowsの禁則ではないようですがアプリケーションによって扱いが異なり不安定な要素になるので
よほど譲れない事情がなければ非推奨です。
単語の切れ目に入れる記号としてはアンダースコア "_" かハイフン "-" が一般的でしょうね。
by WTR
2018年7月16日(月) 12:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 描いた顔グラが追加できない
返信数: 5
閲覧数: 709

Re: 描いた顔グラが追加できない

なんでしょうね。
拡張子がpngではないとか?
素材管理からではなく、直接 img/facesフォルダを開いて間違いなく画像があるか確認してみる、とか?

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