検索結果 13 件

by SBR
2017年5月14日(日) 23:58
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 文章にルビ【Ace】
返信数: 17
閲覧数: 621

Re: 文章にルビ【Ace】

直るか分かりませんが #============================================================================== # ■ Window_Base #------------------------------------------------------------------------------ #  ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。 #============================================================================== class...
by SBR
2017年5月14日(日) 22:59
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 3
閲覧数: 574

Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI 2.0.2

いくつかの不具合の修正と機能追加を行いました。 無題2.jpg 無題.jpg ●主な変更点 ・スペルミスの修正。 ・蘇生スキルのダメージタイプがなしの場合蘇生スキルとして認識されない不具合を修正。 ・戦闘中に作戦変更を可能にするスクリプトを追加しました。 ・自動戦闘でアイテムを使用できるようにしました。(敵は設定有効時にドロップアイテムを使用します。) ○5/19 2.0.1 ・使用効果 TP増加 を持つスキルの評価時にエラーが発生する不具合を修正 ○5/19 2.0.2 ・戦闘の中断または逃走を行った場合にエラーが発生する不具合を修正 ●おまけ:rgss_main拡張 rgss_mainの機...
by SBR
2017年5月13日(土) 04:46
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ダメージを記録するスクリプト
返信数: 5
閲覧数: 180

Re: ダメージを記録するスクリプト

幅があればこれでも問題ありません。

$game_variables[1] = $game_actors[1].max_give_damage
by SBR
2017年5月13日(土) 04:44
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ダメージを記録するスクリプト
返信数: 5
閲覧数: 180

Re: ダメージを記録するスクリプト

無題.png
無題.png (18 KiB) 閲覧数: 125 回

これでいいと思います。

$game_variables[1] = $game_actors
[1].max_give_damage



$game_variables[1] = $game_actors \
[1].max_give_damage

とは全く意味が異なりますのでご注意ください。
by SBR
2017年5月13日(土) 01:45
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ダメージを記録するスクリプト
返信数: 5
閲覧数: 180

Re: ダメージを記録するスクリプト

class Game_Battler < Game_BattlerBase attr_writer :max_give_damage def max_give_damage return @max_give_damage || 0 end alias _max_execute_damage execute_damage def execute_damage(user) user.max_give_damage = [user.max_give_damage,@result.hp_damage].max _max_execute_damage(user) end end $game_actor...
by SBR
2017年5月12日(金) 21:44
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
返信数: 13
閲覧数: 473

Re: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル

適当で構わないのであればこんな感じですかね? これでターン終了時にリカバーⅡ(30)を覚えている敵とアクターがリカバーⅡを使います。 無題2.png #============================================================================== # ■ Game_Interpreter #------------------------------------------------------------------------------ #  イベントコマンドを実行するインタプリタです。このクラスは Game_Map クラス...
by SBR
2017年4月30日(日) 23:46
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 3
閲覧数: 574

Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

更新が完了しました。

●主な変更点
・自動戦闘のスクリプトを追加しました。
・自動戦闘強化AIが若干競合しにくくなりました(環境によっては競合しやすくなるかもしれません)
・自動戦闘強化AIのデフォルト値の調整を行いました。
by SBR
2017年4月26日(水) 12:22
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 3
閲覧数: 574

Re: 自動戦闘強化AI

改善できそうな部分がいくつか見つかりましたので改善版のスクリプトと戦闘中のパーティーコマンドで自動戦闘を行えるスクリプトを提供する予定です。公開までお待ちください。
by SBR
2017年4月24日(月) 22:49
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 3
閲覧数: 574

自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

■自動戦闘 戦闘中に自動戦闘を行えるようにします。このスクリプトは自動戦闘強化AIを導入しなくても動作します。 2.jpg ■自動戦闘強化AI 自動戦闘のAIを強化します。アクターだけではなく敵にも使用することができます(敵に使用した場合はアクターの狙われ率を無視します) 競合しやすくなるのでお勧めはしませんが味方を攻撃したり敵を回復させることも可能です。 1.jpg 必要があればメニューで作戦の設定を行えます。 3.jpg *このスクリプトは非常に競合しやすい設計になっています。正しく動作しているか確認したい場合はコンソールを表示してください。正常に動作している場合はスキル使用時に評価結果が...
by SBR
2017年2月24日(金) 22:05
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: イベントコマンド呼び出し速度向上
返信数: 0
閲覧数: 261

イベントコマンド呼び出し速度向上

■ 規格外のメソッド定義 (一般的には)を行わせることによりイベントコマンドの呼び出し速度を向上させます(体感できるほどではありませんが…) ●導入位置 ・execute_commandを再定義しているので出来れば上の方に導入してください。 ●注意点 ・このスクリプトの導入は 自己責任 で行ってください。 ・規格外のメソッドを定義したりmethod_missingを使用していますからこのスクリプトの導入には それなりのリスクがある 点をご理解ください。 #======================================================================...

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