検索結果 29 件

by 金田一光彦
2018年11月26日(月) 00:19
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
返信数: 3
閲覧数: 4145

Re: VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について

CACAO様

CACAO SOFT様のCACAO様からレスを頂けるとは思ってもいませんでした。
頂いたスクリプトを導入して試してみました、見事に綺麗に表示されました。
ありがとうございます。
by 金田一光彦
2018年11月22日(木) 06:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
返信数: 3
閲覧数: 4145

Re: VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について

投稿から1週間たち、回答0ですが閲覧数がかなり多いので
多くの方がこのテーマに関心を示しているのだと思います。
急ぎではないので、どなたか改造できそうな方引き続き宜しくお願い致します。
by 金田一光彦
2018年11月14日(水) 08:04
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
返信数: 3
閲覧数: 4145

解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について

過去のスクリプトリクエストを閲覧していたらみんとのお部屋様のリンクが貼られていたので 自分も使ってみようと思い、早速導入したのですが、ゲージの変更ができなくて困っています。 http://mintoroom.saloon.jp/RGSS2_12.html 「空っぽ(Base_EXP_Gauge)」の状態と「増えていく画像(A_EXP_Gauge)」の2枚を用意しても 増えるゲージの形が用意されている画像と同じ形になってしまいます(やや斜めのゲージ)。 http://deepseasons.seesaa.net/article/217517871.html こちらの素敵なゲージを使用したいのです...
by 金田一光彦
2018年11月08日(木) 04:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
返信数: 2
閲覧数: 8628

Re: 【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて

まったくの見当違いの箇所一文字変更で可能だったとわ!
ありがとうございます、アドバイスされたように変更してみたら逃げたときとイベントで終了した時で
分けられたみたいです。ありがとうございました。
by 金田一光彦
2018年11月07日(水) 11:04
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
返信数: 2
閲覧数: 8628

解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて

いつもお世話になっております。 Kamesoftさんのオーバードライブについて質問ですが、 http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/battle_system&tech=over_drive 逃走した時とバトルイベントの「バトルの中断」の判定が 同じになってしまっているみたいなので、逃走時ペナルティでゲージを0にしたいのですが そのように設定してしまうとイベントで戦闘を強制終了した場合もゲージが0になってしまいます。 バトルの「逃げるコマンドを実行した時」とイベントコマンド...
by 金田一光彦
2018年10月26日(金) 19:03
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【VX】エネミー画像のZ操作
返信数: 2
閲覧数: 1168

Re: 【VX】エネミー画像のZ操作

ショウ様

返信ありがとうございます。
今までマウスでエネミーを移動させてたのでかぶってしまっていたようです。
方向キーで移動させたら無事小さい画像を上に表示できました。

Zの件は解決として、自然消滅もイベントでできそうなので解決済みにさせていただきます。

ありがとうございました。
by 金田一光彦
2018年10月26日(金) 03:10
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【VX】エネミー画像のZ操作
返信数: 2
閲覧数: 1168

解決済み【VX】エネミー画像のZ操作

いつも大変お世話になっております。 戦闘で、エネミーの表示をペイントソフト等のレイヤーの様に例えば 「スライムはドラゴンより上に表示する」みたいな事が できるスクリプトを探しています。 ツクールの仕様なのか、大きい画像の方が小さい画像より上に表示されてしまうみたいなので、 小さい敵が隠れてしまう事に困っています。 説明でわかりにくいかもしれないのでサンプル画像も添付します。 このような効果のあるスクリプトが見つからずメモ欄取得で例えばエネミーメモ欄に<enemy_z: 5>等と書いて エネミー毎にzを設定できるようにしようとヘルプや講座サイトを読み漁ってみました。 で、途中までできたのが(しか...
by 金田一光彦
2018年10月09日(火) 23:25
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示
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閲覧数: 1160

Re: VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示

faida 様

解説ありがとうございます。

コード: 全て選択

    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)

の意味をあまり理解していなかったのでとても勉強になりました。
エイリアスも、導入行を変えてみると言う工夫、参考になります。 ありがとうございました。
by 金田一光彦
2018年10月07日(日) 22:19
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示
返信数: 4
閲覧数: 1160

Re: VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示

faida様 毎度のことながらお世話になっております。 教えていただいたスクリプトをそのまま使うと他のMP表示系(Kamesoftさんのオーバードライブ技でMP0は非表示など)と競合してしまうのでエイリアス化したら効果がなくなってしまいました。 以下のようにしたのですが効果がなくなってしまったのですが、どこがいけないのかご検討付きますでしょうか? スクリプトの導入位置を変えたりしてみましたがそれでも直りませんでした… class Window_Skill alias snf_item_use_skill draw_item def draw_item(index) rect = item_re...
by 金田一光彦
2018年10月07日(日) 00:26
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示
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閲覧数: 1160

【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示

毎度お世話になっております。 Space not farさんの http://muspell.raindrop.jp/file/rgss2_itemcost.txt アイテム消費スキルで、本来MP使用料がでる場所に消費アイテムの残り所持数を「残り〇〇」の様に表示したいのですが、どうすれば改造できるかわからずつんでいます。 $game_party.item_number($data_items[$1.to_i]) このコードがキーとなると思うのですが…自分なりに色々改造に挑戦したもののできない状態です。 スキル画面で、スキル名の横に(MP表示される場所に)「所持数〇〇」と表示できるようになるので...

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