検索結果 214 件

by 剣崎 宗二
2019年1月01日(火) 13:36
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう
返信数: 2
閲覧数: 198

Re: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう

私の方で「YEP_CoreEngine」「YEP_BattleEngineCore」のみを入れて試してみましたが、現象が再現できませんでした。 以下をご確認ください。 ・ツクールMV本体のバージョンはいくつでしょうか? ・YEP_BattleEngineCoreのバージョンはいくつでしょうか? ・他のYEP系プラグインを含め、YEP_BattleEngineCore以外に何かプラグインは入れておりますでしょうか?入れている場合は、それらをOFFにしても同じ現象が起こりますでしょうか? ・隠れた敵が出現するのは全体攻撃を「選ぶ」瞬間でしょうか?それとも実際に「攻撃が行われる」瞬間でしょうか? 以...
by 剣崎 宗二
2019年1月01日(火) 13:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】HP、MP、SPとは別の消費ステートの導入
返信数: 4
閲覧数: 296

Re: HP、MP、SPとは別の消費ステートの導入

お疲れ様です。

そのままTPを「弾丸」とリネームするのが一番簡単かと思われますが、何か不都合な点がありますでしょうか?
と言いますのも、新しいパラメーターを追加するのは不可能ではないのですが、どうしてTPでダメなのかを知らないと同じ制限などが掛かる可能性がありますので…

よろしくお願いいたします。
by 剣崎 宗二
2018年12月26日(水) 09:32
フォーラム: MV:質問
トピック: アイコンと文字の表示ずれ(行の高さ)を直す方法について(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 282

Re: アイコンと文字の表示ずれ(行の高さ)を直す方法について

お疲れ様です。 テキストの縦位置を中央並びにする方法につきましては、私が昔回答しております。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=5864 ご参照ください。 アイコンを縮小させる方法の方は、Window_Base.prototype.drawIcon内の this.contents.blt(bitmap, sx, sy, pw, ph, x, y); を、例えば16x16にする場合 this.contents.blt(bitmap, sx, sy, pw, ph, x, y, 16, 16); とすればよいかと考えます。
by 剣崎 宗二
2018年12月22日(土) 00:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘中のクラス切り替えについて
返信数: 4
閲覧数: 214

Re: 戦闘中のクラス切り替えについて

console.log()を用いてaddStateの内部の各条件を確認(特にisStateAddable周辺に引っかかっていないか)する事をお勧めいたします。

一例ですが、ツクールMVの仕様として、「そのターンに解除されたステートは、同ターン内には再度付与できない」と言う制限が御座います。
なので、若しも例えば「死亡」ステートにそのタグを追加しているようであれば、当然ながら同じターンには再度死ねません。
by 剣崎 宗二
2018年12月22日(土) 00:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数でラベルジャンプ
返信数: 4
閲覧数: 194

Re: 変数でラベルジャンプ

「ラベル名の設定に変数を使いたい場合」と言う説明がいまいち良くわからないのですが、 「ラベル自体の名前を可変にする」がお望みの機能だと仮定すると、 「this._list[i].parameters[0]の部分が例えば/vで始まる場合、変数より値を取得し、それを比較対象(this._params[0]等)と比較する」 と言う形になると思います。 (ただラベルを可変にするのは予期せぬ事態を引き起こしやすい為あまりお勧めいたしませんが) ここら辺につきましては、デフォルトの Game_Interpreter.prototype.command119 及び Game_Interpreter.prot...
by 剣崎 宗二
2018年12月21日(金) 21:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘中のクラス切り替えについて
返信数: 4
閲覧数: 214

Re: 戦闘中のクラス切り替えについて

取りあえずですが、
$gamePlayerが指しているのはGame_Playerクラス(マップ画面上に於けるプレイヤー)であり、戦闘中のキャラクターではありません。

$gamePlayer.refresh();

this.refresh();

にしてみてはいかがでしょうか。
(他の問題もある可能性もございますが…)
by 剣崎 宗二
2018年12月21日(金) 09:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数でラベルジャンプ
返信数: 4
閲覧数: 194

Re: 変数でラベルジャンプ

Game_Interpreter._listは配列なので、

コード: 全て選択

this._list[i].parameters[0]


とするのが正しいかと考えます。
(Game_Interpreter.prototype.command119もご参照ください。var command = this._list[i]; となっております)

また、ラベル名に//が入るのかも少し疑わしいですが、そこはいろいろ実験していただければと。
by 剣崎 宗二
2018年12月20日(木) 09:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ランダムエンチャ(DreamX_RandomPrefixesSuffixes.js)によるセーブデータの肥大化
返信数: 10
閲覧数: 1043

Re: アイテム個別化によるセーブデータの肥大化

時間がなくまだプロジェクトは見れておりませんが、
こちらの件は「YEP_ItemCore」以外何のプラグインも使用せずとも発生する物でしょうか。
(DreamX_RandomPrefixesSuffixes等)

(余談ですが、他の方が同様の問題に遭遇した際、検索で見つけにくくなるため、可能ならば別の質問は別のスレにして頂いた方がわかりやすいかも知れません)
by 剣崎 宗二
2018年12月18日(火) 20:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ランダムエンチャ(DreamX_RandomPrefixesSuffixes.js)によるセーブデータの肥大化
返信数: 10
閲覧数: 1043

Re: アイテム個別化によるセーブデータの肥大化

プロジェクトを確認し、問題を把握致しました。 先ず、現象の発生の理由としては、DreamX_RandomPrefixesSuffixes側のバグ、或いはItemCore更新後にそれに合わせなかった事となります。 詳細は凡そ予想した通りで、registerNewItemがgainItem内(ItemCore側)で一回、makeItem内の一回(DreamX_RandomPrefixesSuffixes側)で計2回実行されております。 それなのに実際に手に入るアイテムはgainItem側の1つなので、makeItem側で登録されたアイテムデータが手に入らず「宙に浮いた状態」となり、延々とセーブデー...
by 剣崎 宗二
2018年12月18日(火) 16:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ランダムエンチャ(DreamX_RandomPrefixesSuffixes.js)によるセーブデータの肥大化
返信数: 10
閲覧数: 1043

Re: アイテム個別化によるセーブデータの肥大化

テスト用のプロジェクトの構築があまりにも面倒で実測できませんが、何点か確認するとよいかもしれない要素がある ・該当の2点のプラグイン以外に何か導入しているものはありませんでしょうか。(アイテム耐久度、ショップ関連等) ・プラグインの並び順は「ItemCoreがDreamX_RandomPrefixesSuffixesより上」でしょうか。 ・入手方法が「イベントによる入手」と「ショップからの購入」のどちらでも同じ問題が起こりますでしょうか。 上記3点に問題がなければ、具体的にセーブのどの部分が肥大しているのか、または肥大したセーブデータのサンプルを提示していただかないと調査は難しいかと考えます。...

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