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by まっつUP
2019年2月18日(月) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中のスキル名の表示
返信数: 2
閲覧数: 83

Re: 戦闘中のスキル名の表示

梨林檎様
お世話になります。

おそらく下記のトピックに有効な解決策があると思います。
viewtopic.php?f=49&t=2169&p=6919&hilit=SimpleMsgSideView#p6919
by まっつUP
2019年2月18日(月) 20:30
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーの居ないマップで移動ルートの設定を行うとイベントが動きません
返信数: 5
閲覧数: 179

Re: プレイヤーの居ないマップで移動ルートの設定を行うとイベントが動きません

エラーが起きていないのなら多分大丈夫だと思います。
存在しないイベントを参照しないように気をつけるくらいでしょうか。
by まっつUP
2019年2月17日(日) 22:37
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーの居ないマップで移動ルートの設定を行うとイベントが動きません
返信数: 5
閲覧数: 179

Re: プレイヤーの居ないマップで移動ルートの設定を行うとイベントが動きません

自動実行を場所移動前と後で分けることはできないでしょうか? 場所移動後の内容は実行方法を少し変える必要があるかもしれませんが。 そもそもコモンイベントって移動ルートの設定を使わないほうがよいのでしょうか? 現在エディタで選択しているマップによって移動ルートの設定で表示されるイベントが変わります。 対象を「このイベント」で使う分にはそこそこ便利です。 どのくらい同じルート設定を使えるかによってコモンイベントに使うかどうか変わると思います。 追記:はっきり確認したわけではありませんが Game_Interpreter.prototype.isOnCurrentMapの内容をいじればもしかしたら上手...
by まっつUP
2019年2月17日(日) 20:06
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーの居ないマップで移動ルートの設定を行うとイベントが動きません
返信数: 5
閲覧数: 179

Re: プレイヤーの居ないマップで移動ルートの設定を行うとイベントが動きません

にゃたま様
お世話になります。

それはイベントが正しく取得できていないためです。
具体的な原因は
コモンイベントがマップ1で開始されているため、
実行内容中の別IDマップへの移動後にイベントが正しく取得できていないからです。
これは、プラグインに関らずデフォルトの仕様です。

プレイヤーが居ない状態という条件は多分関係ないのだと思います。
by まっつUP
2019年2月14日(木) 23:47
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたい
返信数: 6
閲覧数: 208

Re: YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたい

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2019年2月14日(木) 20:35
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたい
返信数: 6
閲覧数: 208

Re: YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたい

レベルアップしたときに全回復または上昇分hpを回復してみてはいかがでしょうか。
by まっつUP
2019年2月13日(水) 20:38
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたい
返信数: 6
閲覧数: 208

Re: YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたい

terueru様

お世話になります。
これはレベル23(レベルアップ前)のステータスが異なり、
レベル24(レベルアップ後)のステータスは誤りがないということですか?
もう少し詳しい条件や症状などはありませんでしょうか?

追記:なお、YEP_X_AftermathLevelUpも絡んでいると思いますので
プラグインの条件なども関係あるかもしれません。
by まっつUP
2019年2月12日(火) 20:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵を撃破した際に獲得できるゴールドの格納先の操作について
返信数: 2
閲覧数: 90

Re: 敵を撃破した際に獲得できるゴールドの格納先の操作について

vovove様
お世話になります。

設定した組織などに格納する、というのは変数で行うとして

戦闘終了後の所持金と戦闘開始前の所持金の差を取得することで
敵グループから入手した金額を変数に代入(または加算等)できると思います。
(変数のゲームデータから取得できます。)
戦闘前後で所持金を変動させたくない場合はこの差を直接所持金から減らしてもよいと思います。
by まっつUP
2019年2月10日(日) 22:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 命中と回避率をスクリプトで操作
返信数: 2
閲覧数: 127

Re: 命中と回避率をスクリプトで操作

tkr様 既に戦闘シーンに入っており、初ターンのバトルイベント中で スクリプト(あるいはスクリプトを利用できるイベントコマンド)を実行することを想定すると ①敵味方1対1の戦闘 先頭の敵、先頭の味方のそれぞれを $gameTroop.members()[0]と $gameParty.members()[0] で取得できます。 ②敵のノート欄の情報と、味方の武器のメモ欄の情報を使って、if文で分岐。 $gameTroop.members()[0].enemy()と $gameParty.members()[0].actor() でそれぞれのデータを入手してよいと思います。 その後、 data.m...
by まっつUP
2019年2月10日(日) 15:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】TP回復浪費ストッパープラグイン
返信数: 5
閲覧数: 1973

Re: 【解決済み】TP回復浪費ストッパープラグイン

プラグインを更新しました。
(競合対策や機能の拡張で、約2年半ぶりの更新になります。)

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