検索結果 748 件

by まっつUP
2017年9月18日(月) 23:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Uncaught TypeError: cannot read property value of null
返信数: 2
閲覧数: 71

Re: Uncaught TypeError: cannot read property value of null

よしだとものり様
お世話になります。

$gameVariablesがnullとのことですが
タイトル画面が出る前にゲーム変数の参照などをしていないでしょうか。
少なくともニューゲームやコンティニューからゲームをプレイした場合は
そのエラーが発生するということはあまりないと思います。
by まっつUP
2017年9月18日(月) 19:28
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: テスト用のコモンイベント
返信数: 0
閲覧数: 80

テスト用のコモンイベント

テストプレイ時に便利なコモンイベントについて紹介する記事を公開しました。

http://ch.nicovideo.jp/mattuup/blomaga/ar1335970
by まっつUP
2017年9月18日(月) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 自動実行イベントが発動しない
返信数: 1
閲覧数: 53

Re: 自動実行イベントが発動しない

montesouri様
お世話になります。

自動実行イベントのイベントページが間違っている可能性はありませんか?
最初から実行内容が白紙のイベントページの出現条件が満たされている可能性があります。
by まっつUP
2017年9月16日(土) 19:42
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【MV製RPG】Dragon Claw Blast
返信数: 2
閲覧数: 166

Re: 【MV製RPG】Dragon Claw Blast

リンク先のゲームファイルをver1.02に更新しました。
(バランス調整など)
by まっつUP
2017年9月15日(金) 22:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。
返信数: 2
閲覧数: 83

Re: メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。

ビービー様
お世話になります。

スクショのスプライトにブラーが付かないようにするためには
SceneManager.snapForBackgroundの該当行を削除してください。

セーブやオプションでイベントを動かせるようにするのは
とても難しいと思います。
各シーンのスクショを表示しないようにすると分かるように
何も背景に表示されません。
シーン遷移をしないようにするなど
あまり現実的ではない方法に頼ることになると思います。
by まっつUP
2017年9月14日(木) 22:30
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)情報ウィンドウに変更後の名前が現れない理由は?
返信数: 3
閲覧数: 137

Re: 情報ウィンドウに変更後の名前が現れない理由は?

山川兄貴様
お世話になります。

$dataActors[index]ではデータベース上のアクターを参照するため
$gameActors.actor(id)等で現在のアクターを参照するとよいと思います。
by まっつUP
2017年9月14日(木) 18:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】主人公を常に移動させる方法と後続のアクターへの接触ので死亡の処理を探しています
返信数: 5
閲覧数: 227

Re: 【解決済み】主人公を常に移動させる方法と後続のアクターへの接触ので死亡の処理を探しています

ver1.01に更新しました。
新規にパラメータをつくりましたので
最後に貼ったところから再度DLして確認してください。
by まっつUP
2017年9月13日(水) 21:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【MV】Scene_Equipを改造したいです…
返信数: 4
閲覧数: 178

Re: 【MV】Scene_Equipを改造したいです…

プラグインを作成してみました。
他プラグインなしの場合は問題なく動作すると思いますが
装備系の他のプラグインが入っている場合は競合する可能性があります。
適宜調整してください。
by まっつUP
2017年9月13日(水) 20:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【MV】Scene_Equipを改造したいです…
返信数: 4
閲覧数: 178

Re: 【MV】Scene_Equipを改造したいです…

DJK様
お世話になります。
装備を変えたときに全回復でよいのですか?
装備の能力値の増加分でもできます。

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