検索結果 437 件

by 剣崎 宗二
2020年3月09日(月) 09:23
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 122
閲覧数: 93842

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

プラグインパラメーター「Menu Command」に何かしら問題があるようです。
何が入ってますでしょうか?
by 剣崎 宗二
2020年2月27日(木) 20:18
フォーラム: MV:質問
トピック: [Resolved] isometric scroll
返信数: 4
閲覧数: 838

Re: isometric scroll

その場合は移動自体に手を加える必要があると考えます。 要は先ほど申し上げたように、「下(実際は斜め下)に移動した際、scrolledX(), scrolledY() を同時に変動させる」、ですね。 (考え直した所、恐らく一番簡単なのは、screenX, screenY がそれぞれ、scrolledX() と scrolledY() 両方の関数に依存するようにした手法で、そちらではなくscrolledX() と scrolledY() をそれぞれadjustX() adjustY()に依存させる) これなら下に移動した瞬間x2とx1、y2とy1に同時に差が出来、scrollRightとscrol...
by 剣崎 宗二
2020年2月27日(木) 17:23
フォーラム: MV:質問
トピック: [Resolved] isometric scroll
返信数: 4
閲覧数: 838

Re: isometric scroll

コードを見てのざっくりした所感で、回答ではなくて申し訳ないのですが… まず、座標系の変換を行うのであれば、恐らくadjustX() adjustY()の中で行った方が宜しいかと。 これならscrolledX(), scrolledY() 自体に影響を与えられるので… で、マップのスクロールですが、これは上記とは関係なくGame_Mapの_displayX _displayYを操作して見てください。 (この2つの値は、要は「画面の左上角が、マップのどのマスであるか」に相当します) ただ、ScrollDownとScollLeftを同時に行ってみたのならこの場合うまくいくはずなんですが… 「そもそも...
by 剣崎 宗二
2020年2月24日(月) 18:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】AltMenuScreen改変でレベル表示の幅指定ができない
返信数: 4
閲覧数: 598

Re: AltMenuScreen改変でレベル表示の幅指定ができない

「何故動かないか」については関連する部分のコードを全部出して頂かないと分かりませんが、ざっくりで可能性を言えば「drawText自体のパラメーターにwidthが組み込まれていないと当然影響されません」ですね。

数値が間違っている事を疑っている際は、console.logを差し込みその変数の中身を見てみましょう。
逆に数値が正しいのに動作が不可解な場合は、「その数値は本当に正しいスロット(パラメーター)に差し込まれていますか?」
by 剣崎 宗二
2020年2月24日(月) 16:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動禁止の地形タグをスイッチで切り替えたい
返信数: 2
閲覧数: 582

Re: 移動禁止の地形タグをスイッチで切り替えたい

https://raw.githubusercontent.com/futok ... rRegion.js
こちらのプラグインがそのまま該当するのではないでしょうか?
by 剣崎 宗二
2020年2月24日(月) 15:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】AltMenuScreen改変でレベル表示の幅指定ができない
返信数: 4
閲覧数: 598

Re: AltMenuScreen改変でレベル表示の幅指定ができない

と根本的に仕様が違っていて、レベルにはそのままではwidthが働かないということでしょうか? 現コアの仕様上はその通りです。 改変の為には一例として以下。 Window_Base.prototype.drawActorLevel = function(actor, x, y, width) { //widthを受け入れるようにする var internalWidth = width; if (!internalWidth) { //widthが提供されてない際の対処(実質undefined)としてデフォルト値セット internalWidth = 120; } this.changeText...
by 剣崎 宗二
2020年2月22日(土) 12:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】テキストを斜めにした時のジャギジャギを無くす方法
返信数: 7
閲覧数: 817

Re: テキストを斜めにした時のジャギジャギを無くす方法

何れも記述を「何処に入れたのか」が不明である為私には何とも言えません。 入れる箇所によってはその後のデフォルト動作でリセットが入ったり、上書きされる可能性が御座います。 また、他のプラグインと競合し、動作を妨害されている可能性もあります。 当方が実験した所では、他にプラグインを入れていない状態であれば、 ただ、 this._helpWindow.contents.fontItalic = true; こうすると、イタリックになりませんでした。 なにか記述がおかしいのでしょうか? ↓ Window_Help.prototype.resetFontSettings = function() { t...
by 剣崎 宗二
2020年2月21日(金) 21:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】テキストを斜めにした時のジャギジャギを無くす方法
返信数: 7
閲覧数: 817

Re: テキストを斜めにした時のジャギジャギを無くす方法

進撃のエレン さんが書きました:ちなみにですが、
Windowのcontentsが実質上「文字が書き込まれているbitmap」
と言うのはどのコードを指すのでしょうか?

Window_Base.prototype.createContents
及び
Window_Base.prototype.drawText
が何をしているのかをそれぞれご覧ください。


進撃のエレン さんが書きました:また、重なる質問で恐縮ですが、
下記の画像のように文字を斜めにしつつ、下側を横(傾き)にずらす事は可能でしょうか?

私には斜体(Italic)で書かれた文字を更に斜めに回転させたように思えますが、違うのでしょうか?
by 剣崎 宗二
2020年2月21日(金) 15:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】テキストを斜めにした時のジャギジャギを無くす方法
返信数: 7
閲覧数: 817

Re: テキストを斜めにした時のジャギジャギを無くす方法

Bitmapの状態で斜めにした時にジャギジャギを無くす方法は知っているのですが、
Bitmap化されていないものに対してジャギジャギを無くす方法が分かりません。


該当のWindowのcontentsが実質上「文字が書き込まれているbitmap」になります。
なのでその方法を

コード: 全て選択

this._helpWindow.contents

に対して実行してください。
by 剣崎 宗二
2020年2月18日(火) 01:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー
返信数: 6
閲覧数: 837

Re: DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー

該当のプラグインのバージョンがv2.01でしたので、v2.02にアップデートしてください。
https://raw.githubusercontent.com/procr ... nSystem.js

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