検索結果 40 件
- 2017年1月28日(土) 15:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 属性チェインステート
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5714
属性チェインステート
連日の投稿失礼します。 【機能】 仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。 名前の通り、属性に反応します。炎属性に反応して追撃、というようなことが可能です。 世界樹の迷宮のあれです。 【設定方法】 ステートのメモ欄に以下のように記述してください。 <ElementChain:skillId,elementId> skillIdにはスキルのID elementIdには属性のIDを記述してください。 (例) <ElementChain:128,1> 【仕様】 現在のスキルが敵単体で、追撃スキルも敵単体の場合、同じターゲットを狙います。 最初のスキルで対象が戦闘不能になった場合、追撃で別...
- 2017年1月27日(金) 22:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルコンボ ver1.10
- 返信数: 2
- 閲覧数: 7966
スキルコンボ ver1.10
スキルが連続で発動するあれです。 【設定方法】 スキルのメモ欄に以下のように記述します。(ver1.10で記述方法が変わりました) <SkillCombo:id,確率> id にスキルID、確率に数値を入れてください。 確率は省略が可能で、省略した場合 100% になります。 複数行記述すると、上から順番に発動判定します。 (例)<SkillCombo:20,50> # 50%の確率でスキル20を発動する。 【仕様】 スキル毎に使用判定を行います。 スキルが使用不可能な場合、以降はすべて発動しないか、飛ばして次のスキルの発動判定をするか、スキル毎に設定可能です。 範囲が、敵単体→敵単体→敵全体...
- 2017年1月27日(金) 21:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: パーティ能力を細かく設定するプラグイン ver1.01
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5184
Re: パーティ能力を細かく設定するプラグイン ver1.01
不具合があったので修正しました。
- 2017年1月26日(木) 19:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ダメージ計算式短縮
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3376
ダメージ計算式短縮
スキルやアイテムで設定するダメージの計算式を短縮するプラグインです。 よく使う a.atk * 4 - b.def * 2 を短縮式で登録しておくと、管理が簡単になったりします。 【登録方法】 sample1.png 【設定方法】 ダメージの計算式に登録した短縮式を記述するだけです。 sample2.png 【設定例】 :attack * 2 のような記述方法も可能です。 :magic, (a.mat * 4 - b.mdf * 2) を登録して、 :attack / 2 + :magic / 2 のような、複合型も可能です。 http://lucky-duet.com/tm/images/l...
- 2017年1月22日(日) 01:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】セーブファイルのアクター位置を調整したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2452
Re: セーブファイルのアクター位置を調整したい
その箇所の少し下に Window_SavefileList.prototype.drawPartyCharacters = function(info, x, y) { if (info.characters) { for (var i = 0; i < info.characters.length; i++) { var data = info.characters[i]; this.drawCharacter(data[0], data[1], x + i * 48, y); } } }; ここの 48 を変えると良いです。 理想に近い数値は 100 くらいでしょうか。
- 2017年1月22日(日) 00:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ移動時、自動で天候変更 + 天候追加 + 戦闘中も天候変化 ver1.02
- 返信数: 1
- 閲覧数: 9388
Re: マップ移動時、自動で天候変更 + 天候追加 + 戦闘中も天候変化 ver1.02
イベントのテストプレイ時にエラーが出るので修正しました。
- 2017年1月20日(金) 01:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 天候をダメージや命中率に影響 ver1.01
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2605
天候をダメージや命中率に影響 ver1.01
天候系、連投で失礼します。 【機能】 ①雨のとき、ダメージが増加したり、減少したり。 ②嵐のとき、命中率が減少したり、必中にしたり。 【設定方法】 スキル(アイテムも可)のメモ欄に以下のように記述します。 【ダメージ変動】 <WD_DamageUp:type,rate> type : 天候(雨:rain, 嵐:storm, 雪:snow) 追加天候(吹雪:blizzard, 上昇する光:uplight, 下降する光:downlight) rate : ダメージ変動率(%) (例) <WD_DamageUp:snow,150> 雪のとき、ダメージが150% (例) <WD_DamageUp:ra...
- 2017年1月17日(火) 23:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ移動時、自動で天候変更 + 天候追加 + 戦闘中も天候変化 ver1.02
- 返信数: 1
- 閲覧数: 9388
マップ移動時、自動で天候変更 + 天候追加 + 戦闘中も天候変化 ver1.02
【機能】 ① マップ移動したら、自動で雨とか雪を降らせたりします。 ② 天候を追加します。(吹雪、下降する光、上昇する光) ③ 雪・吹雪の雪の大きさをランダムに変化させます。(通常は一定の大きさ) ④ 戦闘中にも天候を変化させます。ON/OFF可 【天候自動変更】 マップのメモ欄に以下のように記述します。 <AutoWeather:type,power> type : 天候 (なし:none, 雨:rain, 嵐:storm, 雪:snow, 吹雪:blizzard, 下降する光:downlight, 上昇する光:uplight) power : 強さ (例) <AutoWeather:...
- 2017年1月12日(木) 18:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (解決)クラスによって、ボーナス・ペナルティを受ける武器防具
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1974
Re: クラスによって、ボーナス・ペナルティを受ける武器防具
こんばんは。 ご希望はクラスによって、ということでしたが、広く使えるようにアクターによってもボーナスを得られるように作成しました。 記述方法はヘルプにも書いてありますが、装備品のメモ欄に以下のように記述してください。 【アクターボーナス】 <EB_ActorBonus:ID,key,param> 【職業ボーナス】 <EB_ClassBonus:ID,key,param> ID : アクターまたは職業ID key : mhp, mmp, atk, def, mat, mdf, agi, luk param : 数値, 数値% 【例】 <EB_ActorBonus:1,atk,50> #...
- 2017年1月10日(火) 11:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】コモンイベントにしたアニメーションと会話を同時に流す方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2609
Re: コモンイベントにしたアニメーションと会話を同時に流す方法
こんにちは。 その処理だと、『車窓からの風景アニメ』をずっと実行し続けて、その先に進みません。 (会話終了スイッチがずっとOFFのため) 『車窓からの風景アニメ』は以下のように設定してください。 sample1.png 【コモンイベント】 トリガー:並列処理 スイッチ:『車窓からの風景アニメ』がON こうすることで、スイッチがONの間、風景アニメを表示します。 『車内での会話文』は以下のように設定してください。 sample2.png 【コモンイベント】 トリガー:なし 会話文を表示後、スイッチをOFFにします。 こうすることで、風景のアニメーションが停止します。 ただし、止まったときのピクチ...