検索結果 25 件

by ディザ
2023年7月21日(金) 05:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。
返信数: 11
閲覧数: 1088

Re: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。

例えばですが、Blackmorning様の作ったプラグイン、BM_EquipCoreを使用すると、 一見、 ゆ――様の理想の装備画面に近いものに見えますが、恐らく望んでるのは 装備品を変更するとアクターの立ち絵に付けたアイコンが変化するプラグインでは無く、 アイコンをタッチして装備を変更できる機能だと推測します。 自分が知っている中でお役に立ちそうなプラグインは トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグイン (コモンイベント終了時、メニューを閉じマップ画面に遷るのでそれを防ぐ) 類似機能の(terunon(エイリアスエイク)様作RestoreMenuAfterCommon プラグイン ...
by ディザ
2023年7月15日(土) 03:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ツクールMVで特定の相手をかばうと、キャラクターごとに変数がアップするようにしたいです。
返信数: 2
閲覧数: 444

Re: ツクールMVで特定の相手をかばうと、キャラクターごとに変数がアップするようにしたいです。

主人公と仲間ABCがパーティに居て、主人公がAをかばうとAの好感度が上がる といった感じのシステムだと想定して返信いたします。 トリアコンタン様作の身代わり拡張プラグイン、SubstituteExtendを使用して <SE_身代わり対象限定:1> # 身代わりの対象者を[1]に限定します。(※2) を利用して、仲間Aだけをかばうステートを作り、これと同様に仲間Bだけ、Cだけをかばうステートも作成します。 主人公がかばうスキルを使用した際に、この三つのステートを同時に付与します。 また、各かばうステートで <SE_身代わりスキルID:5> # 身代わり発動時にスキル[5]を実行者に適用。(※1)...
by ディザ
2023年7月15日(土) 03:35
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 備忘録_武器(防具)をお気に入り登録してショップで売れないようにする
返信数: 0
閲覧数: 3720

備忘録_武器(防具)をお気に入り登録してショップで売れないようにする

装備品の能力がランダムに決まるタイプのゲームでは、後でまた装備するけど、今は別のアイテムを装備する。 といったことがしばしばあります。(炎のダンジョンで炎属性の付いた剣を外す等) こういった時に、誤ってショップで装備品を売ってしまう!といったことを防ぐ(アイテムを保護する・お気に入り登録する)方法をプラグイン含めて探してましたが、ツクールMVでは見つけれませんでしたので、自分のやったことをメモしておきます。どこかで誰かの参考になれば幸いです。 使用したプラグインは、フトコロ様作のFTKR Item Sub Commandです。 まず、以下のようなコモンイベントを作成します。 ◆条件分岐:スクリ...
by ディザ
2023年7月14日(金) 05:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中、スキル使用時のバトルログ表示形式を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 360

Re: 戦闘中、スキル使用時のバトルログ表示形式を変更したい

Moghunter様作のMOG ActionNameというプラグインで、
[スキルアイコン][スキル名]
の部分はいけそうな気がします。
ただ
[1行説明]
の部分はこのプラグインだけだと無理そうですね。
ただ、このプラグインと、スキルのメッセージは同時に表示できそうなので、
メッセージの位置を調整できるプラグインを使用して、[1行説明]の部分を表示できそうな気はします。
あるいは、トリアコンタン様作のプラグインSideEffectSkillでスキル使用時にコモンイベントを発動させるようにすれば、
(スキルと同数の大量のコモンイベントを作るのが凄くめんどくさそうですが)上手くいきそうな気もします。
by ディザ
2023年7月14日(金) 05:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ステートの残りターン数を文章で表示したい。
返信数: 4
閲覧数: 622

Re: ステートの残りターン数を文章で表示したい。

他に返信が無いようですので、ひず様作のプラグイン、Hz Ex Stateを使った代替案を提案します。 このプラグインではステートがターン数/歩数/ダメージで自動解除された際に、自動的に別のステートへと変化させることが出来ます。 これを利用して、例えばですが毒(3ターン)、毒(2ターン)、毒(1ターン)と継続ターン数が1のステートを三つ作っておいて、 毒(3ターン)が治ったら、毒(2ターン)に変化、毒(2ターン)が治ったら毒(1ターン)へ~といった具合にして それぞれのステートのステートヘルプの説明で残りターン数をメモに書いておけば良いのではないでしょうか? 問題点として、単純にステートを大量に...

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