検索結果 437 件

by 剣崎 宗二
2020年7月17日(金) 12:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「カスタムメニュー作成プラグイン」でパーティメンバーを表示しメモ欄を参照したい
返信数: 6
閲覧数: 476

Re: 「カスタムメニュー作成プラグイン」でパーティメンバーを表示しメモ欄を参照したい

気になった部分だけ先に。

・「一覧取得スクリプト 」で「データベースのアクター」にしたうえで、
「項目描画スクリプト 」に下記を入れてみましたが、描画されませんでした。


これ、メモ欄には

コード: 全て選択

<value:テスト値>

のように入っていたのでしょうか?

そうではなくメモ欄の内容を丸ごと取得したいのであれば、

コード: 全て選択

$dataActors[item.id].note
として見てください。
by 剣崎 宗二
2020年7月14日(火) 18:41
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_BattleResultのフォントサイズについて
返信数: 1
閲覧数: 280

Re: MOG_BattleResultのフォントサイズについて

具体的にどこのFontsizeをいじったのでしょうか?

コード: 全て選択

this._par.bitmap.fontSize = 18;

コード: 全て選択

this._name.bitmap.fontSize = 18;

プラグイン内のここら辺の数値が該当すると思われますが、無効だったのでしょうか?
by 剣崎 宗二
2020年7月12日(日) 17:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】imgのpictures用フォルダを増やすことは可能でしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 485

Re: imgのpictures用フォルダを増やすことは可能でしょうか?

結論から申し上げますと、私は不可能だと考えております。 プラグインで使う物等、画像のロード先を増やす事自体は可能です。 (一例としてMOG系のメニュープラグイン等が、専用フォルダに素材を入れる形になっております) ただ、この件の問題点として、ツクールMVに於いて原則的にプラグインは 「エディタ側には干渉できません」 。 なので、例えロード先を増やしても、「ピクチャの表示」のイベントコマンドの設定にはプラグイン側からは干渉できず、結果として増やしたフォルダにある画像を指定する方法がない、と言う問題が起きます。 (一応裏技として「プラグインコマンドを実行する事でロード先のフォルダを変える」と言う類...
by 剣崎 宗二
2020年6月29日(月) 18:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG Boss HP Meter でTPを表示する方法
返信数: 2
閲覧数: 380

Re: MOG Boss HP Meter でTPを表示する方法

どんな改造をしたのか具体的には見ていないのでエスパーになりますが…
多分純粋にhpをtpに差し替えただけだと、「.mtp」になっている所があると思うので、そこを「.maxTp()」に差し替えて見てください。
by 剣崎 宗二
2020年6月29日(月) 18:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニューリストの文字を下揃えにしたい
返信数: 2
閲覧数: 287

Re: メニューリストの文字を下揃えにしたい

viewtopic.php?t=5864
大昔の回答ですが。

ただ、このまま弄ってしまうとこのウィンドウに限らず、全てのテキストが一斉に下揃えにされてしまうので、
Window_MenuCommandをdrawText辺りから順に改造していくしかないかなぁとも。
by 剣崎 宗二
2020年6月17日(水) 01:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の攻撃が来る前にコマンド入力して敵の攻撃をよけるプラグインの実現のために
返信数: 1
閲覧数: 394

Re: 敵の攻撃が来る前にコマンド入力して敵の攻撃をよけるプラグインの実現のために

お疲れ様です。

みたしや様がやろうとしている事はそう簡単な物ではございません。
そも何故reserveCommonEventがダメージの後に来てしまうかは、
viewtopic.php?f=5&t=9182&p=34543
こちらで一度回答しておりますので省略いたします。

一応、YEP_ActionSequence系でコモンイベントを実行すればダメージ前に発動できると聞いた事もありますが、試しておりませんし、副作用も多いので手放しでお勧めできる物ではありません…
by 剣崎 宗二
2020年6月13日(土) 02:26
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)バトル中にコマンド選択が実行されない。
返信数: 2
閲覧数: 440

Re: バトル中にコマンド選択が実行されない。

Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow = function () { this._actorCommandWindow = new Window_ActorCommand(); //バトルコマンドセット1 this._partyCommandWindow.setHandler('attack1', this.command_attack1_Event.bind(this)); this._partyCommandWindow.setHandler('attack2', this.command_attack2_Event.bind(t...
by 剣崎 宗二
2020年6月05日(金) 12:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントスクリプトで、職業ID1で覚えたスキルのみを忘れることはできますか?
返信数: 4
閲覧数: 622

Re: イベントスクリプトで、職業ID1で覚えたスキルのみを忘れることはできますか?

何れも アクターID = 5 クラスID = 1 の仮定でコードを書いてます。相応に変更してください。 またいつも通り実験してないので使用にはご注意を。 消す方 $dataClasses[1].learnings.forEach(function(learning) { $gameActors.actor(5).forgetSkill(learning.skillId); }, this); 注意点としては、こちらは「指定したクラスで覚えるスキル(覚えるスキル一覧にある)であれば、例えアイテムで習得したり他のクラスで実際に習得したりしても消える」と言う点です。 ツクールのデータ上、覚えているス...
by 剣崎 宗二
2020年6月03日(水) 11:10
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて
返信数: 4
閲覧数: 496

Re: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて

特に使用制限などは設けませんので、ご自由にお使いください。
by 剣崎 宗二
2020年6月02日(火) 15:24
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ
返信数: 6
閲覧数: 830

Re: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ

私も元はC#側のエンジニアであり、javascriptはツクールに入るに際して自分でコアスクリプトを読んで解析し学んだので、お気持ちは分かります。
一応以下に「実現できた」物を作っておきましたので、答え合わせ用としてでもお使いください。
(ステート関連まで詰め込みましたが、バフデバフ関係は面倒になって省略してます)
kz_MenuUseItemMessage.js
(4.21 KiB) ダウンロード数: 9 回

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