検索結果 6 件

by 十文字大五郎
2023年3月19日(日) 23:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: アクター切り替えボタン「<」「 >」の削除
返信数: 2
閲覧数: 449

Re: アクター切り替えボタン「<」「 >」の削除

ご回答頂きありがとうございます。 名無し蛙 さん ご回答いただいた内容で、rmmz_scenes.jsの3593~3595行目に下記コードを挿入したら、アクター切り替えボタンを削除できました。ありがとうございました! Scene_Skill.prototype.needsPageButtons = () => false; Scene_Equip.prototype.needsPageButtons = () => false; Scene_Status.prototype.needsPageButtons = () => false;
by 十文字大五郎
2023年3月13日(月) 00:40
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン
返信数: 16
閲覧数: 8065

Re: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン

プラグイン利用させていただいております。
質問です。
当プラグインは絵柄が3,4揃ったときは、絵柄が左から揃わないと揃った判定にならない認識です。
ドラゴンクエストのスロットのように絵柄の位置にかかわらず(真ん中3連、右側3連、右側4連)絵柄が揃った場合は、揃った判定にされることは可能でしょうか。

※以下の場合でも当たりになればと思います。
[img]slot.png[/img]
by 十文字大五郎
2023年3月12日(日) 20:14
フォーラム: MZ:質問
トピック: アクター切り替えボタン「<」「 >」の削除
返信数: 2
閲覧数: 449

アクター切り替えボタン「<」「 >」の削除

MZで1人旅のRPGを制作しています。
メニュー画面(装備、スキル、ステータス)に表示されるアクター切り替え用のボタン「<」「>」が不要になるため、削除(非表示)したいと考えております。
コアスクリプトを改変する方法、実現可能なプラグインなど、ご意見うかがえればと思います。
by 十文字大五郎
2023年3月12日(日) 17:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZで1ターン目からスキルにクールタイムを設定する方法
返信数: 4
閲覧数: 659

Re: MZで1ターン目からスキルにクールタイムを設定する方法

Plasma Dark様

ご回答いただいた内容で、プラグイン「DarkPlasma_SkillCooldown.js」を改変し、スキルのメモ欄にクールタイムを指定したところ、想定通りの動作を実現することができました。
ご回答頂きありがとうございました。
by 十文字大五郎
2023年3月10日(金) 00:38
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZで1ターン目からスキルにクールタイムを設定する方法
返信数: 4
閲覧数: 659

Re: MZで1ターン目からスキルにクールタイムを設定する方法

Plasma Dark様 ご回答頂きありがとうございます! 作成されたプラグイン、ゲーム制作に大変助かっております。 ご回答いただいた内容で、プラグイン「DarkPlasma_SkillCooldown.js」を改変し、動作を確認しました。 1ターン目からスキルにクールタイムを設定されていることを確認できました、 しかし、すべてのスキルのクールタイムが下記の行で定義した固定値(1ターン)となっていました。 this.setupCooldownTurnByTargetSkill(skill, 1); こちら、下記の仕様を満たすために、スキルごとに異なる値を設定する方法(具体的には「トリガースキル...
by 十文字大五郎
2023年3月09日(木) 00:16
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZで1ターン目からスキルにクールタイムを設定する方法
返信数: 4
閲覧数: 659

MZで1ターン目からスキルにクールタイムを設定する方法

MZでコマンド式RPGを制作しています。 制作中のRPGではプラグイン「DarkPlasma_SkillCooldown.js」を利用し、スキルにクールタイムを設定しています。 https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/blob/release/DarkPlasma_SkillCooldown.js 以下質問です。 クールタイムが長い強力なスキルを1ターン目から使用されるのを防ぐために、スキルを使用していない1ターン目から全てのスキルにクールタイムを発生させたいと思います。 しかし、上記の実現方法が分かりません。 1ターン目からクール...

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