検索結果 254 件

by WTR
2020年8月25日(火) 23:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】ツクールの隊列歩行の歩き方を修正したいです。
返信数: 4
閲覧数: 457

Re: ツクールの隊列歩行の歩き方を修正したいです。

updateの最後に向きだけ変更してやったら なんとなくそれっぽくなったような気がするのですが、こういうことでしょうか? 若干、横滑りするような動きになってる気もしますが… Game_Followers.prototype.update = function() { if (this.areGathering()) { if (!this.areMoving()) { this.updateMove(); } if (this.areGathered()) { this._gathering = false; } } for (const follower of this._data) { f...
by WTR
2020年8月23日(日) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで画像を白く点滅させたいが、ウェイトが動作しない
返信数: 4
閲覧数: 191

Re: 【解決済み】スクリプトで画像を白く点滅させたいが、ウェイトが動作しない

MOTplugin - イベントのスクリプト拡張
連続で書いたスクリプトコマンドを1つのイベントコマンドとして実行する、なので
間に何かありさえすれば分離できますけどね。
適当に注釈でも挟んでおけばいいかもしれないです。
ウェイトも変数にしたい、とかあるのであればそういう手もある気がします。
by WTR
2020年8月23日(日) 20:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで画像を白く点滅させたいが、ウェイトが動作しない
返信数: 4
閲覧数: 191

Re: スクリプトのウェイトが動作しない

私も同じ疑問を持って質問したことがあった気がしますが、1つのコマンドでは原理的に出来ないそうです。
コマンドを分離するしかない。分けて書けばウェイトします。

this.wait() はウェイトを実行する命令ではなく
イベントコマンドの終わりで実行するウェイトを予約するようなイメージ…と教えてもらったような。
1つのイベントコマンドの中で複数回書いても、予約が上書きされるだけで最後のヤツしか生き残らない。

正確かどうかは怪しいですが、大枠こんなところだと思います。
by WTR
2020年8月11日(火) 21:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スキル計算式でメモ欄を使いたい
返信数: 2
閲覧数: 239

Re: スキル計算式でメモ欄を使いたい

skill id = 1 の <mpline: XXX> を取得するには
$dataSkills[1].meta.mpline

でいけると思います。計算式に直に書くのと比べて何がお得なのかわかりませんが…
by WTR
2020年8月03日(月) 17:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 複数ピクチャの一括フェードアウトについて
返信数: 4
閲覧数: 301

Re: 複数ピクチャの一括フェードアウトについて

1つ思いつきました
素体と服を合成した画像をあらかじめ作っておいて
フェードアウトする直前に重ねたピクチャは消しちゃって
合成したピクチャに入れ替えておくというのはどうですかね。

どれだけパターンがあるのかとか、現実的に可能なのかどうかわかりませんが…
by WTR
2020年8月03日(月) 13:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 複数ピクチャの一括フェードアウトについて
返信数: 4
閲覧数: 301

Re: 複数ピクチャの一括フェードアウトについて

透明度50%とかで止めて見たらわかるかと思いますが
透明度50%ずつになった瞬間は2つの画像が50%ずつブレンドされて見えるわけで
原理的に避けられない現象であるような気がします。
時間差があるから見える現象ではなく、画像の透明度ってそういうものだというか…

私が想像した現象と違っていたら申し訳ないですが
フェード時間を短くすれば違和感が減るかも…くらいしか思いつきません。
by WTR
2020年7月27日(月) 11:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数のn桁目の値を参照して判定したい
返信数: 7
閲覧数: 540

Re: 変数のn桁目の値を参照して判定したい

解決しそうですけど、数値演算でひねり出す方法を考えてみたので別案として書くだけ書いてみます。 千の位を取り出したいなら 1000 で割って小数点切り捨て整数化したものから、10000で割って小数点切り捨て整数化して10倍したものを引けば出せます。 たくろうさんの例と同様、変数1に判定対象の数値があるとして Math.floor($gameVariables.value(1)/Math.pow(10, N-1)) - Math.floor($gameVariables.value(1)/Math.pow(10, N)) * 10; Nは取り出したい桁 N=4 なら千の位が取り出せます。 例のよう...
by WTR
2020年7月04日(土) 12:14
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: キャラチップ素材【水槽】
返信数: 11
閲覧数: 1125

Re: キャラチップ素材【水槽】

3x4のキャラチップの(もしくはさらに8セットのうち)1コマ分しかない、っていう話ではないですか?
by WTR
2020年5月25日(月) 09:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 12
閲覧数: 1226

Re: 全員一斉に攻撃アニメーション

通常攻撃・ファイア・サンダガ・メテオの組み合わせの時、別に定義した一斉攻撃スキルを発動する ならば
http://www.yanfly.moe/wiki/Unison_Attack_(Irina)

こういうので出来そうです。
ただ、組み合わせをあらかじめ定義しておかないといけないので
スマートではないというか、スキルの数によっては全部の組み合わせを作るのは現実的じゃないかもしれない。
いややっぱり無理かな…
by WTR
2020年5月09日(土) 16:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材リクエストで返信が来ない
返信数: 2
閲覧数: 379

Re: 素材リクエストで返信が来ない

質問スレッドに質問ですらないただの愚痴をあげるのはどうかと思いますけど
そもそも低確率で出現する敵グループを設定するだけでいいのではないですか。
マップに敵グループを設定するとき、出現率の重みをつけられますよね。
それじゃいけない理由がわからないです。

確率があがる装備のほうは別の手段を考えないといけないと思いますが。

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