お世話になっております。
この度、イベントコマンドの移動ルートの設定から画像を設定する際に
他のインデックスから、特定のキャラチップを選択しようと思っております。
添付しております画像の通りのイベントを並列処理で実行した時
キャラチップが高速でインデックス0と1で切り替わってしまいました。
トリガーを決定ボタンにした場合は想定した通りの挙動となったのですが、よくわからず質問させていただきました。
原因と同時に、並列処理でも画像の切り替えが上手くできる方法をお教え願えますでしょうか?
よろしくお願いします。
検索結果 9 件
- 2022年9月16日(金) 07:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】一度だけ発生するイベントの作成方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1208
Re: 一度だけ発生するイベントの作成方法
名無し蛙様
申し訳ございません。起動条件を満たす=条件式を満たす事と勘違いしておりました。
少し考えればわかる事だっただけにお恥ずかしいです。
頂きましたスクリプトで完全に想定通りの動作する事を確認できました。
お陰様でかなりスッキリとしたイベントページになり、管理がとても楽になりそうです。
この度はご丁寧に対応いただきありがとうございました。
申し訳ございません。起動条件を満たす=条件式を満たす事と勘違いしておりました。
少し考えればわかる事だっただけにお恥ずかしいです。
頂きましたスクリプトで完全に想定通りの動作する事を確認できました。
お陰様でかなりスッキリとしたイベントページになり、管理がとても楽になりそうです。
この度はご丁寧に対応いただきありがとうございました。
- 2022年9月16日(金) 00:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】一度だけ発生するイベントの作成方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1208
Re: 一度だけ発生するイベントの作成方法
名無し蛙様
ご返信ありがとうございます。
console.logのSSやその他添付致します。
[22][21][20]の順番で条件を満たしたのですが、[22]の条件のみを満たした状態でも[20]や[21]が真判定をしているように見受けられます。
こちらで何かわかりますでしょうか?
お手数をお掛けいたします。
ご返信ありがとうございます。
console.logのSSやその他添付致します。
[22][21][20]の順番で条件を満たしたのですが、[22]の条件のみを満たした状態でも[20]や[21]が真判定をしているように見受けられます。
こちらで何かわかりますでしょうか?
お手数をお掛けいたします。
- 2022年9月15日(木) 22:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】一度だけ発生するイベントの作成方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1208
Re: 一度だけ発生するイベントの作成方法
名無し蛙様
ご回答くださり誠にありがとうございます。
ウォッチリストに入れるのを失念しており、気づくのが遅れました申し訳ございません。
以前もお助け頂きましたが、今回もスクリプトをご提示頂きまして大変助かります。
早速、試して見たのですが、コモンイベントの先に条件を満たしたIDが大きい方を発生させた後、のちに条件を満たした小さいIDのイベントが発生しない状態となりました。
こちらが正しい動作なのかがわからない次第でございます。
お教え願えますと幸いです。
以上、よろしくお願い致します。
ご回答くださり誠にありがとうございます。
ウォッチリストに入れるのを失念しており、気づくのが遅れました申し訳ございません。
以前もお助け頂きましたが、今回もスクリプトをご提示頂きまして大変助かります。
早速、試して見たのですが、コモンイベントの先に条件を満たしたIDが大きい方を発生させた後、のちに条件を満たした小さいIDのイベントが発生しない状態となりました。
こちらが正しい動作なのかがわからない次第でございます。
お教え願えますと幸いです。
以上、よろしくお願い致します。
- 2022年9月13日(火) 00:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】一度だけ発生するイベントの作成方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1208
【解決済】一度だけ発生するイベントの作成方法
お世話になります。 条件が達成された状態で1日経過すればイベントが一つだけ発生するという処理をしようとしています。 日数の経過はコモンイベントにて行っており、現在そこに無理やりイベント処理を詰め込んでいる状態です。 ただ、あまりにも一つのコモンイベントに処理や条件式を詰め込みすぎて管理が難しくなっていき、また動作が重くなったりもしないか心配になって参りました。 実際、今のままでも理想通りの処理はできているのですが、もっとスマートな方法があればご教示願いたく思います。 以下、備考です。 ・条件が複数達成されていても、1日1イベントのみ発生します。 ・一度発生したイベントは再び発生しません。 ・画...
