検索結果 78 件

by seea
2019年2月16日(土) 23:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 704

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

1 承知いたしました。解決できると良いですね。 私のことはお気になさらず。返信も任意です。 2 はい。そうです。 スイッチではなくセルフスイッチを制御に使う場合は、セルフスイッチの自動リセットができるので 便利かもしれません。 これまでのお話の内容から予想すると、セルフスイッチを制御に使う仕組みは逆に複雑でややこしいと思いますので セルフスイッチ案は無視してください。 3 FPSの監視ではないです。説明が不足しておりました、申し訳ありません。 重くなった原因の切り分けのための操作です。できれば一番最初にこの工程を行ってください。 確認方法は次の通りです。 並列処理イベントの実行内容のどこかに「...
by seea
2019年2月16日(土) 22:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

はい。その通りです。
by seea
2019年2月16日(土) 22:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

ご確認ありがとうございます。 色調変更の時間というのは、処理時間のことです。簡単に書くと、色調変更は(その設定内容によらずコマンド自体が)重たい処理です。 テストプレイで動かない原因ですが、 すみません。スイッチのONとOFFの説明が逆でした。 【修正案】 「時間帯変化済み」ではなく「時間帯変化必要」等に変更して、 出現条件は今のまま、実行内容の末尾では「時間帯変化必要」スイッチをOFFに、 そして、時間帯変化の処理が必要になったタイミングでスイッチをONにしてください。 【別の案】 「時間帯変化済み」の名称と役割はそのままで、並列処理イベントID:010にEVページを末尾に一つ追加して その...
by seea
2019年2月16日(土) 20:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

ご確認ありがとうございます。 イベントID:010を拝見しました。 7番目はこの並列停止のスイッチとのことですが、コモンイベント:深夜の実行内容で スイッチを操作して、並列処理を止めているのでしょうか? 仰るように色調変更だけでしょうか? 他のイベントの状況にもよりますが、 イベントID:010の内容ですと、条件を満たしたときに実行内容が何度も実行される可能性があります。 そこが原因かもしれません。イベントが一つとはいえ、結構コストが掛かる処理ですので。 コモンイベントの色調変更も少なくないコストです。コモンイベントの重さは無視できますが色調変更がそこそこ時間使います。 このイベントID:01...
by seea
2019年2月16日(土) 19:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

こんばんは。 マップに置くと重くなるということは、並列処理のイベントの内容によるのかもしれません。 並列処理イベントはそれ単体では重さにほとんど影響がないため、他に原因がある可能性も結構あって、 マップやイベントを含む全体を拝見しないと正確な回答が難しいと思います。 terrax lightingプラグインは単体でそこそこ重いので、それが主原因のケースと、そうではないケースがあり 今のところ情報が少ないため見分けが付かないです。 terrax lighting固有の重さの問題は、マップをある程度小さくすることでほぼ解消するので試してみて下さい。 おおよそ 40x40 くらいまでの大きさでしたら...
by seea
2019年2月03日(日) 23:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 現在のマップ内の地形タグを数えるプラグイン
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閲覧数: 335

現在のマップ内の地形タグを数えるプラグイン

〈機能〉  マップ画面に入ったとき、地形タグ毎のタイル数を「ディベロッパーツール」のコンソールに出力します。 〈用途〉  制作の都合で地形タグの付け直しとかするときに、直し忘れが無いかチェックできます。  (その目的で作りました) 〈ファイル名〉  SA_TerrainCounter.js 〈導入方法〉  このプラグインは競合しません。  プラグイン管理のどこに置くかは自由です。  利用しないときは、このプラグインを OFF に設定してください。 〈設定方法〉  設定の Logging level を 5 にすると詳細表示になります。  (デフォルトは 4)  詳細表示では、地形タグ毎に、その...
by seea
2019年1月31日(木) 00:34
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 現在のマップ内のリージョンを数えるプラグイン
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閲覧数: 414

現在のマップ内のリージョンを数えるプラグイン

〈機能〉  マップ画面に入ったとき、リージョン数を「ディベロッパーツール」のコンソールに出力します。 〈用途〉  制作の都合でリージョンの付け直しとかするときに、直し忘れが無いかチェックできます。  (その目的で作りました) 〈ファイル名〉  SA_RegionCounter.js 〈導入方法〉  このプラグインは競合しません。  プラグイン管理のどこに置くかは自由です。  利用しないときは、このプラグインを OFF に設定してください。 〈設定方法〉  設定の Logging level を 5 にすると詳細表示になります。  (デフォルトは 4)  詳細表示では、リージョン毎に、そのリージ...
by seea
2019年1月05日(土) 17:39
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)
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閲覧数: 4491

Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

ご連絡ありがとうございます。 テストしましたところ、 プラグイン管理で SA_CoreSpeedImprovement をOFFにしても発生しますが、いかがでしょうか。 プラグインを GALV_VisualNovelChoices のみ使用したプロジェクトでも発生しました。 GALV_VisualNovelChoices 固有の問題点ではないかと思われます。 よく見ると、プラグインによって非表示となっていたMVのデフォルトのカーソルが突然復活し デフォルトのカーソルとプラグインのカーソルの二つとも表示された状態になっていました。 修正方法: GALV_VisualNovelChoices.js...
by seea
2019年1月03日(木) 22:52
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)
返信数: 11
閲覧数: 4491

Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

ご連絡ありがとうございます。 MV 1.6.1 の新規のプロジェクトを用いて、こちらでも同じ現象が発生することを確認いたしました。 (半歩移動が未導入の場合に発生しました) 予想される原因ですが、「半歩移動プラグイン」が未導入もしくはOFFと設定されている可能性が考えられます。 SA_AnotherRouteSearchは、半歩移動プラグイン(制作:トリアコンタン様)と一緒に 導入することを前提に作られています。 半歩移動プラグインのバージョンは、現在の最新版 1.12.3 を用いて確認しております。 別のバージョンをお使いの場合はバージョン番号と設定内容を教えていただければこちらで検証致しま...
by seea
2019年1月03日(木) 14:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)
返信数: 11
閲覧数: 4491

Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

Another route search v19.1 リリースしました。
不具合の修正を含むため、バージョンアップを推奨いたします。

プラグインは、このトピックの先頭の記事を編集して追加しています。
(古いバージョンのファイルは削除いたしました)

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