検索結果 204 件

by WTR
2019年8月17日(土) 17:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について
返信数: 3
閲覧数: 236

Re: ツクールの計算式に出てくる記号について

条件式 ? A : B

条件式が成立していればA、そうでなければBが返ってきます。
if ~ else の短縮記述と考えてよろしいかと思います。


(a.hp <= a.mhp / 5 ? 2 : 1) の部分だけ抽出すると

a の hp が mhp の 1/5 以下なら 2 で、そうでなければ 1 という感じかと

↓と同じ意味になると思います。たぶん。。

if (a.hp <= a.mhp / 5) {
a.atk * 4 * 2 - b.def * 2
} else {
a.atk * 4 * 1 - b.def * 2
}
by WTR
2019年8月17日(土) 08:41
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ホラーゲーム素材コンテスト
返信数: 17
閲覧数: 6833

Re: ホラーゲーム素材コンテスト

こんにちは。 ご連絡ありがとうございます。 ご質問への回答ですが 改変は好きにしていただいて構いません。 が、私のほうで全部SV化するのはちょっと作業量的に請け負えないです。 申し訳ありません。 だれが作業するにしてもハッキリさせておいたほうがよさそうな点として SV化っていうのはツクールMV標準の2等身規格に作り直すことをイメージしているのでしょうか。 それとも3等身を維持したまま? ツクールMVのSVバトラーは、キャラクターの手の位置と、武器グラフィックの位置を合わせてあるので キャラクター側が3等身なり好き勝手な規格になると面倒があります。 3等身でも手の位置は変えないような制約の中で作...
by WTR
2019年8月15日(木) 10:48
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]ゲームプレイ時の画面上の黒いチラつきについて
返信数: 2
閲覧数: 277

Re: ゲームプレイ時の画面上の黒いチラつきについて

もとの質問スレッドでも指摘されていますが
ツクール本体のバージョンアップは rpg_core.jsとrpg_managers.js の更新だけでは不足しています。
正しい手順で、すべての作業が完了している状態でしょうか。

まずは基本の確認から…
by WTR
2019年6月02日(日) 12:20
フォーラム: MV:質問
トピック: クォータービューのタイル移動
返信数: 2
閲覧数: 307

Re: クォータービューのタイル移動

また棘の道を逝こうとする者が… 説明不足だと実感しているならまずしっかり説明すべきでは、と思うところはありますが クォータービューマップに置換するプラグイン https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/creative-eds-isometric-solution-alpha-0-2.98725/ これ使って作ってる人の動画とか見かけたことがあるので動くんでしょう。 詳細を把握していないのでピクセル単位の移動をサポートできるのか、とかはわかりません。 とはいえ他に関連プラグインを見たことがないので コレで出来ないことは現状簡単にやる手段はな...
by WTR
2019年5月24日(金) 11:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 452

Re: 変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン

いくらでもありそう、と思ったんですが探してみるとシンプルなのは意外と見つかりませんね。 一つだけそれっぽいかも?というのを見つけました。↓ https://galvs-scripts.com/2017/09/24/mv-variable-bar/ あとは別のアプローチになりますが 周辺情報の表示は動的文字列ピクチャだということなんで なんならゲージ部分もピクチャで表示してしまってはどうでしょうか。 イベントコマンドのピクチャの移動だと拡大率は数値でしか指定できませんが スクリプトなら変数で指定できます。 $gameScreen.movePicture(ピクチャ番号,原点,x座標,y座標,水平拡...
by WTR
2019年5月10日(金) 08:48
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 5
閲覧数: 4501

Re: 2.5頭身キャラチップ

どうぞどうぞ。
内容に依らず、制作ツールに依らず
煮るなり焼くなり如何様にでもしてください。
by WTR
2019年4月15日(月) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材の相場について
返信数: 6
閲覧数: 429

Re: 素材の相場について

相場なんてものはない、が正しいとは思いますが 歩行グラ1体 5000円程度で何度か請け負ったことがありますね。 ゲームによってはたくさん必要になるものなので 発注する側からすると安くない買い物になるかもしれませんが 受注する側からすると大した額ではないという感覚。 希望の擦り合わせから実制作、リテイクも含めて時間割りすると 最低時給のバイトにすらならないことも多いです。 技術を売る行為としては破格だと思う。 それでも受けることがあるのは 主たる収入源が別にあり、依頼報酬をアテにしていないのと とくに募集もしてないのに声をかけて頂けることが単純に嬉しいから、というのが大きいです。 ビジネスとして...
by WTR
2018年12月30日(日) 10:30
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 5
閲覧数: 4501

Re: 2.5頭身キャラチップ

サイズ感の比較
by WTR
2018年12月30日(日) 10:26
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 5
閲覧数: 4501

2.5頭身キャラチップ

だいたい2.5頭身のキャラチップで、素体は男女兼用です。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=4&t=5346 サイズ規格的には↑の姉妹品といったところですが ゴチャゴチャと描き込みすぎていて面倒だなと感じたので極力シンプルに作り直しました。 諸事情あって、今のところ拡充する予定はないのですが 改変しやすいように工夫したつもりなので弄れる人は弄ってみてください。 正面と背後がほぼ反転コピペなのがミソです。お手軽! 改変も配布も自由にしていただいて構いません。 zipの中身はpsdファイルです。 photoshop用のファイル形式ですがフリ...
by WTR
2018年11月25日(日) 18:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 1047

Re: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法

嘘でした 装備から減らさないといけないのですね。 誰かが防具1を装備しているとき、それを外して消費するには var armorId = 1; outside: for (var i = 0; i < $gameParty.members().length; i++) { for (var j = 0; j < $gameParty.members()[i]._equips.length; j++) { if (($gameParty.members()[i]._equips[j]._dataClass == "armor") && ($gameParty.m...

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