検索結果 1081 件

by まっつUP
2019年7月19日(金) 21:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方がわからない
返信数: 7
閲覧数: 153

Re: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方がわからない

方法はいろいろありますが… 以下の記事にあるSGExpanB.jsを導入すると戦闘終了時の取得経験値を自動で変数に加算することができます。 (以下の記事中で上がっている他の名前のプラグインは同時に導入しないでください。) https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=1782&start=10 その変数に値が加算されるたびに AnTares.js側のプラグインコマンドでポイント操作を行ってください。 (コモンイベント等で構いません。) 追記:プラグインの設定により値を別の変数に渡さなければいけない場合もあります。 ただし、値は加算...
by まっつUP
2019年7月19日(金) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方がわからない
返信数: 7
閲覧数: 153

Re: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方がわからない

ステータスを上げると思うのですが、そのポイントを経験値の数字にしたいみたいな意味です。


これは現時点でも取得経験値あるいは現在の経験値を変数に代入する手順を組めば可能です。
なお、経験値による自動的なレベルアップを完全に防いでしまいたい場合は
そのアクターの初期レベルと最大レベルを等しくしてしまえば大丈夫です。

キャラごとにステータスの上がり幅を変えたい

設定が複雑になるので現在実装予定はございません。
申し訳ないです。
by まっつUP
2019年7月19日(金) 19:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方がわからない
返信数: 7
閲覧数: 153

Re: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方がわからない

dqsan様 お世話になります。 プラグインのご利用ありがとうございます。 まず、拙作のプラグインAnTares.jsはアクターのレベルおよびレベルアップに対しては処理をしません。 (現在の能力値自体は参照します。) 1経験値を消費して、レベルアップしたいですが、やり方がわからない。(基本的な話ですみません) 私も分かりません。 デフォルトの仕様であれば経験値が消費により減少したらレベルが下がってしまうと思います。 2キャラごとに、レベルアップした時のパラメータの上がり方を変えたい。 データベース上でアクターごとに職業を設定できます。 職業ごとにパラメータの上がり方(そのレベルでの基本能力値)...
by まっつUP
2019年7月17日(水) 01:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】先頭キャラ以外を戦闘不能にする
返信数: 2
閲覧数: 185

Re: 先頭キャラ以外を戦闘不能にする

kamometrain様

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2019年7月14日(日) 12:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メニューのステータスの画面に立ち絵を表示
返信数: 10
閲覧数: 328

Re: メニューのステータスの画面に立ち絵を表示

千千屋様

試してはいないのですがトリアコンタン様が公開されている
StatusBustImage.jsで解決可能かもしれません。


ムノクラ様
使うバージョンにもよるかもしれませんが
MOG_SceneMenuで定義している関数をMOG_SceneStatusで使うので
両方の導入がない場合はMOG_SceneStatusは使えないようです。
また、なぜか落としたバージョンではMOG_SceneStatus内のエイリアスにも誤りがありました。
by まっつUP
2019年7月12日(金) 10:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】対象が行動不能の時バトルイベントの処理を遅らせたい
返信数: 2
閲覧数: 97

Re: 対象が行動不能の時バトルイベントの処理を遅らせたい

闇夢猫 七夕様

実際のバトルイベントの処理によりますが
特定のバトラーが行動不能なときは、バトルイベントの本筋の内容を条件を満たしたときの代わりに
別のタイミングで遅れて実行されるようにしたいのであれば
スパンをターンにしてあたかも遅れて実行されるように見せかけるか
先の中断時に値を保持して、行動不能を満たさない時になったら値を元に実行する
くらいだと思います。
今のところ、前者ならまだしも後者の場合は実装としてはあまり気持ちの良いものではありません。
by まっつUP
2019年7月12日(金) 09:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 味方自動戦闘における狙われ度【解決】
返信数: 4
閲覧数: 200

Re: 味方自動戦闘における狙われ度

カード毛つくる様

敵キャラの特徴に特殊能力値の狙われ率を追加して設定するとよいと思います。
アクターが自動戦闘かどうかを評価して狙われ率を変動させる場合は別の方法が必要になりますが。
by まっつUP
2019年7月06日(土) 10:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
返信数: 4
閲覧数: 195

Re: バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。

ナマグサ様

拙作のプラグインBattlebustPict.js(ver1.02)では
特殊ダメージ(毒など)での変化はありませんが…?
HP残量で3種類の状態でそれぞれ表示する立ち絵を変更できます。
状態は通常時、パラメータで基準を設定できる瀕死、デフォルトの基準の瀕死です。
これらの立ち絵は基本常時表示です。
ただし、毎フレーム更新ではありません。
次の立ち絵更新までは一応イベントコマンドのピクチャ操作系が有効です。
by まっつUP
2019年7月06日(土) 02:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一気にレベルが上がらないようにしたいです
返信数: 2
閲覧数: 203

Re: 一気にレベルが上がらないようにしたいです

ミルラ様
お世話になります。

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
「ExtendsExp.jsの代わりに」これを導入して下さい。
(ExtendsExp.jsは単体で使うには改変個所に不足がありました。)
by まっつUP
2019年6月19日(水) 00:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】特定イベントへの決定ボタンによる接触無効化の方法
返信数: 2
閲覧数: 221

Re: 特定イベントへの決定ボタンによる接触無効化の方法

jaja様

以下のトピックが問題解決に大きく役立つと思います。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=3579

詳細検索ページへ移動する