検索結果 236 件

by WTR
2020年2月12日(水) 12:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作スライドバーの移動制限での問題点
返信数: 9
閲覧数: 595

Re: 自作スライドバーの移動制限での問題点

カンで回答してます。ダメだったらすみません。

動的文字列ピクチャ表示プラグインのほうで
D_TEXT_SETTING REAL_TIME ON
にしてみたらどうでしょう。
コモンイベント等で明示的にピクチャを再表示しなくても
変数が更新されたら併せてピクチャも更新してくれる機能、のはず…

やりたいことが数値ピクチャの更新だけなら、PictureCallCommonは不要な気がします。

追記
カーソルピクチャのx座標を変数16へ代入する処理は別途並列イベントで実行したうえで、ですね
by WTR
2020年2月09日(日) 17:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 角度の求め方【解決】
返信数: 6
閲覧数: 584

Re: 角度の求め方

degreeで与えればいいのかな degree、つまり30度とか90度とか、フツーに言う角度であれば 添付中のθは逆正接を使って以下のように求まります。 θ = Math.atan(Y/X) * 180/Math.PI 第1象限であれば 90 - θ が求める角度になるでしょうか。 第2~4象限においては X, Y を符号付で取得してるかどうか、とかで微妙に実現方法が異なるかと思いますが 目標がどの象限にいるか判断できているということなのでどうにか条件分岐を作れるでしょう。 と思ったけど余談 Math.atan2() っていうのもあるのかぁ あと、そもそもそのプラグインでキャラクターの方向の角...
by WTR
2020年1月17日(金) 00:56
フォーラム: MV:質問
トピック: MPダメージ、HPダメージ
返信数: 6
閲覧数: 577

Re: MPダメージ、HPダメージ

こんなの見つけました。

https://alistairengine.wordpress.com/20 ... na-shield/

パラメータは何も変更せず、防具のメモに <MS_Split_MP: 100%>
と書いてみたらその防具を装備しているキャラはMPが尽きるまでMPダメージに変わりました。

が、MPダメージポップアップを許可するパラメータがあるにも関わらず
私の環境ではポップアップは出ませんでした。ログには出てました。
理由はちょっとわからないので微妙ですかね…
by WTR
2020年1月05日(日) 11:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】配列の要素の置き換え
返信数: 2
閲覧数: 321

Re: 配列の要素の置き換え

for(var i = 0; i <= 4; i++){  if($gameVariables.value(1)[i] === 2){   $gameVariables.value(1).splice(i, 1, 1);  } } こうでは? if文の条件式が代入になっています。等号判定は " == " または " === " です。 配列の要素が2であるとき、1に上書きするだけならspliceも要らないような気もしますが。 for(var i = 0; i <= 4; i++){  if($gameVariables.value(1)[i] === ...
by WTR
2019年11月10日(日) 09:58
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクール以外の内容
返信数: 3
閲覧数: 481

Re: RPGツクール以外の内容

専用ってことはないと思いますよ。
ただ、RPGツクール用の素材ではダメな理由があるのでしょうから
どういう規格のどういう素材なのか明確にしなければならないと思いますが。
by WTR
2019年11月05日(火) 20:39
フォーラム: MV:質問
トピック: ライトアップの方法について
返信数: 5
閲覧数: 3774

Re: ライトアップの方法について

どうぞどうぞ。もう作ったことすら忘れていた画像です。煮るなり焼くなり、いかようにでも…
by WTR
2019年11月02日(土) 20:54
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 14
閲覧数: 13923

Re: 2.5頭身キャラチップ

はい、商用利用問題ありません!
by WTR
2019年10月26日(土) 17:16
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 14
閲覧数: 13923

Re: 2.5頭身キャラチップ

zipの中身を入れ替えて、ファンタジーな衣装をいくつか追加してみました。
髪型によってははみ出たり、若干調整が必要な場合がありそうです。
by WTR
2019年10月26日(土) 13:58
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャ表示に関して教えて頂きたい事があります。(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 424

Re: ピクチャ表示に関して教えて頂きたい事があります。

↓のようなイベントで、ピクチャのフェードイン・フェードアウト的な演出ができます。
画像を切ってしまいましたが、どちらもトリガは決定ボタンです。

p1.PNG
p2.PNG


フェードイン・フェードアウトの途中で移動できないように、という意味であればコレで要件を満たすと思いますが
表示され終わってからも移動できないように、という意味だと追加の手段を講じる必要がありそうです。

下記あたりが使えそうかも。
http://mankind-games.blogspot.com/2016/ ... st_10.html
by WTR
2019年10月22日(火) 22:04
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済/玉手箱】和風ゲームで使える宝箱が無いです・・・
返信数: 6
閲覧数: 3326

Re: 【玉手箱】和風ゲームで使える宝箱が無いです・・・

是非、お城の宝物庫とかに配置させていただきたいのですが
使用させていただいても宜しいでしょうか?


もちろんです。
和風の宝箱らしきモノに出番があればご利用ください。
一から作ったのでツクールに限らず、編集・改変もとくに制限はありません。

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