- 2022年8月24日(水) 01:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】スポットライトでの演出
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1464
Re: スポットライトでの演出
名無し蛙 様
ご回答ありがとうございます。
制作くださったスクリプトを適用してみました所、
まさに想定していた通りの挙動でございました!
他のイベントコマンドの組み合わせも無しにここまでできるものなのですね…。感服いたしました。
是非こちら使用させて下さい。
この度は貴重なお時間を割いて頂きありがとうございます。
また、こちらのトピックはとりあえず解決済みとさせて頂きます。
ご回答下さった皆様改めましてありがとうございます!
大変参考となりました。
ご回答ありがとうございます。
制作くださったスクリプトを適用してみました所、
まさに想定していた通りの挙動でございました!
他のイベントコマンドの組み合わせも無しにここまでできるものなのですね…。感服いたしました。
是非こちら使用させて下さい。
この度は貴重なお時間を割いて頂きありがとうございます。
また、こちらのトピックはとりあえず解決済みとさせて頂きます。
ご回答下さった皆様改めましてありがとうございます!
大変参考となりました。
- 2022年8月23日(火) 00:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】スポットライトでの演出
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1464
Re: スポットライトでの演出
虚構の城跡 様
ご回答ありがとうございます。
なるほど、そういった方法もとれるのですね!高速で表示させたらそれっぽくなるでしょうか。
試してみようと思います。
円錐は凄く良いですが、見るからに難しそうですね…。まずは一歩ずつ進めていきます。
この度は、具体案のご提示ありがとうございました!
ご回答ありがとうございます。
なるほど、そういった方法もとれるのですね!高速で表示させたらそれっぽくなるでしょうか。
試してみようと思います。
円錐は凄く良いですが、見るからに難しそうですね…。まずは一歩ずつ進めていきます。
この度は、具体案のご提示ありがとうございました!
- 2022年8月21日(日) 20:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】スポットライトでの演出
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1464
Re: スポットライトでの演出
しぐれん様
ご回答ありがとうございます。
MVでの実装が厳しそうとの事、承知致しました。
また、代案のご提案もありがとうございます。
MZに関しては所持しているのですが、一緒についてきたMVで大部分を進めてしまっております状況です。(機能にほぼ差がないからプラグインの充実しているMVが良いとの評判を受けて選択しました)
こちらの機能は諦めを念頭にすすめていきたいと思います。
繰り返しとなりますが、ありがとうございました!
ご回答ありがとうございます。
MVでの実装が厳しそうとの事、承知致しました。
また、代案のご提案もありがとうございます。
MZに関しては所持しているのですが、一緒についてきたMVで大部分を進めてしまっております状況です。(機能にほぼ差がないからプラグインの充実しているMVが良いとの評判を受けて選択しました)
こちらの機能は諦めを念頭にすすめていきたいと思います。
繰り返しとなりますが、ありがとうございました!
- 2022年8月21日(日) 15:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】スポットライトでの演出
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1464
【解決済】スポットライトでの演出
お世話になります。
マップ内を真っ暗にして、乱舞するスポットライトを最終的に一人に焦点を絞る実装をしたいと思っています。
コンテスト等で「優勝者は…」とタメが入った後、ドラムロールと共にスポットライトが左右するような演出です。
以下の記事がやりたい事に一番近いのですが、どの様に実装すればよいでしょうか?
https://had2apps.com/552/
よろしくお願いいたします。
マップ内を真っ暗にして、乱舞するスポットライトを最終的に一人に焦点を絞る実装をしたいと思っています。
コンテスト等で「優勝者は…」とタメが入った後、ドラムロールと共にスポットライトが左右するような演出です。
以下の記事がやりたい事に一番近いのですが、どの様に実装すればよいでしょうか?
https://had2apps.com/552/
よろしくお願いいたします。