検索結果 3 件

by ピピン
2023年8月26日(土) 17:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
返信数: 4
閲覧数: 588

Re: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用

すみません!
おおむね挙動は良い感じだと思うのですが、ステートダメージでアクターが死んだ場合、
「アクターが倒れた」からページ送りした後に「HPが5減った」のように表示されるのですが、
逆にすることは出来たりしないものでしょうか。
by ピピン
2023年8月25日(金) 19:12
フォーラム: MZ:質問
トピック: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
返信数: 4
閲覧数: 588

Re: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用

なんと、修正してくださってありがとうございます!嬉しいです!
by ピピン
2023年8月15日(火) 15:10
フォーラム: MZ:質問
トピック: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
返信数: 4
閲覧数: 588

「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用

こんにちは、質問させてもらいます。 ドラクエのような戦闘にしたくて、 NUUN様の「NUUN 再生率バトルログ表示」を使用させてもらいステートダメージを表示し、 トリアコンタン様の「BattleLogToMessage」を使わせてもらって メッセージでログを表示させるようにしてるのですが、 戦闘をタイムプログレスにするととても良い感じに表示されるのですけど、 ターン制にすると、 判定自体は次ターンのコマンド開始時、もしくはターン終了時に恐らくあるっぽいのですが (↑ステートダメで音を鳴らすプラグインも入れて、その音がそのタイミングで鳴っているため)、 ログにダメージが表示されるのは次のターンの...

詳細検索ページへ移動する