検索結果 31 件

by KU0
2016年1月18日(月) 15:02
フォーラム: 雑談
トピック: 感想書くのに苦手意識を持ってる人が多い?
返信数: 8
閲覧数: 8656

Re: 感想書くのに苦手意識を持ってる人が多い?

自分もやはり何かを求める時は、まず自分がそれなりの行動を起こさないとダメだと思います。
良いものを売れば売れると思いますが
それ=感想を言ってもらう事には繋がらないと思います、なので感想や意見がほしい場合はそれなりに自分がそれに繋がる努力をする必要があるかと…
誰もが簡単にレビューや感想を書いてくれる世の中なら
アプリなどで「ツイッターやレビューを書いてくだされば…」なんてする必要はなくなるはずです。
…それでもダメな時はダメでしょうが…(ーー;)
by KU0
2015年12月21日(月) 11:20
フォーラム: MV:質問
トピック: どうかJSについて..part2m(_ _;)m
返信数: 3
閲覧数: 3350

Re: どうかJSについて..part2m(_ _;)m

昨日ツクマテをチェックしなかった為、自分の返信が遅れました!!


>fftfanttさん
返答してくださりありがとうございます
あてずっぽうでも何でもアイディアをどんどん言ってくださると助かります^^
ですがJS詳しくない自分ですので、waitの入れ方がいまいちわかりませんでしたorz


>尾角つのさん
おぉ~書いてくださったコードをそのまま入力したら
しっかり顔グラが表示されました!!
ありがとうございました^^


二人共、わざわざ返答してくださりありがとうございますm(_ _;)m
お陰様で解決されました!
by KU0
2015年12月19日(土) 11:35
フォーラム: MV:質問
トピック: どうかJSについて..part2m(_ _;)m
返信数: 3
閲覧数: 3350

どうかJSについて..part2m(_ _;)m

お世話になっております、いつもお疲れ様ですm(_ _)m 相変わらずまた壁にぶち当たりました^^; ちょっと説明が長文ですみません... 今回私はメニュー画面を開かずにコモンイベントを読み込むプラグインを使用して そこから [ステータス] や [アイテム] などのウィンドウを直接開くようにしているのですが なぜか 顔画像が初回に開く時だけ読み込まない という問題に出会いましたorz 二度目以降は普通に読み込んでくれるのですが、仲間を新しく加えた時にまた初回の時だけその仲間の顔画像が読み込まれません... ↓↓一応キャプチャした問題の映像です↓↓ https://youtu.be/jjM54sB...
by KU0
2015年12月12日(土) 22:33
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 439707

Re: つぶやきトピック

勇者の背中に剣を装備させてみた。

MVはなんか頑張ればどんな再現でもできそうだから楽しいけど..
でも制作中のゲームとは関係ないんだよなハロルド...
とりあえずネタにはなるかな(・ω・;)
https://www.youtube.com/embed/ACwBaRQmI-Y
by KU0
2015年12月11日(金) 17:31
フォーラム: 作品紹介
トピック: スマフォ縦持ち解像度の動作テスト(変更内容多いので一時中止)
返信数: 4
閲覧数: 4537

Re: スマフォ縦持ち解像度の動作テストを頼めますか?^^;

>尾角つのさん 1.そうですか..iphoneでもOSのバージョンにより色々バグが起きたりする現象が出ていしました、、、 こういった仕様は自分で直せるのと直せないの物が出てきそうで困りますね^^; 今後のMVの展開が気になるところです。 2.味方へのエフェクト・アニメか..... 敵から受けるエフェクトも(白猫敵時)味方から発生されるエフェクトではあると思うんですよね でも確かに回復・合体技のフラッシュの時に一時読み込み動作をするのはこちらでも確認できてます。 たぶん何か対象方法はあると思います.. それかアプリ化すればネットから読み取るより数段早くなるのが、アプリ開発系デバッグプレイから確認...
by KU0
2015年12月11日(金) 16:13
フォーラム: 作品紹介
トピック: スマフォ縦持ち解像度の動作テスト(変更内容多いので一時中止)
返信数: 4
閲覧数: 4537

Re: スマフォ縦持ち解像度の動作テストを頼めますか?^^;

>尾角つのさん 時間をとっていただきありがとうござますm(_ _)m 1:ただいまOGG系サウンドファイル(主にPC用)を入れてないのに気付いたので入れてみましたが Xperia Z1fはやはり音はなりませんかね? 2:スクロールメッセージは重くなるのですね.. いろいろプラグインテストしているのでこういう違う端末での経験コメントは為になります! あと味方への回復系のエフェクトではないでしょうか?エフェクトにも重くなるのとならないのがあるみたいですね.. フレーム数なのか画像サイズなのかアニメーションズームなどの処理関係なのかもう少し調査が必要みたいです 3:選択肢の小ささや, 現在戦闘以外の...
by KU0
2015年12月11日(金) 13:55
フォーラム: 作品紹介
トピック: スマフォ縦持ち解像度の動作テスト(変更内容多いので一時中止)
返信数: 4
閲覧数: 4537

スマフォ縦持ち解像度の動作テスト(変更内容多いので一時中止)

12/11 16時:PC用BGM・SEが入ってないのを修正しました。 12/11 16時40分:動作テストの為スクロールテキスト表示とオートセーブを別々で行う各イベントを追加しました。 12/11 19時09分:重たかったエフェクト画像関係全て圧縮する!!たぶん効果あり ============================================= web版 じゃなくて アプリ版 を目指していて MVは何かと重かったり動作が不安定な為、 いかに軽く するかを考慮して制作をしていて、 動作テスト目的でweb版プレイをしてくださる方いますでしょうか?^^; http://gazo.s...
by KU0
2015年12月11日(金) 10:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘内コマンド系のColumnsの変更方法について
返信数: 9
閲覧数: 9313

Re: 戦闘内コマンド系のColumnsの変更方法について

>Naoyaさん
プラグインお世話になっておりますm(_ _)m
規約について了解しました!
by KU0
2015年12月10日(木) 17:13
フォーラム: MV:質問
トピック: どうかJSについて教えていただきたいm(_ _;)m
返信数: 5
閲覧数: 4580

Re: どうかJSについて教えていただきたいm(_ _;)m

お!やりたいことができました!!
midoriさん度々返信ありがとうございますm(_ _)m
もちろんコマンド系などの移動やその他も色々変えていくので大丈ぶ...ではなかったらまたお邪魔するかもしれませんが^^;

とりあえず本当にありがとうございます!
by KU0
2015年12月10日(木) 16:24
フォーラム: MV:質問
トピック: どうかJSについて教えていただきたいm(_ _;)m
返信数: 5
閲覧数: 4580

Re: どうかJSについて教えていただきたいm(_ _;)m

管理人さん、midoriさん お二人とも力を貸していただき本当にありがとうございます>< 自分の説明不足というか下手くそで申し訳ないと思いましたorz えっとまず間違いは指摘された通り itemHeightではなくてwindowHeightでした! それで パーティメンバーの 「数だけ」 上がるという設定ではなくて パーティメンバーの 「数により」 ステータスウィンドウの高さを変更するやり方が知りたくて メンバーが一人なら = 100 メンバーが二人なら = 100のまま横並び 三人以上なら = 200 四人以降も = 200 みたいな感じなのですが たぶん直接見てもらったほうが早いので自分...

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