検索結果 25 件

by 鼻毛ぷいぷい
2019年8月26日(月) 15:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】パーティーの強制並び替え
返信数: 2
閲覧数: 1962

【解決済み】パーティーの強制並び替え

いつもお世話になっております。
イベントなどでパーティー内で強制的に並び替えをしたいのですが、どのようにすればいいのでしょうか?
簡単に言えば、2番目のアクターが強制的に1番目の先頭になるといった具合です。
とても初歩的な問題かもしれませんが、どうか宜しくお願い致します。
by 鼻毛ぷいぷい
2019年8月01日(木) 20:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトの説明文を無効に
返信数: 2
閲覧数: 1738

Re: Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトの説明文を無効に

おお、出来ました出来ました!
ぽんぽこねるそんさんありがとうございます~!
無事に解決しましたので解決済とさせていただきます、本当にありがとうございました!
by 鼻毛ぷいぷい
2019年8月01日(木) 12:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトの説明文を無効に
返信数: 2
閲覧数: 1738

【解決済】Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトの説明文を無効に

いつもお世話になっております。
タイトルの通りですが、Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトで実装されているモンスターの説明文機能を無効にしたいのですが、どうすればよいのでしょうか?
是非、宜しくお願い致します。
by 鼻毛ぷいぷい
2019年2月23日(土) 20:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】 Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトで制御文字表示
返信数: 2
閲覧数: 591

Re: Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトで制御文字表示

おお、出来た出来ました!
faida様 こちらの方でもお答え下さってありがとうございます!
おかげ様で無事制作も円滑に進められそうです、本当にありがとうございました!!
by 鼻毛ぷいぷい
2019年2月23日(土) 12:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】 Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトで制御文字表示
返信数: 2
閲覧数: 591

【解決済み】 Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトで制御文字表示

リクエストの方ではお世話になりました。 ももまる様のXPスタイルバトルでのエネミー名に制御文字は無事に解決したのですが、 Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトで同じような手順で表示させようとしたところ、 ステータス側の方は無事に制御文字対応出来たのですが、リスト側の方は上手く出来ませんでした。 恐らくは886行のdraw_text(rect, text)が怪しいと踏んでいるのですが、 このまま_exを記入してもエラーが発生し、rectの代わりに数字を記入すると制御文字が表示されるのですが、 今度は並び順が全て同じ箇所になってしまうなど、中々思うようにはいきませんでした。 この項目をどう...
by 鼻毛ぷいぷい
2019年2月23日(土) 11:06
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 ももまる様のXPスタイルバトルでエネミー選択時の制御文字表示
返信数: 2
閲覧数: 817

Re: ももまる様のXPスタイルバトルでエネミー選択時の制御文字表示

おお、綺麗に出来ました!
どうもありがとうございます!!
無事解決出来たのでこのトピックは解決済みとさせていただきます。
本当にありがとうございました!

というか、これだったらリクエストじゃなくて質問に行くべきでしたね、すみません(;´Д`)
by 鼻毛ぷいぷい
2019年2月22日(金) 21:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: tamura様の吹き出しメッセージウィンドウについて
返信数: 0
閲覧数: 633

tamura様の吹き出しメッセージウィンドウについて

tamura様が配布していたメッセージウィンドウを導入したところ、少し分かり辛いかも知れませんが、
ウィンドウ内のテキストメッセージがデフォルトよりも若干上寄りとなってしまいました。
この場合、スクリプト内のどの部分を修正すればテキストの位置を動かしたりできるのでしょうか。

宜しくお願い致します。
by 鼻毛ぷいぷい
2019年2月22日(金) 20:35
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 ももまる様のXPスタイルバトルでエネミー選択時の制御文字表示
返信数: 2
閲覧数: 817

【解決済み】 ももまる様のXPスタイルバトルでエネミー選択時の制御文字表示

いつもお世話になっています。

どなた様か、ももまる様のXPスタイルバトルでエネミー選択時の名前に制御文字を対応させるスクリプトを作って頂けないでしょうか?
現在公開されているものだと上手く変換されなかったので、リクエストさせていただきました。
是非、宜しくお願い致します。
by 鼻毛ぷいぷい
2017年7月13日(木) 01:40
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 4153

Re: 戦闘時の行動回数

>>TOMO様

おお、出来ました!!
これで文句無しの理想のスクリプトになりました!
お忙しい中リクエストに応えてくださって誠にありがとうございました!!

これにて解決済みとさせていただきます。
本当にありがとうございました!
by 鼻毛ぷいぷい
2017年7月12日(水) 20:43
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 4153

Re: 戦闘時の行動回数

>>TOMO様

おお、正に理想的なスクリプトです、ありがとうございます!
選択したコマンド順で実行され且つ敏捷性が考慮される素晴らしいスクリプトです!

ただ、テストバトルしてみた結果、どうも行動が途中で終わるっぽいんです…

アクターA 攻撃
アクターB 防御
アクターB 攻撃
エネミーA 攻撃
2ターン目開始

アクターAとエネミーAがそれぞれまだ一つ行動が残されてるのに関わらず、これで1ターン目が終わり、2ターン目開始、といった感じです。
全員分の行動が最後まで終わってから2ターン目開始、という感じには出来ませんでしょうか?
何度もお願いして本当に申し訳ございません…

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