検索結果 26 件
- 2017年1月22日(日) 00:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで装備品のメモ欄判別した時のトラブル
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3999
スクリプトで装備品のメモ欄判別した時のトラブル
私は装備品のメモ欄に<みずぼらしい>,<奇妙>などの文字列があったとき特定のスイッチをONにするというコモンイベント(画像1)を作っていますが、「鎧」欄が読み込まれようとする(画像2参照)と「TypeError Cannot read property 'note' of undefined」というエラーが表示されてしまいます。 最後まで読み込まれるようにするにはどうすれば良いでしょうか。 ↓エラーが表示されたときのコンソール TypeError: Cannot read property 'note' of undefined at Game_Interpreter.eval (eval a...
- 2017年1月04日(水) 19:01
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 大きな看板キャラチップ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6051
大きな看板キャラチップ
掲示板サイズの大きい看板のキャラチップです。 使用例.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png
- 2016年9月26日(月) 18:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 攻撃力固定の武器
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3537
Re: 攻撃力固定の武器
やりたいことが実現できました、ありがとうございます。
お手数をおかけして申し訳ありません。
お手数をおかけして申し訳ありません。
- 2016年9月26日(月) 18:09
- フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
- トピック: サイドビュー戦闘用銃火器アニメーション
- 返信数: 1
- 閲覧数: 23912
Re: サイドビュー戦闘用銃火器アニメーション
アサルトライフルの発砲炎がはみ出ていたのを修正しました。
- 2016年9月25日(日) 21:53
- フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
- トピック: サイドビュー戦闘用銃火器アニメーション
- 返信数: 1
- 閲覧数: 23912
サイドビュー戦闘用銃火器アニメーション
現代の銃火器のアニメーションです 上からリボルバー、オートピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、セミオートライフル、マシンガンです。 img\system\Weapons3に差し替えてお使いください。 合わせてアイテムアイコンもどうぞ http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/t...
- 2016年9月19日(月) 21:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 攻撃力固定の武器
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3537
攻撃力固定の武器
お世話になっております。
ツクールMVではデフォルトだと攻撃力は「アクターの攻撃力+装備の攻撃力」となるのですが、特定の武器を装備したとき「装備の攻撃力のみ」にする方法、またはプラグインを探しています。
(例:素の攻撃力が10のアクターでも999のアクターでも、その武器を装備すると攻撃力100になる)
どうかよろしくお願いします。
ツクールMVではデフォルトだと攻撃力は「アクターの攻撃力+装備の攻撃力」となるのですが、特定の武器を装備したとき「装備の攻撃力のみ」にする方法、またはプラグインを探しています。
(例:素の攻撃力が10のアクターでも999のアクターでも、その武器を装備すると攻撃力100になる)
どうかよろしくお願いします。
- 2016年9月19日(月) 13:03
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 銃火器アイテムアイコン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 17234
銃火器アイテムアイコン
現代の銃火器アイテムのアイコンです。 左からアサルトライフル(AK-47)、自動拳銃(M1911のつもり)、サブマシンガン(UZI)、リボルバー(SAA)、セミオートライフル(G3SG)、マシンガン(M60)です。 img\system\IconSet.pngに挿入してお使いください。 合わせてアニメーション素材もどうぞ http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/...
- 2016年9月16日(金) 00:20
- フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
- トピック: アニメーション製作用テンプレート
- 返信数: 1
- 閲覧数: 7957
アニメーション製作用テンプレート
自分用に作った、サイドビュー戦闘用の武器アニメーション製作用のテンプレートです。
Weapons3.pngとそのまま置き換えても使用できる規格です。
上から振り、突き、飛び道具です。
製作補助用としてのみお使い下さい。
Weapons3.pngとそのまま置き換えても使用できる規格です。
上から振り、突き、飛び道具です。
製作補助用としてのみお使い下さい。
- 2016年9月12日(月) 21:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の装備で使用可能なスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3437
Re: 特定の装備で使用可能なスキル
見落としておりました。
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。
- 2016年9月12日(月) 20:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の装備で使用可能なスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3437
特定の装備で使用可能なスキル
お世話になっております。
現在私は「全てのアクターが全ての武器を装備できる」というシステムのゲームを製作しているのですが、そこで「特定の武器種またはIDの武器を装備している時のみ使用可能になるスキル」を設定する方法探しています。
どうかよろしくお願いします。
現在私は「全てのアクターが全ての武器を装備できる」というシステムのゲームを製作しているのですが、そこで「特定の武器種またはIDの武器を装備している時のみ使用可能になるスキル」を設定する方法探しています。
どうかよろしくお願いします。