検索結果 110 件

by ショウ
2018年10月26日(金) 16:04
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【VX】エネミー画像のZ操作
返信数: 2
閲覧数: 520

Re: 【VX】エネミー画像のZ操作

仕様について若干の誤解がある様なので。 とりあえずドラゴンの上にスライムをというのは画像1の様にデフォルトで可能です。 敵の配置を調整する時画像2に様に白枠が出ると思います。 画像の大きさに関わらずこの白枠の下辺の位置が下にあるほど手前に表示されます。 画像2の場合はスライムとドラゴンの下辺がまったく同じ位置にある様にしています。 この場合は敵の隊列の若い順に手前に表示されます。 画像2の場合は1.スライム、2.ドラゴンの順に隊列が設定されているのでこうなっている訳です。 なのでスライムの位置をここから1メモリでも上にずらすとスライムがドラゴンの後ろに表示されてしまいます。 さてではどうすれば...
by ショウ
2018年10月02日(火) 14:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: Khas様 の Awesome Light Effects がありません
返信数: 9
閲覧数: 608

Re: Khas様 の Awesome Light Effects がありません

rarファイルというのはテキストファイルではなく圧縮ファイルの事なので解凍しましょう。
解凍すればサンプルプロジェクトの入ったフォルダが出て来ます。
解凍の仕方が分からないなら、rar 解凍、でググればすぐ分かりますよ。
by ショウ
2018年10月02日(火) 00:28
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: Khas様 の Awesome Light Effects がありません
返信数: 9
閲覧数: 608

Re: Khas様 の Awesome Light Effects がありません

ん?過去の投稿を見てみましたがもしかしてMVユーザーですか?
だとしたらこのスクリプトはツクールVXACE用に作られたスクリプトなのでMVでは使えませんよ。
by ショウ
2018年10月02日(火) 00:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: Khas様 の Awesome Light Effects がありません
返信数: 9
閲覧数: 608

Re: Khas様 の Awesome Light Effects がありません

いまいち状況が分からないけど、ダウンロードしてそれを解凍したらサンプルプロジェクト が解凍されると思います。 それでそのプロジェクトをVXACEで開きます。 開けたら上のスクリプトエディタという項目をクリックすればそのプロジェクトに入ってい るスクリプトを見る事が出来ますよね、下の方にAwesome Light Effectsがあるので右クリック してコピーを選びましょう。 次に自分が作っているゲームを開きスクリプトエディタの下の方の開いている所にでも貼り付け ましょう。 導入するだけならわざわざスクリプトの本文をテキストエディタに写さなくてもこれでOKですよ。 スクリプトを書いたり改造したり...
by ショウ
2018年10月01日(月) 22:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: Khas様 の Awesome Light Effects がありません
返信数: 9
閲覧数: 608

Re: Khas様 の Awesome Light Effects がありません

tera padってなんなのかと思ったらテキストエディタか、
ていうかツクールエディタ上で編集じゃダメなの?
by ショウ
2018年9月30日(日) 20:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: Khas様 の Awesome Light Effects がありません
返信数: 9
閲覧数: 608

Re: Khas様 の Awesome Light Effects がありません

DOWNLOADってとこクリックしたら普通にダウンロード出来ましたよ。
by ショウ
2018年7月31日(火) 17:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ上にアイコン、数字を表示させたい
返信数: 4
閲覧数: 601

Re: 【VX・RGSS2】マップ上にアイコン、数字を表示させたい

普通にイベントコマンドのスイッチの操作で設定したスイッチをONにすればいい。
あと表示する変数のIDを指定する変数IDというのは例えばスクリプトで1を設定した場合、
変数1の値の変数、要するに変数1が5の時は変数5の値が表示されるという意味なので注意してください。
by ショウ
2018年7月27日(金) 14:58
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS3 乗り物
返信数: 3
閲覧数: 621

Re: RGSS3 乗り物

イベントコマンドの乗り物の位置設定で乗り物を移動させる事が出来ます。 そして位置を指定する際場所を直接指定する事も出来るのですが、 変数を使って指定する事も出来ます。 変数を使うと何が出来るかと言うと、例えばプレイヤーの現在地などその時 その時で場所が違う場合などに使うと便利です。 希望の処理がまさにそれに当たりますね。 具体的な方法はまずプレイヤーの現在のマップID・X座標・Y座標それぞれを 変数に入れます。 これらはイベントコマンドの変数の操作にて行います。 なのでこれ用の変数を3つ用意しておきましょう。 三つの変数にそれぞれ入れ終えたら、乗り物の位置設定にて変数で指定 という所を選び、さ...
by ショウ
2018年7月27日(金) 00:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ上にアイコン、数字を表示させたい
返信数: 4
閲覧数: 601

Re: 【VX・RGSS2】マップ上にアイコン、数字を表示させたい

光の軌想曲っていうサイトにある、任意の変数をタイマー的に表示する
っていうスクリプトがいいんじゃないかな。
アイコンはピクチャで表示させればいい。
by ショウ
2018年7月09日(月) 19:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 大人向けゲーム
返信数: 3
閲覧数: 322

Re: 大人向けゲーム

作る難易度という意味ではやっぱりエロゲやギャルゲタイプのAVGが一番楽かと、
文章とCGがあればエロゲとして成立するので。
自分は今AVG作ってるんですがRPGツクールでも作りやすい。
よくある負けたらHシーンというのも基本的にはやってる事は同じで
戦闘終了後にそういうシーン流してるだけ。
まぁエロアニメーションとか作ろうと思ったらかなりどころじゃないくらい手間
ですけどね、そこは製作者の腕と根気次第です。

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