検索結果 25 件

by ディザ
2024年2月29日(木) 21:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘不能時に新しく違うステートをつける
返信数: 7
閲覧数: 561

Re: 戦闘不能時に新しく違うステートをつける

ステート付与解除時コモン特徴(やな様作)を使って <AddState1Common:10> をアクターとエネミーのメモ欄に追加して、戦闘不能(ステート番号1)の付与時にコモンイベント10を予約 コモンイベント10を以下のように記述(変数13はプラグインのデフォルト) ◆条件分岐:#0013 < 1000 ◆スクリプト:this.iterateActorIndex(($gameVariables.value(13)), function(actor) { :     :actor.addState(20) :     :actor.clearResult() :     :}) ◆ :それ以外の...
by ディザ
2024年1月03日(水) 23:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘アニメーションについて
返信数: 4
閲覧数: 400

Re: 戦闘アニメーションについて

やな様のそのプラグインを扱う方法 Absorb.png → Absorb(384,384).png こんな感じにimg/animationsの中にあるpng画像の名前を変更します これで1セルのサイズが192×192から、384×384になりました。 当然、名前を変更しただけではまともに表示されないので、画像を2倍に拡大してその後フィルターなりでごまかす必要があります。 (RPG Maker Uniteの時にも紹介された、ぴくせる すけゐらぁなどが良いのかもしれません) また、プラグインの説明にある通り、データベースでのアニメセル欄の表示とアニメのテスト再生がおかしくなりますが、 テストプレ...
by ディザ
2024年1月03日(水) 21:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘アニメーションについて
返信数: 4
閲覧数: 400

Re: 戦闘アニメーションについて

もしアニメーションの画質が良くなるプラグインがありましたら、教えていただけると幸いです。 やな様作のVariableSizeAnimation.jsで、1セル当たりの画像サイズを変更できます。 そして、カットインみたいな感じで、画像を右から左になめらかに動かしたいのですが、アニメーションではなくピクチャでできるのか悩んでいます。 この部分ちょっと解釈間違えてたらすみませんが、 アニメーションを動かすなら砂川赳様作のNRP_DynamicAnimation.jsで <D-Animation:shot> sx = 816 // 始点X座標 sy = 324// 始点Y座標 ex = 0// 終点...
by ディザ
2023年12月22日(金) 02:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 紙芝居の様にピクチャを表示させたい。(解決済
返信数: 3
閲覧数: 753

Re: 紙芝居の様にピクチャを表示させたい。

スクリーンショット 2023-12-22 023623.png

紙芝居のようにピクチャをスライドさせたいのでしたら、このようにすれば
行けると思います。
ツクールMVのピクチャは、ピクチャの番号が大きいものから手前に表示されるので、
最初にピクチャを重ねて表示し、ピクチャの移動でスライドさせれば紙芝居っぽいイメージになります。
表示枚数が多いのであれば一度に表示する枚数を減らし、適宜ピクチャの消去で消せば
重さも大丈夫ではないでしょうか
by ディザ
2023年12月22日(金) 02:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 紙芝居の様にピクチャを表示させたい。(解決済
返信数: 3
閲覧数: 753

Re: 紙芝居の様にピクチャを表示させたい。

トリアコンタン様作のプラグイン、PauseSignToTextEnd.jsに
指定したスイッチがONのときポーズサインが表示されなくなる
という機能がありますので、それを利用してみてはいかがでしょうか
by ディザ
2023年12月15日(金) 12:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】アイテム欄から見た装備品の隣の装備者名を消したい
返信数: 2
閲覧数: 1088

Re: アイテム欄から見た装備品の隣の装備者名を消したい

凄く的外れかもしれませんけど
YEP.11 Yanfly Item Coreの@param List Equipped Itemsをオフにして
誰かが装備してるアイテムはアイテム画面では非表示にするのはどうでしょうか?
by ディザ
2023年8月15日(火) 08:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 会心が発生した時にコモンイベントが発生するようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 277

Re: 会心が発生した時にコモンイベントが発生するようにしたい

トリアコンタン様のスキルの副作用プラグインに
行動が会心だった場合のみ副作用を適用、という設定がありますので
これでいける気がします。
by ディザ
2023年7月26日(水) 02:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。
返信数: 11
閲覧数: 1088

Re: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。

ムノクラ様のYEP Item Core日本語化パッチより引用 * ・装備変更 * 対象となる装備が個別装備だった場合、最初に、 * 「合致するベースアイテムをアクターが持っているかどうか」を確認します。 * 持っていない場合、今度は「合致するベースアイテムをパーティが持っているか」 * を確認し、持っていた場合、それを使用します。 * そこでも持っていなかった場合、 * 新規で標準値のアイテムを作成し、それをアクターに装備させます。 YEP Item Coreのこの部分(イベントで装備の変更を行った際の挙動)がスクリプト、$gameActors.actor(1).changeEquipById...
by ディザ
2023年7月21日(金) 15:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。
返信数: 11
閲覧数: 1088

Re: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。

ゆ―― さんが書きました:ありがとうございます。
スクリプトで装備を強制的にさせているのですが、装備画面を確認しても装備ささっていなくて、既に装備していた武器が外れた状態になっていました。
なお、変数にはきちんと武器ナンバーが格納されていたので、強制的に装備させるスクリプトが間違っているのかな? とは思っていますが、どうすれば良いのか具体的に教えていただけるとありがたいです。
何度も申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


武器タイプとアクターの装備可能な武器が合って無かったりしません?
by ディザ
2023年7月21日(金) 12:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。
返信数: 11
閲覧数: 1088

Re: 装備画面UIの大幅変更、ピクチャを使った装備画面を実現したく、ご助力願いたいです。

TMEventItemExは、アイテムの選択でアイテムのみを選択できるので、隠しアイテムとして装備の分アイテムとして用意しなくてはいけないので、そこは少し大変そうですね。 MKR_ItemSelectCategoryとTMEventItemExは併用が可能だと思われます。 具体的には、 プラグインコマンド ItemCategory armor プラグインコマンド setEventItemSubCategory head アイテム選択の処理 といった感じにイベントを組めば、防具の中で<subCategory:head>のタグが付いた装備品だけが表示されます。 プラグインの順番はMKR_Item...

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