検索結果 35 件

by エコー
2016年7月09日(土) 17:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘画面の背景演出について
返信数: 8
閲覧数: 8597

Re: 戦闘画面の背景演出について

こんにちわ、Trb様。 横から失礼します。 素敵な魔方陣プラグインに感動しました。 さっそくダウンロードさせていただいて使ってみたところ、ひきも記様のバトルミストと競合しているせいか、 魔方陣の画像がモンスターより上のほうに表示されていました。 ひきも記様のをOFFにすると正常に表示されます。 でも、ボス戦や最後のボスは特に、バトルミストも表示して演出をより強化したいため両方のプラグインをを使いたいと思っております。 どこかをいじればなんとかなりそうですが、こればっかりはわかりません。 もし、一緒にバトルミストを入れた際、魔方陣も正常表示されるように修正をお願いできませんか?。 差し支えなけれ...
by エコー
2016年7月06日(水) 09:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘勝利時死亡者経験値獲得の件について{解決済み}
返信数: 2
閲覧数: 2493

Re: 戦闘勝利時死亡者経験値獲得の件について{解決済み}

>>スギススキさん

ありがとうございます。
いま確認したところ、たしかに何も書いてありませんでした。
しかも経験獲得率0%をつけるとちゃんと入らないようになりました。
デフォルトではもともとこういう設定だったんですね。
消した覚えはないつもりですが・・・ステートの整理をしてたか何かで知らぬ間に消してしまったかもしれないです^^;
解決済みとさせていただきます。
お騒がせしました^^;
by エコー
2016年7月06日(水) 07:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘勝利時死亡者経験値獲得の件について{解決済み}
返信数: 2
閲覧数: 2493

戦闘勝利時死亡者経験値獲得の件について{解決済み}

MVのデフォルトでは戦闘勝利時に死亡者でも経験値が入るようになっているみたいですが、これをなんとか回避する方法はないでしょうか?
けっこうリアリティに作ってるつもりなので、これでは自作ゲームの世界観が崩れてしまうのではと思い、何か回避方法がないかと質問させていただきました。
もしくはこれに似たプラグインが概出ならばぜひ教えてくださいませ。
自力で探してもなかったのでおそらく無いとは思いますが。。
by エコー
2016年6月14日(火) 14:28
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダム変数の設定について(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2017

Re: ランダム変数の設定について(解決済)

返信ありがとうございます。 いま気づいたんですが、画像だと20%の確率でしたね・・すいませんでした。 即死の確率を20%という設定で自分のと後者のやり方を比べてみたんですが、両方ともやはり20%という感じでした。 判定回数が多い分処理に時間がかかるなら後者のほうに越したことはないと思うんですが、条件分岐はこちらのほうが見やすいですし体感的にも感じないので今までどおり自分のやり方で続けてみようと思います。 教えてくださってありがとうございました。 条件分岐 : ランダム変数 ≦ 2  コモンイベント即死 分岐終了 ↑ これでもよかったですね(汗 このほうがスッキリするのでやっぱりこっちの方法でや...
by エコー
2016年6月14日(火) 12:19
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダム変数の設定について(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2017

ランダム変数の設定について(解決済)

こんにちわ。 ランダム変数を使い80%の確率で即死にするようなコモンイベントを作ったのですが、みなさんはランダム変数をどのように設定されてるでしょうか? 私の場合は1~10でランダム変数を設定し、 新しいビットマップ イメージ.png と、このような感じで設定しています。 私はツクール系は昔からこのようにしてましたが、他の方の設定をみるとランダム変数「10~100」を「≦」で」使っている人も多く、「条件を満たさないときの分岐」から以下に分岐を入れているようです。 例えば、 条件分岐 : ランダム変数 ≦ 30 それ以外のとき  条件分岐 : ランダム変数 ≦ 55  それ以外のとき   条件分...

詳細検索ページへ移動する