検索結果 204 件

by WTR
2018年10月12日(金) 17:56
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)ピクチャをランダムにゆっくり移動させたいです。
返信数: 6
閲覧数: 788

Re: ピクチャをランダムにゆっくり移動させたいです。

移動先のXYがランダムに決まるのに、移動にかかる時間(フレーム数)が固定だからマズイんじゃないでしょうか。
スクリプトでピクチャ移動させれば移動時間も変数にできるのでできるかもしれません。

変数1 : 現在のピクチャ X
変数2 : 現在のピクチャ Y
変数3 : 移動先のピクチャ X
変数4 : 移動先のピクチャ Y
変数5 : 移動時間

とかいう感じで変数を用意しておいて 変数5 を 変数1 ~ 4の関数にしたらできそうな気がします。
by WTR
2018年10月05日(金) 14:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイヤーの位置情報取得について
返信数: 2
閲覧数: 425

Re: プレイヤーの位置情報取得について

別の変数に取得すればよいだけではないのですか?

006にマップIDを
007にプレイヤーの位置xを
008にプレイヤーの位置yを

それぞれ取得して、変数003,004,005の組と変数006,007,008の組を使い分ける。
2回に限らず変数の上限まで何回分でも保持できますがそういうことではない?
by WTR
2018年10月05日(金) 12:01
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクターがそのイベントの方向を向いているかで条件分岐させるには
返信数: 2
閲覧数: 378

Re: キャラクターがそのイベントの方向を向いているかで条件分岐させるには

プレイヤーとイベントの位置関係が4方向の直線上にない場合にどうしたいのか次第だと思います。

たとえば
プレイヤーの座標 (x, y) = (0, 0)
イベントの座標 (x, y) = (1, 2)

であったとき、イベントの位置は右と判定したいのか、下として判定したいのか。
あるいはどちらでもない、どちらでもある、という考えもあります。
by WTR
2018年10月03日(水) 22:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 1300

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

>アニメーション表示するときにイベントを選べますが、それだと仕様的に無理そうですか?

そうですね。
私は何を言っていたんだ…

普通に宝箱イベント作って、そこにアニメーション表示すればよさそうですね。
なんか疲れてるみたいです。。
by WTR
2018年10月03日(水) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 1300

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

ものっすごい雑な感じは否めないんですが アニメーションを表示するだけの並列イベントを作って それとは別の並列処理イベントに条件分岐を書いて、スクリプトで↓のような記述をする。 Input.isTriggered('ok') && (this.character(-1).x == this.character(event_id).x) && (this.character(-1).y == this.character(event_id).y) event_id はアニメーションを表示しているイベントのIDです。 すると、アニメーションが表示されている座標で決定ボ...
by WTR
2018年10月03日(水) 22:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 1300

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

試しもせずに適当なことを書いてしまいました。すみません。

Input.isTriggered('ok') で条件分岐できないのは、おそらくアニメーションのウェイトのせいです。
ウェイト中はボタン入力を受け付けません。

やっぱりアニメーションの表示をする並列イベントと
アイテム入手するイベントを分けないとダメな気がしてきたんですが
アニメーションの表示ってマップの座標指定できないんですね。。
by WTR
2018年10月03日(水) 18:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 1300

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

なんか勘違いした気がします。。

タイミングじゃなくて、位置が問題なんですね。
マップ上のどこで決定ボタンを押しても条件分岐してしまう、っていう。
無理やりですけど、プレイヤーの位置と向きも条件にしてしまえば出来なくはないような。

あとは
アニメーションを表示する並列処理イベントを別にしてしまうとか?
普通の宝箱イベントのグラフィックをなしで設置しておいて
別の並列処理イベントで透明宝箱の上にアニメーションを表示する、みたいな。
by WTR
2018年10月03日(水) 18:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
返信数: 16
閲覧数: 1300

Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について

ここでいうアニメーションがどういうものなのかまだはっきりわからないんですが 並列処理は条件が満たされている限り毎フレーム繰り返される処理です。 60フレームかけてアニメーションするような一連のスプライトがあるとしても アニメーションが最後まで実行される前に、もう一度最初からアニメーションが実行されることになるのでは? 並列処理だとそもそもアニメーションにならない気がします。 >並列処理にしているがためにイベントに対して決定ボタンを押さなくても、どこの位置で決定ボタンを押しても実行されてしまいます…… これもちょっとわからないです。 並列処理であってもなくても、条件分岐は条件分岐です。 決定ボタ...
by WTR
2018年7月16日(月) 17:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 妖精や蝶のような動き
返信数: 5
閲覧数: 732

Re: 妖精や蝶のような動き

念のため。

しぐれんさんのコメントはこのプラグインとは直接関係ないかと思います。
一般論として、考え方として、みたいな。
上記設定のスプライン曲線移動もしぐれんさんの言っている実現方法とは異なります。
by WTR
2018年7月16日(月) 17:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 妖精や蝶のような動き
返信数: 5
閲覧数: 732

Re: 妖精や蝶のような動き

これ便利プラグインですねぇ
こんなの知らなかった

スプラインでやってみました。
設定の意味は、座標 (660, 270) -> (350, 270) -> ... -> (60, 300) の間を補間しながら移動するってことです。
くるっと回って移動します。

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