検索結果 1090 件

by まっつUP
2019年8月21日(水) 00:10
フォーラム: MV:質問
トピック: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 11
閲覧数: 245

Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

恐らく敵の最大HPが一万以下だったんでしょうね。 あと、敵キャラのHP増減は「減らす」で処理するようにした方がよいのではないかと思います。 敵キャラのHPは変数の操作のゲームデータから取得できます。 ◆変数の操作:#0001 = #1のHP 分岐の内「負けたとき」の中で処理すれば間違いないと思います。 バトルイベント中では 同様に最大HPも取得して、 最大HPから「負けたとき」の中で代入したHPの値を引いた数だけ 敵キャラのHP増減「減らす」で処理するとよいと思います。 追記:変数の計算は全て終わらせてから敵キャラのHP増減「減らす」を「一回」行って下さい。 貼っていただいた画像について、 仮...
by まっつUP
2019年8月20日(火) 22:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】武器攻撃力にのみ依存するダメージのスキルについて
返信数: 2
閲覧数: 57

Re: 武器攻撃力にのみ依存するダメージのスキルについて

sagami様
お世話になります。

以下のトピックのEquipOrizinParam.jsを導入することで
そのスキルをつくることが可能になると思います。
(他にもプラグインが貼られていますがこれ単体で導入して下さい。)
viewtopic.php?t=4669
by まっつUP
2019年8月20日(火) 16:35
フォーラム: MV:質問
トピック: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 11
閲覧数: 245

Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

ratano様

敵のHP増減のイベントコマンドを使っていますがイベントコマンドの戦闘の処理が実行された瞬間
該当の敵グループは全回復してしまうので
バトルイベント(データベースの敵グループのところ)で条件が満たされているときに
敵のHP増減のイベントコマンドが実行されるようにした方がよいと思います。
by まっつUP
2019年8月17日(土) 17:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方
返信数: 3
閲覧数: 243

Re: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方

ギトフ様

AnTares.jsのプラグインパラメータで任意のIDのスイッチをオンにすることで
メニューコマンドに追加できるようになっています。
そのため、表示されないのはプラグインパラメータの設定が適切でないか
スイッチをオンにする処理が適切でない可能性があります。
ちなみに汎用性を高めるため、既存のゲーム等を参考にして
LvUP時の処理は実装していません。
by まっつUP
2019年8月13日(火) 23:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢でデフォルトなしで上を押した時の動作について
返信数: 2
閲覧数: 184

Re: 選択肢の動作についてお聞きしたいです

ヒグラシ様

バグではなく仕様です。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
プラグインパラメータは-1~99のindexを指定できますが
特に何もなければ99を入れておけば大丈夫です。
(作ってあまり間がないため念のため動作をご確認ください。)

追加:ちょっと思うところがあったので若干記述を修正しました。
by まっつUP
2019年8月11日(日) 22:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 420

Re: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

せくもん様
スクリプトエディタ中で
on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
を検索して該当した行のif @result.hp_damage > 0をif @result.hp_damage >= 0すれば
ダメージが0の時でもダメージ時のステート解除判定が処理されます。
コメントアウトしてしまう場合は回復時にも処理されるので注意してください。

バリア系のスクリプトは探せばありそうなので
この方法で不満がある場合は探してみてもよいと思います。
僕はそんな時間はかけてませんが、見つけられませんでした。
by まっつUP
2019年8月10日(土) 08:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイヤーキャラ位置が中央になるようスクロールしたい
返信数: 2
閲覧数: 176

Re: プレイヤーキャラ位置が中央になるようスクロールしたい

kimuti12様

やな様のPointScrollでプレイヤー(引数のidは-1)を指定すれば
プレイヤーを対象に画面のスクロールができます。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

ただしマップ端ではデフォルト通り中央になりません。
by まっつUP
2019年8月09日(金) 10:04
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)Tpを増やさないようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 149

Re: Tpを増やさないようにしたい

dqsan様

戦闘ダメージによるTPの加算については以下のトピックにある
プラグインで解決すると思います。
(特徴のTPチャージ率を変化させるものではありません。)
viewtopic.php?t=4328

ターン開始(tp回復)の時しか行わない。

これはターン終了時に行われるTP再生率の加算ではない方法ですか?
その場合、バトルイベントのスパンをターンにして毎ターンイベントコマンドで
増やす方法などがあります。
by まっつUP
2019年8月03日(土) 19:30
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントの仕様的な何か
返信数: 4
閲覧数: 5328

Re: コモンイベントの仕様的な何か

あまりに読みにくすぎたり、間違っている内容があったりしたので修正しました。 トピック内の情報は以下に修正したうえで全て含んでいます。 RPGツクールMV準拠のコモンイベント中のイベントコマンドの仕様や注意点です。 (デフォルト前提の内容の上、すべての仕様を記しているわけではありません。) もしも間違いがあれば、だれか訂正お願いします。 ◆セルフスイッチの操作:A = ON 実行中のイベントでコモンイベントを処理すると実行中のイベントの セルフスイッチがONになります。 ◆ループ ◆コモンイベント:あ(ループの中断) ◆ :以上繰り返し 実行内容を以上のようにしてコモンイベント内に ループの中断...
by まっつUP
2019年7月19日(金) 21:01
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方がわからない
返信数: 7
閲覧数: 274

Re: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方がわからない

方法はいろいろありますが… 以下の記事にあるSGExpanB.jsを導入すると戦闘終了時の取得経験値を自動で変数に加算することができます。 (以下の記事中で上がっている他の名前のプラグインは同時に導入しないでください。) https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=1782&start=10 その変数に値が加算されるたびに AnTares.js側のプラグインコマンドでポイント操作を行ってください。 (コモンイベント等で構いません。) 追記:プラグインの設定により値を別の変数に渡さなければいけない場合もあります。 ただし、値は加算...

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