バージョン1.12を投稿しました。
AnnatarさんとAGEさんに報告を頂いておりましたバグを修正したものになります。
長らく対応しておらず申し訳ありませんでした。
検索結果 26 件
- 2021年5月06日(木) 21:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22055
- 2017年8月31日(木) 09:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22055
Re: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.11
上記のバグを修正したバージョン1.11を投稿しました。
修正にあたってマンカインド様に助言を頂きました。この場を借りてお礼を申し上げます。
修正にあたってマンカインド様に助言を頂きました。この場を借りてお礼を申し上げます。
- 2017年8月19日(土) 23:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22055
Re: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.00
Ver1.10を投稿しました。
変更点
・英語の説明文を追加
・ステータス画面でも各ステータスが表示されるようになった
・ロード直後の戦闘で回復したときにエラーが起こるバグを修正(?)
バグ報告ありがとうございます。
しかし正直、原因が分かりません…
変更点
・英語の説明文を追加
・ステータス画面でも各ステータスが表示されるようになった
・ロード直後の戦闘で回復したときにエラーが起こるバグを修正(?)
バグ報告ありがとうございます。
しかし正直、原因が分かりません…
- 2017年4月11日(火) 10:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22055
Re: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.00
kozmo様、プラグインのご利用ありがとうございます。
スクリプトで$gameActors.actor(1).fulと入力すればアクターID1のアクターの満腹度を取得できます。
水分の場合はhyd、睡眠の場合はslpと入力してください。
並列処理のコモンイベントで条件分岐「$gameActors.actor(1).ful=<0」を入れれば、ID1のアクターの満腹度が0以下になったときの処理を実装できます。
スクリプトで$gameActors.actor(1).fulと入力すればアクターID1のアクターの満腹度を取得できます。
水分の場合はhyd、睡眠の場合はslpと入力してください。
並列処理のコモンイベントで条件分岐「$gameActors.actor(1).ful=<0」を入れれば、ID1のアクターの満腹度が0以下になったときの処理を実装できます。
- 2017年3月05日(日) 12:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22055
Re: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.00
当プラグインを導入していない状態で作成された既存のセーブデータをロードするとエラーが発生する現象を確認しています。
必ずニューゲームからゲームを開始するようにお願いします。
必ずニューゲームからゲームを開始するようにお願いします。
- 2017年3月05日(日) 00:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22055
満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
K_Fullness.png 機能 満腹、水分、睡眠のゲージを追加します(名称をコンフィグで変更可) メニュー画面で各種ゲージを小さくして表示します ゲージでテキストの代わりにアイコンを表示します(コンフィグで変更可) プラグインコマンド K_Fullness fullness x y :アクターIDxの満腹をy回復します K_Fullness hydrate x y :アクターIDxの水分をy回復します K_Fullness sleep x y :アクターIDxの睡眠をy回復します x部分にallと入れるとパーティ全員を回復します y部分にはマイナスも入れることが出来ます ...
- 2017年3月04日(土) 00:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【Javascript】HP等ステータスの動作について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2922
Re: 【Javascript】HP等ステータスの動作について
回答ありがとうございます!
トリアコンタン様の通りにやってみたところ無事追加できました!
これからプラグインコマンドやメモ欄に関することを追加してプラグインが完成したら、公開することを考えています。
トリアコンタン様の通りにやってみたところ無事追加できました!
これからプラグインコマンドやメモ欄に関することを追加してプラグインが完成したら、公開することを考えています。
- 2017年3月03日(金) 23:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【Javascript】HP等ステータスの動作について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2922
【Javascript】HP等ステータスの動作について
プラグイン製作についての質問です。 アクターにHPのような数字を新たに追加するプラグインを作ろうとしています。 Object.defineProperties(Game_BattlerBase.prototype, {…}の部分が関係することは分かりましたが、その中の hp: { get: function() { return this._hp; }, configurable: true } のthis._hp部分などの本体部分がどこにあるのかが分かりません。 ._hpの本体がどこなのか、もしくはもっと簡単にやりたいことを実現する方法をご教示いただければと思います。 ↓現在作ろうとしている...
- 2017年1月22日(日) 09:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで装備品のメモ欄判別した時のトラブル
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3881
Re: スクリプトで装備品のメモ欄判別した時のトラブル
どうやら、見た目上「なし」になっている装備欄に変なIDが入っていたようです。改めて初期装備を「なし」に設定しなおしたところちゃんと防具IDが0として認識されました。
おかげさまで解決しました。ありがとうございました。
おかげさまで解決しました。ありがとうございました。
- 2017年1月22日(日) 01:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで装備品のメモ欄判別した時のトラブル
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3881
Re: スクリプトで装備品のメモ欄判別した時のトラブル
返答ありがとうございます。
変数22は装備欄を指定するための変数で、その欄に装備がない(=防具IDが0)ときはメモ欄を読み込まないようになっている…はずです。
変数22は1から始まりループごとに+1される、つまり盾→頭→トップス→ボトムス→鎧→…と読み込まれていってます。
盾と頭は「なし」の状態でも問題なく動作していることを確認しています。
変数22は装備欄を指定するための変数で、その欄に装備がない(=防具IDが0)ときはメモ欄を読み込まないようになっている…はずです。
変数22は1から始まりループごとに+1される、つまり盾→頭→トップス→ボトムス→鎧→…と読み込まれていってます。
盾と頭は「なし」の状態でも問題なく動作していることを確認しています。