検索結果 2009 件

by トリアコンタン
2020年7月09日(木) 00:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
閲覧数: 1119

Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

まず、このプラグインでイベントとして定義しているボタンは『決定』と『キャンセル』のみなので、それ以外のボタンをトリガーとすることはできません。 現在フォーカスが当たっているウィンドウについては「SceneManager._focusWindowId」で取得可能です。 あと③についてですが、すみません。 このプラグインだけだとクリック座標を監視することができないのでイベントだけで実現はできないですね。。 一応、メニュー画面でコモンイベントを並列実行できるプラグインを別途公開していますが、組み合わせて実現するのはちょっと大変かもしれアマ戦。 https://raw.githubuserconten...
by トリアコンタン
2020年7月09日(木) 00:25
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて
返信数: 1
閲覧数: 100

Re: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

動作について確認してみます。
ただ、ずいぶん前に作成したプラグインなので時間が掛かるかもしれません。
by トリアコンタン
2020年7月08日(水) 23:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「カスタムメニュー作成プラグイン」から呼んだコモンで表示したピクチャを、マップ画面にずっと残したい
返信数: 5
閲覧数: 286

Re: 「カスタムメニュー作成プラグイン」から呼んだコモンで表示したピクチャを、マップ画面にずっと残したい

こんにちは!
マップ画面用のピクチャをカスタムメニューから表示できる機能を追加しました。
よろしければお試しください。

1.6.2 2020/07/08 マップ画面にピクチャを表示できるスクリプトを追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneCustomMenu.js
by トリアコンタン
2020年7月06日(月) 22:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
閲覧数: 1119

Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

①についてはコモンイベント内で条件に応じて処理を分岐させれば実現可能です。 プラグイン側で呼び出すコモンイベントを分けるのは、実装の複雑さが増し、今後の運用保守に影響がでるので対応は難しいです。 ②については、スクリプトから任意のウィンドウのインデックスを変更できる機能を追加しました。よろしければお試しください。 1.6.1 2020/07/06 任意のウィンドウのインデックスをコモンイベントなどから変更できるスクリプトを追加 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneCustomMenu.js ③...
by トリアコンタン
2020年7月05日(日) 11:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様作成の反撃拡張プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 206

Re: トリアコンタン様作成の反撃拡張プラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

残念ながら現在の実装では、『回避成功時のみ』という条件で反撃スキルを発動することはできません。
反撃条件の判定はスキル実行前に実施されるので、実装の都合上機能追加も難しそうです。
by トリアコンタン
2020年7月05日(日) 11:37
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
返信数: 3
閲覧数: 250

Re: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について

こんにちは!
ご要望の機能を追加しました。
よろしければお試しください。

3.1.0 2020/07/05 イベントから離れたらエフェクトを即時消去できる設定を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NearEventSensor.js
by トリアコンタン
2020年7月02日(木) 09:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
閲覧数: 1119

Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

こんにちは!

シーン終了時はコモンイベントは実行できません。
これはプラグインの仕様となります。
スクリプトは実行できるはずなので、そちらでの代用をお願いします。
by トリアコンタン
2020年7月02日(木) 08:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】半歩移動プラグイン「HalfMove.js」を有効にした状態で、0.5未満の移動を設定したい
返信数: 2
閲覧数: 171

Re: 半歩移動プラグイン「HalfMove.js」を有効にした状態で、0.5未満の移動を設定したい

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

当該スクリプトで発生するエラーを解消しました。
よろしければお試しください。

1.16.1 2020/07/02 スクリプトからキャラクターの座標を0.5以外の端数にするとエラーになる問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/HalfMove.js
by トリアコンタン
2020年7月02日(木) 07:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 193
閲覧数: 42539

Re: 用語辞典

こんにちは。すばらしいプラグインを提供して頂き、ありがとうございます。 カテゴリーの表示について質問なのですが、 そのカテゴリーに属する項目(隠しアイテム)が無くなると、そのカテゴリーも表示されなくなってしまうのですが、無くてもカテゴリーだけは表示される(・・というよりは、最初からカテゴリーだけは表示されている)というようなことをしたいのですが、どうすればよいのでしょうか。 教えて頂けると助かります。 こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 ご要望の動作を実現するにはプラグインへの機能追加が必要です。 ただ、現在複数のご要望を頂いているので少し時間が掛かるかもしれません。
by トリアコンタン
2020年7月02日(木) 07:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 193
閲覧数: 42539

Re: 用語辞典

こんにちは。トリアコンタン様のプラグイン【用語辞典】を使わせていただいている者です。 さまざまな使い方ができ、とても素晴らしいプラグインです。 私はクエストを表示する事典として使わせていただいているのですが、クエスト名(隠しアイテムA)を所持してから、完了時には隠しアイテムを減少させて、完了用のアイテムを追加しても元のクエストは事典に残ったままになります。 わかりにくいと思うのですが、 クエストNo.1(隠しアイテムAorB) +1 ↓ クエスト完了する ↓ クエストNo.1(隠しアイテムAorB) -1 クエストNo.2(隠しアイテムAorB) +1 上記のようにすると、事典の表記上は所持...

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