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by 虚構の城跡
2017年7月21日(金) 16:46
フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
トピック: ハーピーのサイドビュー素材
返信数: 3
閲覧数: 8499

Re: ハーピーのサイドビュー素材

アプリのドットキャラやツクール2000の動作や色彩を確認しながら、ひとまず大きめに作成した。

いくつか試作した時に、翼だけが動くと、なんというか違和感があったので多少上下に動いた方が、浮遊感があるように感じた・・・。
ちなみSVアクターの方は、圧縮してます。上のハーピー前進案と同じようになってます。

王国興亡記のそーいち氏のハーピィー(鳥女)の素材を参考に改変し、SVと比べるとちぐはぐしてるけど、ハーピーぽい歩行キャラができた・・・。
7月23日に追加。
まだまだ改良の余地が多すぎる・・・。
by 虚構の城跡
2017年7月21日(金) 08:50
フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
トピック: ハーピーのサイドビュー素材
返信数: 3
閲覧数: 8499

Re: ハーピーのサイドビュー素材

自分もハーピー的存在をどう作るか悩んだ中、ガルゴロン氏のハーピーを確認してから、翼を拝借して、
ハーピー前進案.png
ハーピー前進案.png (3.53 KiB) 閲覧数: 8416 回


・片足立ち風のポーズ→なんかグリコポーズ(笑)みたいになったけど・・・。
・適当に色をチョイス、茶色系の柄→自分がやってたアプリゲームでハーピーがこんな色だったから・・。
・微妙に浮遊感を持たすために、少し浮かして、上下になるように調整→64×64の枠だと翼が邪魔になるから・・。

まぁ自分もそこまでドット絵は得意じゃないから、この程度・・・。
ツクール2000のハーピーをイメージして、やったけど足、中々これだというのが感じに成らなかった・・・・。
by 虚構の城跡
2017年7月21日(金) 03:26
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 564
閲覧数: 197213

Re: つぶやきトピック

Yanfly氏のanimatedSVEnemiesとTrb氏のアニメーションを飛ばすプラグインであるMoveAnime2を使用した状態で、モンスターに弓で攻撃すると矢の放物線が、上下反転してた・・・・。
アニメーションを弄ったら、元通りの放物線を描く様になったけど。
by 虚構の城跡
2017年7月18日(火) 04:48
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクール関連で応募可能な賞
返信数: 37
閲覧数: 97881

Re: ツクール関連で応募可能な賞

非公式イベントだったので、最近知ったが、ツクールWebフォーラムの方で「夏のゲーム制作2017」が開催されていた・・・。
https://forum.tkool.jp/index.php?forums/ゲーム制作.15/
応募要項は
「海・空・夏」のいずれかの単語をゲームタイトルか「SEA・SKY・SUMMER」でも可能。
応募期間・応募形式
2017年6月27~8月31日
RPGツクールMV限定

賞品・イベントルールはHP先で確認してください。
※終了しました。
まぁ、自分はツクールWebフォーラムの方は閲覧する頻度少ないから、気が付かないわ。これは・・・
by 虚構の城跡
2017年7月17日(月) 20:09
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 564
閲覧数: 197213

Re: つぶやきトピック

一般兵士に三種類の武器を持たせたままのSVキャラを三種類作成・修正した・・・
一般兵士三種.png
一般兵士三種.png (23.32 KiB) 閲覧数: 1816 回

後は、騎馬をどうするかが問題。
by 虚構の城跡
2017年7月16日(日) 04:25
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 564
閲覧数: 197213

Re: つぶやきトピック

VIPRPG素材保管wikiとか参考にして、hiddenone氏のSVSoldiersに武器所持状態にする様に改変作業後、動作確認した・・・・。

一般兵士風.png
一般兵士風.png (11.26 KiB) 閲覧数: 1851 回

バックラー風を持たせてみた・・・・。まぁ修正し忘れた所あるけど。
長槍兵風.png
長槍兵風.png (10.66 KiB) 閲覧数: 1851 回

タワーシールド風を持たせてみた・・・・。100×100だから途中消えてるけど。

神鏡 学斗氏のSRPGコンバータMVがいつ完成するのかはわからないが、後は騎馬兵や弩兵とか作って、SRPG風にNPC一般兵士として、参戦できる様に作れる様にしたい。
by 虚構の城跡
2017年7月15日(土) 21:26
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: Tシャツ+肩当て付きジャケット
返信数: 2
閲覧数: 4633

Re: Tシャツ+肩当て付きジャケット

肩当て付きジャケットというより、ベストぽい。
by 虚構の城跡
2017年7月15日(土) 15:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】キャラチップのデフォルトサイズを手動で192×70改変可能?【可能でしかも自動的】
返信数: 3
閲覧数: 3349

Re: キャラチップのデフォルトサイズを手動で192×70改変可能??

公式にもヘルプにも記載されてますが、歩行キャラチップは任意になってます。基準は48×48で四方向×3の12パターンを規定の順序で並べてますので、別にデフォルトでなくても、自分で作成した物や他人が作成した物でも動きます。 まずは大きい頭身のキャラチップを作成している方のを使用してみてはどうでしょうか?それで大体の事は分かります。 歩行キャラによっては、$や!が必要ものをありますので、ご了承ください。 事例は違いますが前に大きいサイズの歩行キャラについての質問が http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=47&t=1020&p=3036#p3...
by 虚構の城跡
2017年7月13日(木) 18:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 製作したゲームの配布について
返信数: 3
閲覧数: 714

Re: 製作したゲームの配布について

ツクールMVのヘルプにある使用許諾契約書に記載されているゲーム配布条件、利用している素材の利用規約を犯さない限りは大丈夫だと思いますが、それでもわからない場合はツクールWebに問い合わせした方が正式な情報が掴めます。
by 虚構の城跡
2017年7月12日(水) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGアツマールに投稿するデータのBGMについて
返信数: 2
閲覧数: 672

Re: RPGアツマールに投稿するデータのBGMについて

自分も試したことはないですが、容量削減するために
・音楽素材や画像素材を圧縮
するのはどうでしょう?
参考用のツクールMV ファイル容量の節約の記事
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/146/0

基本的に、画像素材と音楽素材が大半になっているので、いらない素材は削除をオススメします。

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