検索結果 437 件

by 剣崎 宗二
2020年4月26日(日) 20:22
フォーラム: MV:質問
トピック: RangeError
返信数: 2
閲覧数: 785

Re: RangeError

バックアップした上で一度プラグイン各種をOffにしてから1つずつONにしてみて、どのプラグインが問題なのかを確認してみてください。
(恐らく新しく入力したデータがいずれかのプラグインと問題を起こしたのかと思いますが、どのプラグインか分からない事には調査のしようがないです)

エラーメッセージを見る限りでは、ステートに関連したものが怪しいです。


また、確認ですが、直接rpg_object.jsを編集してコードを追加したりはしておりませんよね?
by 剣崎 宗二
2020年4月09日(木) 14:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない
返信数: 4
閲覧数: 5156

Re: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない

setupReservedCommonEventを強制的に呼び出していても、毎フレームinterpreterを動かしている$gameTroop.updateInterpreter();がupdateEventMainの中に取り残されているので、「開始はしたが進まない」状態になっております。 これをstart, turn, turnEndのみのチェックの外まで出すか、別途毎フレーム呼び出す必要がありますが、何れも副作用がないとは言い切れません。スクリプト欄に書くだけでは無理で、プラグインの製作かコアスクリプト書き換えが必要です。 なので、そも「コモンイベントを呼び出さないとダメな動きか」を一考す...
by 剣崎 宗二
2020年4月08日(水) 11:43
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない
返信数: 4
閲覧数: 5156

Re: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない

解決法については色々あるので、「ターンフェイズにならないとコモンイベントが呼び出されない」の「原因」だけ先ず述べます。 コモンイベントの呼び出しを行うというのは、恐らくreserveCommonEventに繋がるコマンドで行っていると考えますが、これはreserveの名の通り「予約」です。 実際にコモンイベントが実行されるのは、Game_Interpreter.prototype.setupReservedCommonEventであり、戦闘中に於いては BattleManager.updateEvent→BattleManager.updateEventMain→Game_Troop.prot...
by 剣崎 宗二
2020年4月06日(月) 10:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【エスパー募集】画面の色調変更が効かなくなりました
返信数: 6
閲覧数: 3483

Re: 【エスパー募集】画面の色調変更が効かなくなりました

であれば、本当に理由不明となりますね。 ・Spriteset_Battleの_toneFilterとbaseSpriteに追加されているtoneFilterが違う物である ・何かしらの理由で_baseSpriteがSpriteset_Battleのchildrenから外されている ・baseSpriteのfilterAreaが不正である くらいしか思いつきませんが… 上の3つの可能性が何れも該当しない場合、後は自作コードをご自分で少しずつ削除していってどこに難があるのかを確認する(複数のプラグインに分かれている場合は1つずつOFFにする) 或いはサンプルプロジェクトを上げてもらうしかないと考え...
by 剣崎 宗二
2020年4月01日(水) 11:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【エスパー募集】画面の色調変更が効かなくなりました
返信数: 6
閲覧数: 3483

Re: 【エスパー募集】画面の色調変更が効かなくなりました

色調変更後
this._baseSprite.filters
の中身を出力し、ToneFilterが入っているかをご覧ください。

現状で疑わしいのは「自作プラグインのどこかでfiltersを上書きした為ToneFilterが外された」感覚です。

※4/02 9:27追記: thisがSpriteset_Battleを指している状態での確認です。
by 剣崎 宗二
2020年3月31日(火) 17:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【エスパー募集】画面の色調変更が効かなくなりました
返信数: 6
閲覧数: 3483

Re: 【エスパー募集】画面の色調変更が効かなくなりました

Game_Screen.prototype.updateTone にconsole.log(this._tone) を入れて観測してみましたが、正常に動いているようです


これと同様にSpriteset_Base.prototype.updateToneChangerにconsole.logを入れて、functionが呼び出されてるか、toneが変わってるかどうかをご覧ください。
by 剣崎 宗二
2020年3月24日(火) 14:46
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について
返信数: 4
閲覧数: 1689

Re: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について

改変する側はこっちです。 Sprite_Base.prototype.startAnimation = function(animation, mirror, delay) { var sprite = new Sprite_Animation(); sprite.setup(this._effectTarget, animation, mirror, delay); this.parent.addChild(sprite); this._animationSprites.push(sprite); }; 詳しいコードを昨日誤って消してしまったので掲載できませんが、基本的な考え方としては、ad...
by 剣崎 宗二
2020年3月23日(月) 13:31
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について
返信数: 4
閲覧数: 1689

Re: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について

現在のVer1.6.2ではこの様にならないのかどちらでしょうか?

こちらの可能性が高いです。

現状(1.6.2)のコードを見た所、アニメーションのSpriteは常に「開始時の一番上」に追加される動きになっております。
一応私の方でコードを変更し
download/file.php?mode=view&id=14741
この様な効果を生み出すことには成功しましたが、じっくり改修する時間が取れず、他の表示順並び替えのプラグインと著しく相性が悪い方法を使う事に成りましたのであまりお勧めできない状態です。
by 剣崎 宗二
2020年3月21日(土) 21:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG_ATBとバトルイベントの相性について
返信数: 4
閲覧数: 1797

Re: 【解決】MOG_ATBとバトルイベントの相性について

ひとつだけ、MGO_BattleHUbという戦闘のレイアウトをカスタマイズ出来るプラグインがあるのですが コチラに関してのみ使用してみようと思います。 素人考えですが、これはシステムを強引に捻じ曲げたりしていない様な気がして、恐らくは大丈夫なんじゃないかと想像していますが、もしも、コチラもやめた方がいいですよ、というご意見があればご指摘くださいますと助かります。 丁度本日別途これに関しての依頼を受けたので、蛇足かもしれませんがコメントします。 こちらについては、「バトルの際、ステータスに何かデフォルトにはない表示を追加する」タイプのプラグインと相性が悪いです。 その類を使っていないなら大きな...
by 剣崎 宗二
2020年3月09日(月) 20:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 122
閲覧数: 94462

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

プラグイン名のスペルが間違っております。

誤:FTKR_ItemConpositionSystem.js
正:FTKR_ItemCompositionSystem.js

mとnの違いですね。
プラグイン名はコピペするようにすると良いかもです。

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