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by トリアコンタン
2019年6月18日(火) 23:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す
返信数: 13
閲覧数: 479

Re: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す

こんばんは!
了解しました。

問題が発生する原因の切り分けが進みましたらご一報いただければこちらでも確認してみます。
また、念のための確認ですがパラメータ「戦闘行動の強制による反撃」がOFFになっているとクロスカウンター自体が機能しません。
こちらについては既知の制約となります。
by トリアコンタン
2019年6月18日(火) 23:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 解決)トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて
返信数: 5
閲覧数: 295

Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 すみません、ちょうど修正タイミングが被ってしましました。 ただ、こちらの修正では「フキダシウィンドウプラグイン」を「MKR_MessageWindowCustom.js」より下に配置する必要があるので、そうすると都合が悪い場合は奏ねこまさんの修正をご利用いただければと思います。 2.14.3 2019/06/18 MKR_MessageWindowCustom.jsとの連携で、フキダシウィンドウ有効時はフキダシの横幅と高さを優先するよう変更 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPG...
by トリアコンタン
2019年6月17日(月) 21:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 50
閲覧数: 11013

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

すみません、前回の修正時に既存箇所を誤って上書きしていました!
再度修正しましたのでお試しください。

1.8.1 2019/06/17 1.8.0の修正で「後衛メンバー上限」のパラメータ取得処理が消えていたのを戻した
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/VanguardAndRearguard.js
by トリアコンタン
2019年6月16日(日) 13:53
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す
返信数: 13
閲覧数: 479

Re: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す

こんにちは!

まず<クロスカウンター条件>というタグはありません。
また、ヘルプに記載の通りクロスカウンターは「スキルによる反撃」の場合のみ有効です。
よって以下のタグが必須となります。

<CE_反撃スキルID:1>

ただし、上記設定をしたとしてもクロスカウンター機能はあくまでも敵の攻撃に対して反撃を行うためのものなので、味方から受けた攻撃に対して正しく反応するかどうかは分かりません。
その点についてはご了承ください。
by トリアコンタン
2019年6月16日(日) 13:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて
返信数: 14
閲覧数: 589

Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて

スクリーンショット 2019-06-15 21.06.18.png フキダシでないメッセージのとき(フキダシ無効時)このようにテールが 通常のメッセージの中に表示されてしまうようです。 こんにちは! あげて頂いて問題に対応しました! よろしければお試しください。 2.14.2 2019/06/16 FTKR_ExMessageWindow2.jsおよびPauseSignToTextEnd.jsとの連携で、フキダシウィンドウ表示時にポーズサインがはみ出してしまう競合を修正 2.14.0で追加したテール画像がフキダシウィンドウ無効のときも表示されていた問題を修正 https://raw.gith...
by トリアコンタン
2019年6月15日(土) 17:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 50
閲覧数: 11013

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
敵キャラの初期位置を基準に自動で後衛に配置できる機能を追加しました。
よろしければお試しください。

1.8.0 2019/06/15 戦闘画面でX座標やY座標が指定値以下の場合、自動で後衛に配置できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/VanguardAndRearguard.js
by トリアコンタン
2019年6月13日(木) 22:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
返信数: 46
閲覧数: 13784

Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)

こんにちは!

ウィンドウの背景色ならデータベースの「システム」→「ウィンドウカラー」で変更すると、バトルログウィンドウにも反映されますが、そういう意味ではない……でしょうか?

会話イベント時の背景の青色のようにしたい

「会話イベント時の背景だけ青色にする」のような機能はデフォルトにはないように思います。

文字色という意味であれば、通常メッセージと同様制御文字「\c[n]」が使えます。
by トリアコンタン
2019年6月13日(木) 22:19
フォーラム: MV:質問
トピック: GUI画面デザインプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 193

Re: GUI画面デザインプラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

メインメニューウィンドウは、表示する行が4行と決まっていて、ウィンドウの高さを変えると同時に1行の高さも変わってしまうので、このプラグインだけでお望みの動作をするのはちょっと難しいかもしれません。
by トリアコンタン
2019年6月13日(木) 22:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す
返信数: 13
閲覧数: 479

Re: 通常時の味方攻撃、混乱時の味方攻撃(自動)、に対して攻撃を返す

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 まずメモ欄ですが、残念ながら「覚えているスキルの中からランダムで選んで反撃」を実現するのは現状の実装ではちょっと難しいです。 以下の記述(ヘルプから抜粋)に従ってひとつひとつ個別に登録していくことは一応可能です。 4. 複数の反撃スキルおよび反撃条件を設定できます。 複数定義する場合は、末尾に「_n」を付与してください。 <CE_反撃スキルID:4> # スイッチ[1]がONならスキルID[4]で反撃 <CE_反撃条件:s(1)> # <CE_反撃スキルID_1:5> # スイッチ[2]がONならスキルID[5]で反撃 <CE_反撃条件_...
by トリアコンタン
2019年6月12日(水) 23:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】複数のタイプを持つ武具
返信数: 2
閲覧数: 148

Re: 複数のタイプを持つ武具

こんにちは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 「武具タイプ拡張プラグイン」 武器タイプ、防具タイプを追加設定できます。装備条件に影響します。 武器もしくは防具のメモ欄に以下の通り指定してください。 <追加武器タイプ:1> # 武器タイプ[1]が追加されます。 <AddWeaponType:1> # 同上 <追加防具タイプ:2,3> # 防具タイプ[2]および[3]が追加されます。 <AddArmorType:2,3> # 同上 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/Weapon...

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