検索結果 665 件

by まっつUP
2017年7月22日(土) 22:07
フォーラム: MV:質問
トピック: ★解決済み★スキルの命中に対象の回避率依存レート
返信数: 5
閲覧数: 72

Re: スキルの命中に対象の回避率依存レート

すみません、間違えてました。
value *= rate;の上に
if(!value) return rate;を追加すればいけると思います。
by まっつUP
2017年7月22日(土) 19:26
フォーラム: MV:質問
トピック: ★解決済み★スキルの命中に対象の回避率依存レート
返信数: 5
閲覧数: 72

Re: スキルの命中に対象の回避率依存レート

トウカ様
お世話になります。

拙作のプラグインのご利用ありがとうございます。
回避率だけノートタグの値を乗算させるようにしたい場合は
var text = 'HO追加回避';のあとに
if(this.isHOskip(rate)) return rate;
var value = Number(this.item().meta[text] || 0) / 100;
value *= rate;
return value;
を加えるとよいと思います。
追記:全部乗算にしたい場合は単純にvalue += rateをvalue *= rateにするとよいと思います。
by まっつUP
2017年7月22日(土) 00:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【初心者です】鍵付き扉の作成
返信数: 5
閲覧数: 223

Re: 【初心者です】鍵付き扉の作成

初心者キヨ様 お世話になります。 もし、まだうまくいっていないようであれば 以下の方法でお試しいただくとうまくいくかもしれません。 1.プラグイン「EventEnemies.js」をプロジェクトに導入してオンにします。 (中に色々書いてありますが気にしないでください。) 2.鍵のアイテムの使用効果「コモンイベント」で発動する コモンイベントに以下の実行内容を設定してください。(例です。) ◆変数の操作:#0010 = 0 (イベントコマンド「スクリプト」) var x = $gamePlayer.rookX(1); var y = $gamePlayer.rookY(1); var id = ...
by まっつUP
2017年7月19日(水) 23:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 新たな能力値を追加したい
返信数: 3
閲覧数: 122

Re: 新たな能力値を追加したい

バトラーに対するステート(状態異常)の付加確率に若干の変動を与えるのみです。
一応ダメージ計算式に使うこともできます。
(盗賊などの職業の攻撃スキルの攻撃力として運を参照するのもありといえばありです。)
by まっつUP
2017年7月19日(水) 20:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘画面について
返信数: 8
閲覧数: 298

Re: 戦闘画面について

いまいちいい考えが浮かばなかったので
とりあえず真ん中に表示するようにするプラグインを作成しました。
MOG系以外でもアニメーションが画面端ィに表示される場合に効果があると思います。

追記:Battlehud導入時のフロントビューでの味方ユニット対象のスキルの
アニメーションの表示位置が正しくないのを修正できます。
by まっつUP
2017年7月19日(水) 19:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘画面について
返信数: 8
閲覧数: 298

Re: 戦闘画面について

問題は大体わかったのでもう少し調査してみます。
by まっつUP
2017年7月19日(水) 01:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 新たな能力値を追加したい
返信数: 3
閲覧数: 122

Re: 新たな能力値を追加したい

ふりぃだむ様 お世話になります。 新しい能力値を追加したいとのことですが デフォルトで各能力名が変更できるのはご存知でしょうか。 その中でACEから続投されている「運」というパラメータがあるのですが 他のパラメータと比べて戦闘で役に立たせるには難しいです。 そのため、このパラメータを好感度の代わりとして扱う人も少なくないです。 (デフォルトの機能をフルに使えるため、扱いは非常に楽です。) しかしながら、デフォルトの仕様では既存のパラメータの役割を変えることでしか 新たな役割を持ったパラメータを設定するのは困難なため 新たに多くのパラメータを設定したい場合はプラグインを導入することになります。 ...
by まっつUP
2017年7月19日(水) 00:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘画面について
返信数: 8
閲覧数: 298

Re: 戦闘画面について

モートン 様
お世話になります。
導入しているプラグインはBattlehud単体ですか?
by まっつUP
2017年7月18日(火) 20:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 画面の色調反転
返信数: 4
閲覧数: 197

Re: 画面の色調反転

hogehoge様
お世話になります。
以下をイベントコマンド「スクリプト」で実行してください。
画面色調のrgb+グレー全て反転します。

var tone = $gameScreen.tone().clone();
for(var i = 0; i < tone.length; i++){
tone[i] = -tone[i];
}
tone[3] += 255;
var duration = 120;
$gameScreen.startTint(tone, duration);
//ウェイトが要らない時は以下の行は消してください。
this.wait(duration);
by まっつUP
2017年7月17日(月) 22:25
フォーラム: MV:質問
トピック: ★解決済み★魔法反射のターゲット
返信数: 6
閲覧数: 147

Re: 魔法反射のターゲット

5体の敵に全体魔法→本来は術者に5回反射のところ、単体ダメージを5回味方にランダム
という挙動にはなっていませんか?こちらではなっていますが・・・。
this.opponentsUnit.aliveMembers();というのはほとんど正しいですが
BattleManagerのメソッドに書く上ではこの記述では呼び出せないので注意です。

詳細検索ページへ移動する