検索結果 114 件

by 管理人:ゆみねこ
2015年12月23日(水) 09:24
フォーラム: 作品紹介
トピック: 人格診断MV
返信数: 0
閲覧数: 1578

人格診断MV

IMG_20151223_092103.jpg


ツクールMVで、短編の診断ゲームを作ってみました。
質問に答えることで、あなたの人格が分かっちゃいます。

http://lucky-duet.com/games/mv/01_Jinkaku_Sindan/

タグ付きのツイート機能やアクセスカウンターなど、ブラウザベースなMVの強みを生かしているので、ゲーム作りの参考にもどうぞ。

ツクマテで投稿された素材も使っています。
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月17日(木) 02:03
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 不正な要素があったので削除させていただきました。
返信数: 5
閲覧数: 5738

Re: 歴代ツクールのモンスター自作素材

自由に素材を投稿できる場所にしたいと思っておりますが、あくまでルールに則った上でのことですので、このような対処になったことをご了承ください。
永久力吹雪さんのサイトを訪れましたが、素敵なオリジナル素材もたくさんありました。
今回はこのような形になってしまいましたが、よろしければ、ガイドラインを遵守の上、また素材を投稿していただけたらと思います。
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月17日(木) 01:58
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 不正な要素があったので削除させていただきました。
返信数: 5
閲覧数: 5738

Re: 歴代ツクールのモンスター自作素材

ツクマテ管理人です。
即時的な判断していい問題ではないので、ガイドラインと照らし合わせながら考えていました。

結論から言うと、どっぷ~@dfpさん、有朱立都さんのおっしゃる通りです。
ツクール公式のガイドラインに記載されている規定の相互利用が許可されていないツクールによる改変素材なので、ツクマテの規約により、管理者権限で素材を削除させていただきました。
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月10日(木) 15:28
フォーラム: MV:質問
トピック: どうかJSについて教えていただきたいm(_ _;)m
返信数: 5
閲覧数: 2440

Re: どうかJSについて教えていただきたいm(_ _;)m

プラグインを自分用に改造したり勉強したりしている最中なのですが 壁によくぶち当たる毎日でございますorz それで本題なのですが 例えば Window_BattleStatus.prototype.itemHeight = function() { return 200; }; とかでバトルステータスのHeightの設定をする時に 「パーティメンバーの数で高さを変えるよう」 にしたいので他のプラグインを見たり調べてたりしているのですが if と $gameParty.size() などを使えばなんとかなるんじゃないか!って事で色々入力の仕方を試しているのですが どうも上手くいきませんTT ちな...
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月07日(月) 06:49
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: カールのおじさん、トルネコ風宿屋店主など村人
返信数: 6
閲覧数: 3609

Re: カールのおじさん、トルネコ風宿屋店主など村人

著作権に関しては、利用規約にある通り、二次創作の取り扱いは公式が公認している場合にのみ可としているため、版権物をそのまま依頼するような行為ならもちろん禁止です。 ですが、今回のように「○○のような感じで別のキャラを」といった、似て非なるものに関しては、法の専門家でも意見が分かれるデリケートな課題です。 ケースバイケースなので、確かに僕の一存で判断するのが一番楽ではあるんですが、あまり独裁的な運営は望むところではない、とも思っています。 そのため、著作物をアップロードしたり委託するような明確な規約違反以外のものは、依頼・投稿した人の「自己責任」ということにします。 その上で「これはちょっと……」...
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月07日(月) 06:40
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: カールのおじさん、トルネコ風宿屋店主など村人
返信数: 6
閲覧数: 3609

Re: カールのおじさん、トルネコ風宿屋店主など村人

両者の言い分、どちらもうなずける部分があるので、中立的な対応を取るにはどうすればいいのか悩んでいました。

素材のリクエストで条件を細かくするか、敢えて曖昧にして幅を広げるか。どちらが正解ということはありません。
どうしても欲しいとか、なるべく早くほしいという場合には、詳しく書いたほうがいいですし、素材屋さんへのアイデア提供も兼ねて、あったらいいなを投稿してくださるのも、コミュニティの活性化に繋がります。

そのため、素材屋さんを下に見る発言であるなどの規約違反でない限りは、自由な形でリクエストをしていただく形で様子を見ようと思います。
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月05日(土) 19:09
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 燃え盛る炎の柱を作成してください
返信数: 4
閲覧数: 2674

Re: 燃え盛る炎の柱を作成してください

こんにちは、管理人です。

添付画像がRTPのものをそのままアップロードしているので、規約違反にならないのかというご指摘をいただきました。
ツクールシリーズの利用規約を読む限り、僕は問題ないと思うのですが、念のためツクール公式に問い合わせてみました。

もし公式からの返答で「それはダメだよ」ということであれば、こちらで添付画像を削除させていただきますね。
至らない点があり申し訳ございません。
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月05日(土) 04:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘計算式と変数関係の処理について
返信数: 8
閲覧数: 6337

Re: 戦闘計算式と変数関係の処理について

他にもJavaScript(AceならRuby)の文法も使えるので、minやmax、randも使えます。 maxは大小を比較して最も大きい結果を採用し、minは最も小さい結果を採用します。 MVなら例えば、 Math.max(a.atk*4 - b.def/2 , 1) どんなに敵が固くても最低1ダメージは与える(ノーダメージにならない) Math.min(a.atk*4 - b.def/2 , a.atk*2) どんなに敵が柔らかくても、技の使用者の攻撃力の2倍以上のダメージは与えない といったことができます。 釈迦に説法かもしれませんが、他にも同じ悩みでこのトピックにたどり着いた方の参考に...
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月05日(土) 03:58
フォーラム: MV:質問
トピック: EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート
返信数: 4
閲覧数: 11012

Re: EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート

質問させて頂きます。 いわゆる2週目、強くてニューゲームをしたいのですが エンディング後、セーブ、タイトルに戻す。 セーブデータロードで最初から始めるには どう処理したらいいのでしょうか? 分かる方がいましたらご教授願います。 プラグインに関しては、あれば便利というだけなので、使わなくても可能ですよ。 今までオンにしてきたスイッチを全てオフにし、変数も0に戻す、それだけです。 一括で変える設定があります。 そして、パーティメンバーの人員をスタート時に戻し、最初のマップへ飛ばすだけです。 ただ、セルフスイッチを使っていると一気に困難になりますし、オフにすると支障をきたすスイッチや、キーアイテム...
by 管理人:ゆみねこ
2015年12月02日(水) 00:05
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 対象指定の身代わり
返信数: 2
閲覧数: 2954

Re: 対象指定の身代わり

Artificial Providenceの星潟さんのスクリプト「特殊身代わり特徴」と「アイテム・スキル使用者ステート・能力変化」を使って、それっぽく再現することができました。 残念ながら、この方法では身代わり対象に身代わり使用者自身も選択できてしまうという不都合があり、自分を選んでしまった場合意味のない1ターンとなってしまいます。 ですが、現段階の僕の知識では、スキル対象を「味方単体(自分以外)」とする方法がわからないので、今回はこれで解決としたいと思います。 ※これは運営さんに質問なんですが、解決済のトピックについて、何か特別することってあるんでしたっけ?どこかに利用方法や規約として書い...

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