検索結果 247 件

by 剣崎 宗二
2019年2月25日(月) 19:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘テスト時のエラーについて
返信数: 10
閲覧数: 438

Re: 戦闘テスト時のエラーについて

デフォルトのコードにはない項目なので、
・どこかのプラグインが完全に消えていない
・コアスクリプトを手動で改変した事がある
・データやイベント内にスクリプトを差し込んだ
の何れかだと考えます。

新規プロジェクトを作り直しても同じ現象でしょうか。
そうでないのならば、問題の起こらない新規プロジェクトに少しずつデータをコピーしていく事で何が問題なのか特定できるかも知れません。
by 剣崎 宗二
2019年2月23日(土) 21:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バフスキルで回避率や命中率
返信数: 2
閲覧数: 232

Re: バフスキルで回避率や命中率

https://twitter.com/EYN_kenzaki/status/ ... 7728166912
こちらで重複可能ステートを公開しておりますので、それを使えば可能かと存じます。

ただ、注意点としては「命中率回避率は、ツクールの仕組み上、加算ではなく乗算で計算されている」のがあります。
命中率+50%と命中率-20%が同時に掛かっている場合、最終ボーナスは+30%ではなく、1.5 * 0.8 = 1.2...つまり「+20%」になります。
by 剣崎 宗二
2019年2月23日(土) 17:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Live2Dを表示させたい。
返信数: 2
閲覧数: 321

Re: Live2Dを表示させたい。

身も蓋もない方法ですが、モーション動画を静止画(連番)として書き出し、トリアコンタンさんのピクチャのアニメーションプラグイン
https://triacontane.blogspot.com/2015/1 ... st_20.html
で表示すれば簡単に済むのではないかと考えますが如何でしょうか。
by 剣崎 宗二
2019年2月09日(土) 11:06
フォーラム: MV:質問
トピック: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動【済】
返信数: 6
閲覧数: 273

Re: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動

こちら、当方でも再度設定を申し上げられた物に調整し(添付スクリーンショット参照)
setting1.PNG

plugin.PNG

setting2.PNG


テストしてみましたが、結果としては
https://youtu.be/HixwclxWptA
の通り、再現できておりませんでした。


テストに使用した新規プロジェクトをどこかにアップして頂ければ差異を調査も出来ると考えますが、如何でしょうか。
by 剣崎 宗二
2019年2月08日(金) 22:01
フォーラム: MV:質問
トピック: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動【済】
返信数: 6
閲覧数: 273

Re: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動

該当記事では最終的に
BugFix_New_turnend_update.js
BugFix_New_turnend_update2.js
の二つのプラグインが出されておりますが、どちらをお試しになられたのでしょうか?

私の方で自分の案である
BugFix_New_turnend_update2.js
の方を導入し、StateRingIconより下に置いた状態で戦闘テストを試しましたが、仰られた症状は再現できませんでした。(毒ステート導入時点でカウント3→1ターン目各自行動→カウント2→味方追加行動→2ターン目各自行動→カウント1→3ターン目各自行動→毒ステート消滅 でした)
by 剣崎 宗二
2019年2月06日(水) 23:14
フォーラム: MV:質問
トピック: Type Error functionについて
返信数: 6
閲覧数: 260

Re: Type Error functionについて

であれば、こちらでフトコロさんが提供しているプラグインを使用するか、その内容を確認しやり方を理解するのが良いのではないでしょうか。
viewtopic.php?t=3555
by 剣崎 宗二
2019年2月06日(水) 14:29
フォーラム: MV:質問
トピック: Type Error functionについて
返信数: 6
閲覧数: 260

Re: Type Error functionについて

元々添付していただいたコードの意図が良くわかりませんでしたが… (文字の高さを変更しようとしている、にしては全く数字類がどこにも描かれていなかったので) 要望が「文字のフォントの高さを変えようとしている」と仮定して 回答させていただきます。 フォントという物は高さだけ変えられるものではありません。 フォントサイズを変動する場合、縦横同時に(同じ倍率)増減します。 それを踏まえると Window_Base.prototype.standardFontSize = function() { return 28; }; ここの28を変更する (ただしこれは文章の表示を含む全てのウィンドウ類に影響を与...
by 剣崎 宗二
2019年2月06日(水) 12:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ名表示中のスクリプトについて
返信数: 14
閲覧数: 490

Re: マップ名表示中のスクリプトについて

visibleはWindow_MapNameの継承元であるWindow_Baseから存在します。(より正確にはpixi.jsレベルから存在しております)
.hide()および.show()により制御されております。
Window_MapNameの一部のfunctionにて.hide()が呼び出されているためこれも確認する必要があるのではないかと判断しました。
by 剣崎 宗二
2019年2月06日(水) 10:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ名表示中のスクリプトについて
返信数: 14
閲覧数: 490

Re: マップ名表示中のスクリプトについて

表示の有否をtrue falseで返してくれるfunctionはWindow_MapNameには存在致しません。
これは表示方法がフェードイン、アウトによる透明度の変化によって行われているからですね。

基本contentsOpacity > 0かつvisible = trueなら表示されている、どちら片方でも条件から外れていたら表示されていない、と言う扱いだと考えます。

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