検索結果 125 件

by ショウ
2019年9月10日(火) 00:53
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アイテム自体の所持数の変更について
返信数: 1
閲覧数: 208

Re: アイテム自体の所持数の変更について

今更かもだがアイテムそのものの個数制限ってのは基本的にアイテムはどれも
30個が所持数上限みたいな事?
それで良いならKAMESOFTさんので出来ると思うけど
by ショウ
2019年9月09日(月) 00:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】能力値を指定した数値への変更について
返信数: 11
閲覧数: 330

Re: 能力値を指定した数値への変更について

どういうエラーが出たのか知らんけどこの辺参考にすると良いんじゃない?
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/mvscriptwiki.php
https://denno-sekai.com/rpgmaker-gamedata/
by ショウ
2019年9月08日(日) 23:45
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 残HPで威力が上がるスキルが作りたいです
返信数: 1
閲覧数: 248

Re: 残HPで威力が上がるスキルが作りたいです

とりあえずVXなのかVXACEなのか一目で分かる様に書いた方が良いよ
by ショウ
2019年9月08日(日) 23:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】能力値を指定した数値への変更について
返信数: 11
閲覧数: 330

Re: 能力値を指定した数値への変更について

いやとにかく最大HPを指定の値に変更したいってだけだよね、
ようするにこういう事なんじゃないの?
イベントコマンドスクリプトで
$gameActors.actor(アクターID).param(0) = 100
今MV入ってないから試せんけど
by ショウ
2019年8月25日(日) 16:58
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 逃げるイベントについて
返信数: 3
閲覧数: 414

Re: 逃げるイベントについて

どんなエラーが出たのか詳しく言った方が良いと思いますよ、
内容によっては対処可能かもしれませんし、もしかしたらちょっと
した事な可能性もあります。
by ショウ
2019年7月10日(水) 00:49
フォーラム: VX / Ace:ピクチャ素材
トピック: 謎の存在
返信数: 0
閲覧数: 896

謎の存在

描いたはいいけど没ネタになったので投稿してみた。
需要があるかは知らんけど…

素材単体での販売以外自由
by ショウ
2019年7月06日(土) 00:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について
返信数: 10
閲覧数: 1594

Re: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について

ぶっちゃけせくもんさんのやりたいくらいの変更ならあんま気にしないで良い程度の話だよ、
ただ保存を前提とするなら二人の言う方法になるし、
アクター1以外にも処理したいならecf5DTTzl6h6lJj02さんのスクリプトはたしかに便利ではある。
まぁ今回の内容に特化した内容ではあるから俺の言った再設定と違って今回のとまったく関係無い
他の処理をぶっこむのは出来ないね。
今回の内容なら再設定か保存かは好みの方を選べばいいよ。
by ショウ
2019年7月05日(金) 00:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について
返信数: 10
閲覧数: 1594

Re: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について

とりあえず2の職業名の保存状態について。 ぽんぽこねるそんさんの言う様に職業名などは変更する事自体はさほど難しくは無いんですが、 その状態が保存されないのでロード時にデータベースで設定されている状態に戻ってしまいます。 保存させる事も出来なくはないしたしかそういうスクリプトをどこかで見た気はしますが個人的 にはあまりオススメしません。 なので今回はもっと単純の方法でロード時に再設定する方法を紹介します。 スクリプトのDataManagerの中にロードの実行という部分があるので下の様にしてみて下さい。 #----------------------------------------------...
by ショウ
2019年6月21日(金) 23:44
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: こちらのエネミーの色塗りをお願いします
返信数: 2
閲覧数: 379

Re: こちらのエネミーの色塗りをお願いします

ちょいと雑だけどやってみた。

素材単体での販売以外自由
by ショウ
2019年4月15日(月) 17:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: モンスターの行動パターンについて
返信数: 3
閲覧数: 539

Re: モンスターの行動パターンについて

というかそのドラクエ風ローテーション行動のボスが一回行動なのか複数回行動かでも話が変わって来ると思う、 例えばFC版ドラクエ3のバラモスでいえば イオナズン→通常攻撃→ほのお→メラゾーマ→バシルーラ→通常攻撃→イオナズン→メダパニ→(繰り返し) の完全ローテーションで行動するんですが、FC版ではさらに確定で二回行動してきます。 つまり最初の1ターン目は確定でイオナズン、通常攻撃の順で行動する訳ですが、 VXACEの仕様上敵の行動はターン開始時に既に決められているため1ターン目にこの二つしか使わない様にしても 単純に条件設定するだけではイオナズンと通常攻撃の行動順が逆になってしまう事があります。...

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