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by 鼻毛ぷいぷい
2017年7月11日(火) 08:43
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 4153

Re: 戦闘時の行動回数

>>TOMO様 ご対応してくださり誠にありがとうございます! 選択したコマンド通りに実行されるという所が理想にピッタリの仕様だったのですが、 誠に恐れながら、敏捷性の方は考慮されるという仕様に出来ませんでしょうか? 具体的には、2回目以降は敏捷性が落ちて行動順が遅れていく、という仕様には出来ませんでしょうか? 出来れば%形式での敏捷性低下のが嬉しいです。 そうすれば正に 敏捷性100 アクターA 攻撃 敏捷性 90 エネミーB 攻撃 敏捷性 80 アクターA スキル 敏捷性 70 エネミーB 攻撃 敏捷性 60 アクターB 防御 敏捷性 50 エネミーA スキル のような理想にピッタリのスクリ...
by 鼻毛ぷいぷい
2017年7月10日(月) 18:25
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 4153

Re: 戦闘時の行動回数

>>TOMO様

ご返信ありがとうございます。
一応私の方からも鳥小屋.txt様のスクリプトを拝見し、理想に近いスクリプトだったのですが、
どうやらスキルの速度依存で各選択したコマンドが実行されるようでして、

攻撃→防御→スキル といった順番にコマンド選択しても実際には速度依存の関係で
防御→攻撃→スキル といった感じに実行されてしまいます。

どちらかというとDAIpage様がRGSS2素材として公開されている「戦闘時複数回行動」というスクリプトの方が理想に近いかもしれません。
by 鼻毛ぷいぷい
2017年7月09日(日) 20:17
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 4153

【解決済み】戦闘時の行動回数

お世話になります。
戦闘時の行動回数ですが、標準だと同じアクターもしくはエネミーが2、3回行動する時、連続で行動しますが、
続けて連続行動ではなく、

アクターA 攻撃
エネミーB 攻撃
アクターA スキル
エネミーB 攻撃
アクターB 防御
エネミーA スキル

といった具合に、行動順が入り乱れる感じのスクリプトが欲しいため、リクエストさせていただきました。
また、出来るだけ選択したコマンド順で実行される仕様の方が嬉しいです。
是非、宜しくお願い致します。
by 鼻毛ぷいぷい
2017年5月19日(金) 10:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】デフォルトのセーブ画面で所持金表示
返信数: 2
閲覧数: 864

Re: デフォルトのセーブ画面で所持金表示

なんとか無事に見切れることなく所持金が表示されるようになりました!
ありがとうございましたー!!
by 鼻毛ぷいぷい
2017年5月18日(木) 12:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】デフォルトのセーブ画面で所持金表示
返信数: 2
閲覧数: 864

【解決済み】デフォルトのセーブ画面で所持金表示

VXAceのデフォルトセーブ画面で所持金を表示させようとしたのですが、
肝心の「現在」の所持金表示が見切れてしまい、上手く出来ません。
どうすればセーブ画面でも上手く所持金が表示されるのでしょうか?
どうか宜しくお願い致します。

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