わざわざありがとうございます!
TPは普通に使うつもりなのでそちらのプラグインも使わせてもらいます。
ご協力本当にありがとうございました!
検索結果 26 件
- 2016年9月03日(土) 16:18
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8261
- 2016年9月02日(金) 23:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8261
Re: 消耗するステータスを追加するプラグイン
ご協力いただき、ありがとうございました!
正常に動作することが確認できました。
注意点として、変数の最大値がstartactよりも少ないと、存在しない変数を操作することになって数値が変化しないので、説明を添えるなりしたほうが良いと思います。
正常に動作することが確認できました。
注意点として、変数の最大値がstartactよりも少ないと、存在しない変数を操作することになって数値が変化しないので、説明を添えるなりしたほうが良いと思います。
- 2016年9月02日(金) 22:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8261
Re: 消耗するステータスを追加するプラグイン
ありがとうございます、仕事が速いですね!
変数で数値を管理する仕様のようですが、アイテムを使って回復するにはコモンイベントを挟まねばならず、その度にメニュー画面が途切れてしまいます。また一人だけをアイテムで回復するには対象を特定するのが難しいです。
ポーションなどでHPを回復するのと同じように動作させたいので、対応願えますでしょうか。
変数で数値を管理する仕様のようですが、アイテムを使って回復するにはコモンイベントを挟まねばならず、その度にメニュー画面が途切れてしまいます。また一人だけをアイテムで回復するには対象を特定するのが難しいです。
ポーションなどでHPを回復するのと同じように動作させたいので、対応願えますでしょうか。
- 2016年9月02日(金) 19:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8261
Re: 消耗するステータスを追加するプラグイン
まっつUP様、返信ありがとうございます。ちょっと説明不足でした。
1.アクター毎に設定したいです。
2.メニューコマンドが表示される場所でHPやMPと同列に表示させたいです。
スペースが足りない場合はほかの表示を短縮してもらってもいいです。
3.時間経過(コモンイベント等?)で消耗、アイテムか施設で回復、という風にしたいと思っています。
1.アクター毎に設定したいです。
2.メニューコマンドが表示される場所でHPやMPと同列に表示させたいです。
スペースが足りない場合はほかの表示を短縮してもらってもいいです。
3.時間経過(コモンイベント等?)で消耗、アイテムか施設で回復、という風にしたいと思っています。
- 2016年9月01日(木) 15:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8261
消耗するステータスを追加するプラグイン
はじめまして、かいとりせんこうと申します。
現在私は満腹度や渇きなどの概念のあるRPGを作ろうと思っているのですが、それにあたってHPやMPと同じように消耗するステータスを追加するプラグイン、またはそれに準じるものを探しています。
メニュー画面で表示される機能もあればありがたいです。
よろしくお願いします。
現在私は満腹度や渇きなどの概念のあるRPGを作ろうと思っているのですが、それにあたってHPやMPと同じように消耗するステータスを追加するプラグイン、またはそれに準じるものを探しています。
メニュー画面で表示される機能もあればありがたいです。
よろしくお願いします。
- 2016年8月28日(日) 00:55
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: 即死スキル(戦闘不能ステート付加)についての覚書
- 返信数: 1
- 閲覧数: 8806
Re: 即死スキル(戦闘不能ステート付加)についての覚書
別途「即死」ステートを作る場合、即死ステートの特徴欄にHP再生率-100%にするとできます。
これで命中度の設定や、即死した場合のメッセージも別に作れます。
但し、すぐに解除されるようにしなければならないのと、システムのオプション欄で「スリップダメージで戦闘不能」にチェックを入れる必要があるので注意です。
余談ですが、自分がツクールXPを使ってた頃は、「即死」になると「戦闘不能」が付与される、と言う風にやってました。MVではできないようなので残念です。
これで命中度の設定や、即死した場合のメッセージも別に作れます。
但し、すぐに解除されるようにしなければならないのと、システムのオプション欄で「スリップダメージで戦闘不能」にチェックを入れる必要があるので注意です。
余談ですが、自分がツクールXPを使ってた頃は、「即死」になると「戦闘不能」が付与される、と言う風にやってました。MVではできないようなので残念です。