検索結果 75 件

by ワタベ
2020年10月02日(金) 14:30
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】イベント終了後に動かなくなる
返信数: 10
閲覧数: 600

Re: イベント終了後に動かなくなる

以前に同じような質問で、 そもそもイベント前に移動するマップを間違えていたという結果のスレがありました。 同じようなマップを多くツクり過ぎていて間違えているということは無いでしょうか? イベント内容に間違いは見当たらないのですが、 解決方法としては以下の方法を提案します。 ・イベントシーンと探索パートのマップを分ける。  当該イベントのあるマップはイベントを起こすだけのマップとします。  同じマップをコピーしてツクり、自動イベントは削除します。  自動イベントの最後の方で『場所移動』にて探索マップに移動します。  ※『フェードイン』を『場所移動』の前に入れるのを忘れないようにしましょう。 個人...
by ワタベ
2019年11月18日(月) 11:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】スイッチで移動する床を作成したい
返信数: 2
閲覧数: 669

Re: スイッチで移動する床を作成したい

>上に乗れる障害物(例えばブロックや柱など)が通行を妨げているが、スイッチを押すと移動して通行できるようになる。 先ず『イベントエディタ』の『EVページ作成』にて、2ページのイベントをツクります。 1ページ目の『イベントエディタ』では障害となるオブジェクトを設置します。 『画像』は障害となるキャラチップを選択してください。 『プライオリティ』は『通常キャラと同じ』とします。 『オプション』は念のため、『向き固定』のみにチェックを入れます。 2ページ目『イベントエディタ』の『出現条件』にて、『スイッチ』を指定します。 これはスイッチイベント(別のイベントです)で設定したものと同じスイッチを使用し...
by ワタベ
2019年4月28日(日) 15:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】プレイヤーを常に画面中央に表示
返信数: 7
閲覧数: 4498

Re: 【解決済み】プレイヤーを常に画面中央に表示

ありがとうございます!
早速、試させていただきましたが、希望通りの動作をしてくれております。
いろいろと試してみて、問題が無ければ【解決済み】とさせていただきます。
ご無理を言って、申し訳ありませんでした。
by ワタベ
2019年4月09日(火) 01:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「マップのスクロール」を使った逃げゲーについて
返信数: 3
閲覧数: 851

Re: 「マップのスクロール」を使った逃げゲーについて

プレイヤーのマップXをプレイヤーのX座標にしているということは、 プレイヤーがX座標5の位置にいる時は変数も5、 プレイヤーがX座標8の位置にいる時は変数も8になるということです。 現状の設定では、プレイヤーがX座表『0』の位置(つまり全マップの左端のX座標)に行くとゲームオーバーになります。 ためしに、このイベントがあるマップの、一番左端に行ってみましょう。 障害物が無ければ、ずっと左矢印を押せばいいと思います。多分ゲームオーバーになると思います。 ご希望のイベントを制作するには、 『プレイヤーのマップX』の他に、もう一つの『X座標』が必要になります。 つまり、「このXの位置に来たらゲームオ...
by ワタベ
2019年3月26日(火) 08:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】プレイヤーを常に画面中央に表示
返信数: 7
閲覧数: 4498

Re: 【解決済み】プレイヤーを常に画面中央に表示

早期のレスポンスありがとうございます!
こちらでも解決方法を模索しますので、お時間のある時で結構です!
よろしくお願いします!
by ワタベ
2019年3月25日(月) 02:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 画像の名称変更でデプロイできなくなった
返信数: 2
閲覧数: 735

Re: 画像の名称変更でデプロイできなくなった

アツマールは投稿していたゲームのデータを削除すると、 同一ゲームのデータをアップロードできなくなる仕様があるみたいです。 量子猫しぃ様の言われるデプロイメントがRPGツクールMVから直接アツマールに投稿する機能を使用していたものの場合、その可能性があると思われます。 対策としては、新規プロジェクトデータを作成。 新規プロジェクトデータ内にある『data』フォルダ内の『System.js』以外のファイルを 制作中プロジェクトデータで上書き。 『System.js』の上書きによって変更できない部分を全て手動で変更。 (基本、制作中のデータをエディターでコピペするだけで良いと思います) 自分は、これ...
by ワタベ
2019年3月25日(月) 01:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】プレイヤーを常に画面中央に表示
返信数: 7
閲覧数: 4498

Re: 【解決済み】プレイヤーを常に画面中央に表示

横から失礼いたします。
本プラグインを使用させていただいているのですが、
制作中のゲームで画面左端にピクチャを表示する関係上、
強制中央の位置を変えたいという要望を実現できないでしょうか?
右に2マスなどでプレイヤーの位置を固定し、その位置を強制スクロールの中央としたいのです。
よろしくお願いします。
by ワタベ
2019年1月20日(日) 00:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキル発動前のアニメーションを指定もしくは無しにできるプラグインのリクエスト
返信数: 2
閲覧数: 1179

Re: スキル発動前のアニメーションを指定もしくは無しにできるプラグインのリクエスト

虚構の城壁様。
情報ありがとうございます。
ただ命中タイプによる指定ではなく、スキル毎にアニメーションが指定できるようにできるプラグインを希望させていただいております。
引き続き、リクエストを継続させて下さい。
by ワタベ
2019年1月17日(木) 19:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキル発動前のアニメーションを指定もしくは無しにできるプラグインのリクエスト
返信数: 2
閲覧数: 1179

スキル発動前のアニメーションを指定もしくは無しにできるプラグインのリクエスト

スキル発動前のアニメーションを指定、もしくはオフすることのできるプラグインを希望させてください。 戦闘時、スキルを発動する前に、エネミーグラフィックやアクターグラフィック(デフォルトではサイドビューのみ。フロントビューでは要プラグイン)にアニメーションが表示されます。 (※仮に『スキル前アニメーション』とします) デフォルトでは命中タイプによって『物理攻撃』『魔法攻撃』『必中』で3種類のスキル前アニメーションが設定されています。 またスキル前アニメーションが表示されないのはスキル番号『1:攻撃』『2:防御』のみです。 スキル前アニメーションを個別に変更できることで、以下のような演出を行いたいと...
by ワタベ
2019年1月08日(火) 20:59
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: エネミー素材【鉄巨人】
返信数: 9
閲覧数: 2614

Re: エネミー素材【鉄巨人】

ウルトラカッコいい!
ガ○ダムに出てきそうだ!

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