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by yukineko
2023年7月24日(月) 10:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】アクターレベルによって、同一マップに登場するエネミーのグループを追加
返信数: 2
閲覧数: 818

Re: アクターレベルによって、同一マップに登場するエネミーのグループを追加

>名無し蛙様
こんにちは、yukinekoです。
別トピックの方ではお世話になりました。

こちらでもお答え頂き、更にはプラグインの作成を有難うございます…!
先程テストプレイにて実装の確認がとれました。
ゲーム制作を始めた当初から、個人的にとても欲しいプラグインだったので大変嬉しいです!
戦闘のやり込み要素がグッとあがった印象で大変ワクワクします。
ご制作頂いたプラグイン、大切に使わせて頂きます。
貴重なお時間を頂き、有難うございました!
by yukineko
2023年7月23日(日) 20:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】アクターレベルによって、同一マップに登場するエネミーのグループを追加
返信数: 2
閲覧数: 818

【解決済】アクターレベルによって、同一マップに登場するエネミーのグループを追加

こんにちは、yukinekoです。 今回「アクターレベルによって、同一マップに登場するエネミーのグループを追加」されるプラグインが欲しいと考えております。 例) アクターレベルが20以下はエネミーグループA,Bが出現。 アクターレベルが20以降はエネミーグループA,Bに加え、エネミーグループCが追加される。 こちらについてMV質問板で質問した際、イベントのスクリプトで実装可能だとご回答を頂きましたが、どこでもセーブが出来る場合は不具合が生じる旨も合わせてご説明頂きました。 一つ欠点がありますが(理由は後述)イベントコマンド>スクリプトから 以下のコードを入力すれば実装出来ます。 if (20 ...
by yukineko
2023年7月23日(日) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターレベルによって同一マップに登場するエネミーのグループを追加したいです
返信数: 2
閲覧数: 275

Re: アクターレベルによって同一マップに登場するエネミーのグループを追加したいです

>名無し蛙様

ご回答頂き有難うございます。
名無し蛙 さんが書きました:欠点はセーブデータに変更が記録されない事です。
つまりどこでもセーブ可能な場合等、指定のマップでセーブ可能だと不具合が生じます。
セーブデータにも正しく反映させようと思うと小型のプラグイン作成が必須になると思います。

上記の件につきましてご説明頂き、感謝致します。
不具合が生じることを考慮するとやはり小型のプラグインが必要になってくるのですね。
プラグインをお願いする別のトピックにて、ご協力頂けるかトピックを新たに建てようと考えております。
そのため、こちらのトピックは解決済みとさせていただきます。
本当に有難うございました!
by yukineko
2023年7月22日(土) 18:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターレベルによって同一マップに登場するエネミーのグループを追加したいです
返信数: 2
閲覧数: 275

【解決済み】アクターレベルによって同一マップに登場するエネミーのグループを追加したいです

こんにちは、yukinekoです。
いつもご回答頂き有難うございます。ツクマテのおかげで理想のゲーム作りが出来ています。
今回、ご助言頂きたい内容は表題の通り
「アクターレベルによって、同一マップに登場するエネミーのグループを追加」したいのです。

例)
アクターレベルが20以下はエネミーグループA,Bが出現。
アクターレベルが20以降はエネミーグループA,Bに加え、エネミーグループCが追加される。

上記の処理は既存の設定で実現は可能でしょうか?
または、専用のプラグインが必要になりますでしょうか?
ご教授頂けますと幸いです。宜しくお願い致します。
by yukineko
2023年7月21日(金) 10:57
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_TimeSystem.jsのバトル画面色調操作について
返信数: 2
閲覧数: 250

Re: MOG_TimeSystem.jsのバトル画面色調操作について

DoujinRuis 様

ご連絡頂き有難うございます!やはり基本の設定には無いのですね。
お忙しい中、動作の確認を頂いて恐縮でございます。

独自プラグインを頂けましたら大変嬉しく思います…!
勿論、可能な範囲で構いませんのでDoujinRuis様にご負担が無い程度で宜しくお願い致します…!
by yukineko
2023年7月20日(木) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_TimeSystem.jsのバトル画面色調操作について
返信数: 2
閲覧数: 250

MOG_TimeSystem.jsのバトル画面色調操作について

こんにちは、yukinekoです。
現在お借りしていますMoghunter 様「MOG_TimeSystem.js」のプラグインにて、時間帯で画面色調が変化する設定にしております。
ただ、マップ上で上記の設定を行っているとバトル画面も同じように画面色調が反映してしまいます。
マップ上では「色調設定が有効」、バトル画面では「色調設定が無効」という処理は可能なのでしょうか?
お力添え頂けますと幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。
by yukineko
2023年7月18日(火) 21:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ロードしようとするとエラーが出てしまう件
返信数: 2
閲覧数: 269

Re: ロードしようとするとエラーが出てしまう件

>剣崎 宗二様
ご回答頂き有難うございます!

剣崎 宗二 さんが書きました:・何かしらのプラグインによる物($gameSystemに関わる物、或いはセーブデータに関わる物)


上記の可能性を考えてプラグインを一つずつ確認した所、影響しているプラグインを見つけました。
こちらをプラグイン設定でOFFに対応してみた所、問題なく動作しております。
エラーの内容が分かったおかげで、問題のプラグインの目星をつけることが出来ました。
お力添え頂き、誠に有難うございました。

こちらでこのトピックは解決済みにさせて頂きます。
by yukineko
2023年7月18日(火) 17:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ロードしようとするとエラーが出てしまう件
返信数: 2
閲覧数: 269

【解決済み】ロードしようとするとエラーが出てしまう件

初めまして、yukinekoです。
最近、趣味でRPGツクールMVに触れるようになりました。
今回こちらでは初投稿になります。
現在ゲーム制作を行っているのですが、セーブデータをロードしようとするとエラーが出てしまいます。
プラグインを途中で追加した訳でもなく、突然ロードが出来なくなってしまい困っています。
デベロッパー画面で調べたエラー内容を添付させていただきます。
どのように対応すればエラーを修正できるのか、ご教授頂けましたら幸いです。
宜しくお願い致します。

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