単にそれだけだと「上書きするときの処理」をどうしようかで悩む方も多いと思います。
最初に能力低下をかけたキャラと同じキャラがかけなおした能力低下の効果、別のキャラがかけなおした効果……など、
ちょっと考えることが多いのではないでしょうか。
検索結果 272 件
- 2017年1月02日(月) 16:49
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]能力低下スキルの魔法力依存
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4163
- 2016年12月28日(水) 14:22
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】スキルの「連続回数」設定時、「身代わり」の挙動
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3454
Re: スキルの「連続回数」設定時、「身代わり」の挙動
まず身代わりがどうやって判定されているか見てみましょうか。 スクリプトエディタでctrl+shift+Fの「全体検索」を使い、「身代わり」で検索するといくつか候補が出てきます。 その中で「身代わりの適用」をチェックします。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 身代わりの適用 #-------------------------------------------------------------------------- def apply_substitute(tar...
- 2016年12月19日(月) 13:39
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]与えたダメージの1/4回復するスキルor武器
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3806
Re: 与えたダメージの1/4回復するスキルor武器
このスクリプトでできることは「武器に設定されている回復効果をスキルで発動できるようにする」なので できるのは奇跡のつるぎくらいですかね。 というわけでちょこっと改造して、「スキル自身の回復効果も発動」できるようにしました。 星潟様のスクリプトの下に導入してください。利用規約は星潟様のものに準じます。 class Game_Battler < Game_BattlerBase #-------------------------------------------------------------------------- # 変換攻撃割合 #-------------------------...
- 2016年12月18日(日) 11:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】3つ以上の選択肢の時に文章のウィンドウが消える
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2203
Re: 3つ以上の選択肢の時に文章のウィンドウが消える
普通は(新規プロジェクトなら)3つ以上の選択肢でも文章のウィンドウが消えることはありません。
(ちなみに拙作のスクリプトを入れてても同様です)
文章と選択肢の間に何かイベントコマンドを挟んでたりとかはしないですよね?
(ちなみに拙作のスクリプトを入れてても同様です)
文章と選択肢の間に何かイベントコマンドを挟んでたりとかはしないですよね?
- 2016年12月16日(金) 09:16
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】文章内の特定位置でSEを再生するスクリプトを作ってもらえないでしょうか
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2405
Re: 文章内の特定位置でSEを再生するスクリプトを作ってもらえないでしょうか
手元にあったのでとりあえず。 # 作者:faida @faida3983 #============================================================================== # ■ Window_Message #============================================================================== class Window_Message #--------------------------------------------------------------...
- 2016年12月15日(木) 15:25
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】ステータス画面の改造
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5035
Re: ステータス画面の改造
VXAce用ということでよろしいんでしょうか?
使うツールが明言されていないので作りづらいと思われます。
「プラグイン」はMV用の素材を指すと思われてしまうので、VXAce用であれば「スクリプト」とするほうが良いかと。
使うツールが明言されていないので作りづらいと思われます。
「プラグイン」はMV用の素材を指すと思われてしまうので、VXAce用であれば「スクリプト」とするほうが良いかと。
- 2016年12月13日(火) 19:06
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】バトルログの文字色変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3064
Re: バトルログの文字色変更について
試したら、「\\C[n]」のように\を2つつければ動きました。
スクリプトで何かしらやる場合は\を2つつければ動くことが結構多いです。
スクリプトで何かしらやる場合は\を2つつければ動くことが結構多いです。
- 2016年12月12日(月) 12:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】スキルの効果範囲で「使用者以外」
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3927
Re: スキルの効果範囲で「使用者以外」
月紳士様(紳士の月面工房)の「エネミー行動パターン改良」が使えないかなと思いましたが、こちらはRGSS2でした……
と、いうのは前置きで、以前、某サイトのリクエストにて、こちらのスクリプトをRGSS3用に移植させていただきました。
http://ux.getuploader.com/tensen/downlo ... script.zip
パスは「tsuki_shinshi」のはずです。
この中の「shinshi_eac」に「自分以外を対象」という設定項目があるので、こちらが使えるかと思います。
設定方法がやや複雑ですが、応用も利くと思いますので参考までに。
と、いうのは前置きで、以前、某サイトのリクエストにて、こちらのスクリプトをRGSS3用に移植させていただきました。
http://ux.getuploader.com/tensen/downlo ... script.zip
パスは「tsuki_shinshi」のはずです。
この中の「shinshi_eac」に「自分以外を対象」という設定項目があるので、こちらが使えるかと思います。
設定方法がやや複雑ですが、応用も利くと思いますので参考までに。
- 2016年12月09日(金) 21:10
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】 Ace 瀕死時に××
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5646
Re: Ace 瀕死時に××
スイッチor変数が特定の番号の場合、処理を無効する仕様 スイッチにしました。ついでにいらない処理を消したりなんだりしたので、 スイッチ無効化がいらない方もお手数ですが再DLをお願いします。 =begin ◆概要 瀕死時に効果を発動したり特徴を付加したりします。 ◆機能 ・メモ欄に<瀕死時効果 id, n>と記入すると、瀕死時に以下の効果を発揮します。 idが0…指定コモンイベント予約(予約するだけ) 1…HPをn回復 2…HPをn%回復 3、4は1、2のMP版 5…IDnのステート付加 6…パラメータnの弱体解除しつつ強化付加(2段階) ・メモ欄に<瀕死時特徴 [code, data_id,...
- 2016年12月09日(金) 18:46
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】 Ace 瀕死時に××
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5646
Re: Ace 瀕死時に××
なんとなく作ってみました。色々無駄な機能がついているので、競合の可能性が高いと思います。
なお、動作はデフォルト戦闘でのみ保証されます。ATBとかは動作保証対象外なのでお許しください。
※スクリプトは修正したので、下の返信からDLしてください。
ちなみに、瀕死(HPが黄色くなる状態)はHP25%未満となります。
なお、動作はデフォルト戦闘でのみ保証されます。ATBとかは動作保証対象外なのでお許しください。
※スクリプトは修正したので、下の返信からDLしてください。
ちなみに、瀕死(HPが黄色くなる状態)はHP25%未満となります。