自分なりにjsファイルを弄ってみているのですが、ゲージの動きを止めることはできていません...
引き続き、ご回答をお待ちしています...
不可能なことでしたら「それは出来ないよ」と教えて頂けるだけでも助かります...
検索結果 21 件
- 2024年3月25日(月) 10:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵のHPゲージを常時表示する方法について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 763
- 2024年3月20日(水) 22:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 858
Re: 「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
重ね重ね失礼致しました。
SealActorCommand.jsのMZ版に、IDを指定しない記載方法があったため、そのままにしておりました。
IDを指定したところ、無事に封印をすることができました。
不手際でお手数をお掛けしてしまったにも関わらず、最後までお付き合い頂きありがとうございました。
SealActorCommand.jsのMZ版に、IDを指定しない記載方法があったため、そのままにしておりました。
IDを指定したところ、無事に封印をすることができました。
不手際でお手数をお掛けしてしまったにも関わらず、最後までお付き合い頂きありがとうございました。
- 2024年3月20日(水) 20:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵のHPゲージを常時表示する方法について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 763
敵のHPゲージを常時表示する方法について
トピックを失礼致します。 敵のHPゲージを常時表示したいのですが、以下のプラグインを試しても理想の動作にはなりませんでした。 https://pd-present.moo.jp/PC_otaku/archives/1182 ①ターゲットHP表示プラグイン ← 敵を選択しないと表示されない ②MOG Enemy HPプラグイン ← 敵を攻撃しないと表示されない ③MOG HP Gaugeプラグイン ← 敵を選択しないと表示されない ④MOG Boss HPプラグイン ← ゲージの大きさを調整できない、敵のところに自動表示できない その上で色々なプラグインを探し回った結果、 FTKR Displa...
- 2024年3月20日(水) 20:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 858
Re: 「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
大変失礼致しました。
SealActorCommand.jsをMVの方にしたところエラーはなくなったのですが、アクターのメモ欄に<SACSkill封印スイッチ>と記載していてもコマンドは変わらず使用できてしまいます。
FTKR_ExBattleCommand.jsは、パーティコマンドの制御に必須ですので、同時に使用した上で動作する方法がありましたらご教示頂ければと存じます。
SealActorCommand.jsをMVの方にしたところエラーはなくなったのですが、アクターのメモ欄に<SACSkill封印スイッチ>と記載していてもコマンドは変わらず使用できてしまいます。
FTKR_ExBattleCommand.jsは、パーティコマンドの制御に必須ですので、同時に使用した上で動作する方法がありましたらご教示頂ければと存じます。
- 2024年3月20日(水) 14:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 858
Re: 「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
ご返信を頂きありがとうございます。
SealActorCommand.jsの下にSealActorCommand_Option.jsを導入させて頂き、アクターのメモ欄に<SACSkill封印スイッチ>と記載してみたのですが、バトルコマンドが表示される段階で以下のエラーが発生します。(エラー画面を載せるのは初めてなのでおかしいところがあればご指摘ください)
タイプ > スキルタイプの表記はSkillになっています。
SealActorCommand.jsの下にSealActorCommand_Option.jsを導入させて頂き、アクターのメモ欄に<SACSkill封印スイッチ>と記載してみたのですが、バトルコマンドが表示される段階で以下のエラーが発生します。(エラー画面を載せるのは初めてなのでおかしいところがあればご指摘ください)
タイプ > スキルタイプの表記はSkillになっています。
- 2024年3月18日(月) 10:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 858
【解決済み】「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
トピックを失礼致します。 「MOG Battle Commands プラグインVer1.3」 https://fungamemake.com/archives/5097 「アクターコマンド封印」 https://plugin.fungamemake.com/archives/1122 上記の「アクターコマンド封印」プラグインを使用し、コマンドを細かく使用禁止にしたいと思っているのですが、「MOG Battle Commands」で表示されているコマンドは使用禁止にできません。 「MOG Battle Commands」で表示されているコマンドは、ステートによるスキル封印は使用禁止が反映されるよ...
- 2024年3月17日(日) 00:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「DarkPlasma_TextLog」の閉じた時の挙動について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 483
Re: 「DarkPlasma_TextLog」の閉じた時の挙動について
ご返信を頂きありがとうございます。
競合によるバグと教えて頂き、ありがとうございます。
不要なプラグインを全て消去したら無事に表示されました。(どれが原因だったかは不明ですが...)
競合によるバグと教えて頂き、ありがとうございます。
不要なプラグインを全て消去したら無事に表示されました。(どれが原因だったかは不明ですが...)
- 2024年3月16日(土) 22:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「DarkPlasma_TextLog」の閉じた時の挙動について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 483
【解決済み】「DarkPlasma_TextLog」の閉じた時の挙動について
トピックを失礼致します。
「DarkPlasma_TextLog」
https://plugin.fungamemake.com/archives/12865
上記のプラグインにて、バックログを表示させているのですが、バックログを開いたあと、バックログを閉じるとメッセージが1つ進んでしまいます。
プラグインパラメータの「テキスト再表示なし」を「false」にすれば再表示されるかと思ったのですが、テキストは進んでしまいました。
メッセージを進ませずに開閉できる方法があればご教示頂ければと存じます。
「DarkPlasma_TextLog」
https://plugin.fungamemake.com/archives/12865
上記のプラグインにて、バックログを表示させているのですが、バックログを開いたあと、バックログを閉じるとメッセージが1つ進んでしまいます。
プラグインパラメータの「テキスト再表示なし」を「false」にすれば再表示されるかと思ったのですが、テキストは進んでしまいました。
メッセージを進ませずに開閉できる方法があればご教示頂ければと存じます。
- 2024年3月11日(月) 16:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージポップアップのスクリプトでの表示速度について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 423
Re: ダメージポップアップのスクリプトでの表示速度について
追記を失礼致します。 文字だけでは伝わりにくいと思い、gif画像を撮影させて頂きました。(直接の表示方法が分からず、URLです) MOGシリーズで表示されるダメージポップアップ(98ダメージ) https://i.gyazo.com/cabc4cab543117a20cebf2e32e6e33ef.gif スクリプトでのダメージポップアップ(17ダメージ) https://i.gyazo.com/dd630088ddb563cb6e092d29d049dfe1.gif gifを見て頂ければ分かる通り、スクリプトでのダメージポップアップの方が少し遅いので、ポップアップを速くする方法があればご教示...
- 2024年3月09日(土) 16:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージポップアップのスクリプトでの表示速度について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 423
ダメージポップアップのスクリプトでの表示速度について
トピックを失礼致します。 https://pd-present.moo.jp/PC_otaku/archives/2313 上記のURLで紹介されている、バトルでのダメージポップアップをスクリプトで表示する方法についての質問です。 var battler = new Game_Battler(); battler.gainHp(- $gameVariables.value(24)); battler.startDamagePopup(); var damage = new Sprite_Damage(); damage.x = 400; damage.y = 300; damage.updat...