検索結果 437 件

by 剣崎 宗二
2020年6月01日(月) 15:32
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて
返信数: 4
閲覧数: 496

Re: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて

比較的に簡単な動作であったため作ってみました。
kz_SpriteOverlayAdjust.js
(1.31 KiB) ダウンロード数: 9 回
by 剣崎 宗二
2020年6月01日(月) 14:30
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMVのメニュー画面、アイテム画面のレイアウトを変えたいです。
返信数: 9
閲覧数: 967

Re: RPGツクールMVのメニュー画面、アイテム画面のレイアウトを変えたいです。

https://twitter.com/EYN_kenzaki/status/ ... 05120?s=20
一応私が製作したものでこういう物もあります。
ただ、使いこなすには何のデータがどこに入ってるのか、をある程度理解する必要はありますが…
by 剣崎 宗二
2020年6月01日(月) 11:30
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ
返信数: 6
閲覧数: 830

Re: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ

.result()の返却型は数値や文字列ではなくGame_ActionResultです。
該当型の詳細をご覧になった上で再度必要なデータを引き出して試してみてください。
by 剣崎 宗二
2020年5月28日(木) 11:49
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ
返信数: 6
閲覧数: 830

Re: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ

Window_BattleLog.prototype.displayActionResultsを見て見てください。 ダメージポップアップなど今回のご要望と関係のない部分もありますが、displayDamage等が実際にメッセージを構築している部分にはなります。 プログラムが書ける方だと見受けられますので、他はヒントだけ置いていきます。 ・該当Sceneのuser()が使用した(subject)、itemTargetActors()が使用された(target。単体ではなく配列)キャラクターたちです。(Scene_ItemBase.prototype.useItem/Scene_ItemBase....
by 剣崎 宗二
2020年5月17日(日) 14:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【受付終了】スクリプトで該当アクターにスキルタイプを追加したい
返信数: 5
閲覧数: 685

Re: スクリプトで該当アクターにスキルタイプを追加したい

以下個人意見です。 ムノクラ様 できれば、スクリプトで実現したいと思っております。 具体的には、私自身が、JAVASCRIPTで記載したいと思っております。 申し訳ございませんが、基本的には「プラグインを介さずに」それを行う方法は「ない」と考えて頂いて構いません。 「特徴」関係に際しては、ほぼ直にデータファイルからロードされているのに近いので… ご希望と一番近い方法は$dataActorsのデータ内traitsへの直書き込みですが、これは ・「セーブデータに保存されない」(=ロードすると追加された物が消える) ・他のプラグインに不都合を及ぼす可能性がある($data系はゲーム中不変であるとの仮...
by 剣崎 宗二
2020年5月05日(火) 17:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】2つ質問させて下さい!( ω-、)
返信数: 6
閲覧数: 858

Re: 2つ質問させて下さい!( ω-、)

どちらのプラグインも、プラグイン名のスペルに差異があるのか発見できませんでした為、DLしたリンクなどを貼っていただけるとありがたいです…

また、2番目の問題につきましては、
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
こちらの
「エラーメッセージを確認する(1. 2. 3. 4.)」
の項目を参照してエラー内容をこちらに貼ってください。
その際、自分のPCのフォルダ構造が漏れないよう、上にあるfile////: から始まる文字列を画像加工で消してください。
by 剣崎 宗二
2020年5月04日(月) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】いず様作 バストアップ立ち絵プラグイン:メッセージウィンドウのサイズを変えると表示がずれる
返信数: 2
閲覧数: 351

Re: いず様作 バストアップ立ち絵プラグイン:メッセージウィンドウのサイズを変えると表示がずれる

プロジェクトバックアップを行った後、以下の差し替えをしてみてください。 Window_Message.prototype.izPicturePosX = function () { return mode == 0 ? BustUpPosX : STPosX; } ↓ Window_Message.prototype.izPicturePosX = function () { return mode == 0 ? this.x + BustUpPosX : this.x + STPosX; }
by 剣崎 宗二
2020年5月04日(月) 15:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】2つ質問させて下さい!( ω-、)
返信数: 6
閲覧数: 858

Re: 2つ質問させて下さい!( ω-、)

>質問
実際に例えば文章の表示もそのコモンイベントに入れてみて、実際にコモンイベントが発動しているかをご確認してみてください。
また、そのコモンイベントのスクリーンショットなどを挙げて頂いた方がいろんな人から指摘が来るかもしれません。

>プラグイン
そも「何処の」「どの」プラグインを開いてメモ帳にコピーして、「どういった名前で」セーブして拡張子変更し、結果として「どういった」エラーが出たのかを教えて頂きたいです。
でないと、新しくプラグインを作ったとして、同じようにセーブできず、同じようにコピーしたらエラー…と言う無駄足になりかねません。
by 剣崎 宗二
2020年5月04日(月) 15:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 条件分岐の「ボタン〇〇が押されている」が反応しない
返信数: 3
閲覧数: 591

Re: 条件分岐の「ボタン〇〇が押されている」が反応しない

そのイベントをどう組んでいるか、内容を貼ってみてはどうでしょうか。
その方が何か組み方に問題があった場合色んな人が見て指摘できると考えますが…
by 剣崎 宗二
2020年4月26日(日) 20:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】DreamX/Random Equipment Prefixes & Affixesでスイッチでの条件設定
返信数: 2
閲覧数: 795

Re: DreamX/Random Equipment Prefixes & Affixesでスイッチでの条件設定

&&で接続して見てください。
スイッチ1と3の場合、

<Prefix Suffix Requirement>
$gameSwitches.value(1) && $gameSwitches.value(3);
</Prefix Suffix Requirement>

で動くかお試しください。

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